Проходження casper (частина 2)

Проходження casper (частина 2)

Беремо зі скрині червоний ключ. Рухаємося далі. Підбираємо залізний ключ і чотири сендвіча. Натискаємо дерев'яну кнопку. За перегородкою з'явився важіль. Пролітаємо вперед і відкриваємо дерев'яні двері. Переводимо спис лицаря і беремо мідний ключ. Летимо направо. Відкриваємо двері у ванну. Знаходимо ще один мідний ключ. Пролітаємо ще правіше і відкриваємо другу дерев'яні двері. У скрині лежить пурпурний ключ. Відкриваємо останню дерев'яні двері. У скрині є гиря. Беремо її.
Летимо до самого кінця наліво. Перед нами зелена двері. Але у нас немає зеленого ключа. Треба за ним повернутися. Але повернутися через ту ж саму вентиляцію, через яку ми сюди потрапили, не вийде.
Поруч з аркою, яка забита дошками, в скрині лежить залізний ключ. Краще взяти його.
Навпаки зелених дверей решітка, а біля неї дерев'яний стілець. За стільцем вентиляція. Відсуваємо стілець і пролітаємо в вентиляцію. Ми опинилися поруч з віконцем. Смикаємо важіль. Знову нічого не відкрилося. Вистрибуємо в віконце.
Повертаємося до третьої шаради і вставляємо відсутні частини. Отримуємо іконку «пила». Тепер ми можемо розпилювати дошки.
Відвернемося на час від шарад. Повернемося до великого залу. Летимо наліво до самого кінця. Влітаємо в кімнату. Обережно! Там знаходиться один з братів Каспера. Треба якомога швидше пролетіти повз нього через арку на кухню. Забираємо зі столу їжу і дерев'яне відро біля столу. Потім також обережно повертаємося назад.
Для чого Касперу відро? Це один із секретів в грі. Летимо в правий коридор, а потім в приміщення з бібліотекою. Влітаємо в уже добре знайому нам вентиляцію. Пам'ятайте, там є арки, забиті дошками? Використовуємо пилу. Підлітаємо до ванної кімнати, натискаємо кнопку «коло», перетворюємося в пилу і розпилюємо дошки. До речі, там є мідний ключ. Прямуємо до раковини. Кран тече. Набираємо в відро холодної води.
Повертаємося до великого залу до каміна. Тільки дивіться, щоб Каспер НЕ обпікся. Виливаємо воду з відра в камін. Вогонь згас. Влітаємо в камін точно також як у вентиляцію. Це потаємні кімнати. Виходить, що Каспер може ще знайти потаємні кімнати всюди, де є камін. Тільки от набрати води можна в одному єдиному місці.
Летимо знову до цієї самої черепашки, де ми тільки що набирали воду. Запасаємося водою. Потім влітаємо в вентиляцію. Ми опинилися в іншій ванній кімнаті. Беремо залізний і мідний ключі, а потім ще раз пролітаємо через цю ж вентиляцію. Ми потрапили в нове приміщення. Перед нами сходи. Піднімаємося по ній. Рухаємося наліво, збираючи по шляху предмети. Пролітаємо через все вентиляції. Добираємося до двох вентиляцій, розташованих поруч один з одним.
Ліва вентиляція веде до закритої решітці. Тому їй поки не користуємося. А от права вентиляція нам потрібна. Смикаємо важіль. Тепер переміщаємося через ліву вентиляцію. Забираємо два сендвіча і пурпурний ключ зі скрині. Повертаємося назад, але не спускаємося сходами. При вході була пурпурова двері. Відкриваємо її. Через вентиляцію прямуємо в наступну кімнату. Смикаємо важіль, підбираємо мідний ключ і дістаємо частина шаради зі скрині. Поруч з скринею теж є вентиляція. Смикаємо важіль. Повертаємося назад і спускаємося сходами. Відкрилася нова решітка.
Тут все замкнено. Але поряд з гратами варто лицар. Переводимо спис, смикаємо важіль, летимо назад до лицаря і натискаємо дерев'яну кнопку. Тепер Касперу треба перетворитися на м'яч. Тут знову важіль. Якщо пролетіти трохи правіше, то можна біля стіни знайти два сендвіча. Двері у ванну відкривати не обов'язково. Пролітаємо в відкрилася грати, летимо вперед, а потім направо. Смикаємо третій важіль. Повертаємося до ванною.
Тут треба бути дуже уважним. Відкрито відразу дві кімнати. Але в другу кімнату можна йти, інакше можна опинитися в пастці. Тому входимо лише в перші двері. Летимо наліво, а потім прямо по коридору. Повертаємо направо. Забираємо мідний ключ. Продовжуємо свій шлях, поки не опинимося перед гратами. Там лежать два мідних ключа і морква на столі. Тиснемо дерев'яну кнопку. Там де була ванна, тепер з'явився важіль.
Тепер знову летимо туди, де ми тільки що підібрали два мідних ключа. Забираємо всі предмети. Перші три скрині і скриню в наступній кімнаті не відкриваємо. За допомогою іконки «стрибучий м'ячик» встрибують в одне віконце, а потім відразу ж в другу. Там стоїть ще одна скриня. У ньому клей. Він нам потрібен.
Тепер прямуємо в останню кімнату. Там лежать шматок шаради і мідний ключ. Що за знущання? Ми знову замкнені. Беремо знахідки і спокійно влітаємо в вентиляцію. Тепер треба повернутися знову туди ж. Пам'ятайте наш маршрут? Ванна кімната, вентиляція, ще одна ванна, кімната поруч зі сходами. Летимо майже в самий кінець приміщення. З'явився новий важіль. Підлітаємо до кімнати, через яку ми поверталися. Пастки більше немає. Знову переміщаємося через цю ж вентиляцію.
Там, де ми зараз опинилися, є ще одна скриня. Ви його відразу ж помітите. Ура! Ще одна частина шаради.
Повертаємося до великого залу. Дивимося, що у нас є в інвентарі: синій, червоний і пурпуровий ключі; три частини шаради і чотири гамбургера. Використовуємо ці речі. Для початку розберемося, для чого нам потрібні чотири гамбургера. Вони не для Каспера. Це для одного з його братів. Пам'ятайте, той, що літає в приміщенні, де кухня? Не хвилюйтеся, він не такий вже й небезпечний.
Просто треба заздалегідь приготувати перший гамбургер. А потім за допомогою кнопки «коло» викласти їх по черзі перед ним. У нагороду ми отримуємо деталь для машини.
Тепер черга червоного ключа. Летимо в лівий коридор, а потім в вентиляцію поруч з другої шарадою. Тут є дві арки, забиті дошками. Одна там, де ми Новомосковсклі пергамент, а інша навпаки. Спочатку відкриваємо першу арку (поруч з пергаментом). Забираємо їжу і переводимо спис лицаря. Влітаємо в вентиляцію. Збираємо все, що там є і смикаємо важіль. Лицар встав на своє колишнє місце.
Розпилюємо дошки другий арки. Тут ще одна шарада. Але у нас поки немає відповідних частин. Відкриваємо шафа і беремо гирю. Потім в віконце. Червоний ключ, важіль і частина шаради зі скрині. Це перша частина для ще порожній шаради.
Відкриваємо першу червону двері. Знову важіль. Тут три скрині.
Тут починається найцікавіше. Ви, напевно, знаєте популярну гру, в якій одна людина бере три склянки і тільки під одним з них ховає який-небудь предмет. А Вам треба вгадати під яким саме. Але з першого разу ніколи не виходить. Так і тут. Марно намагатися відразу ж знайти предмет. Доведеться відкривати все три скрині.
Тому ми поки відвернемося від них, щоб не сильно витратити мідні ключі. Відкриваємо другу червону двері. Беремо ключі і влітаємо в вентиляцію. Там ще два ключа.
Летимо в наступне приміщення. Тут посередині кімнати стоять книжкові полиці. Поруч з ними з двох сторін два мідних ключа. Навпаки книжкових полиць ще одна маленька кімната. У скрині залізний ключ. Далі ми бачимо кручені сходи.
Пролітаємо під нею вперед. Тут справжня головоломка. Ви можете самі спробувати підібрати потрібну комбінацію, щоб відкрилася решітка. Ну, а тим, кому не хочеться витрачати на це час, я підкажу: подивіться уважно. Тут три важеля перед настінної лампою, три після неї і один на віддалі. Коротше, треба смикнути перші два, а четвертий і потім той крайній.
Входимо в кімнату. О Боже! Тут же справжнє багатство. Безліч ключів, гирею і овочів. Поруч з органом в скрині золотий ключ. Чи не той золотий ключик, що подарувала черепаха Тортіла Буратіно.
Тепер у нас вісім гирею, тринадцять мідних і десять залізних ключів. Не погано.
Далі нам треба б заощадити гирі. Використовуємо замість них дерев'яні стільці. Всі стільці, які тільки можна відсунути від стіни ставимо на опуклості на підлозі. При вході є п'ять опуклостей. А в приміщенні п'ять стільців. На жаль, ми можемо поставити тільки три стільці. Обережніше! Чи не присуньте випадково стілець занадто близько до стіни або в кут. Інакше у Вас вийде на один стілець менше. На решту дві опуклості ставимо гирі. Відсунувся шафа. Він там, де стояла скриня. Це було в кімнаті, що знаходиться навпроти книжкових полиць.
Летимо туди. Переводимо спис лицаря. Скрині не відчиняйте. Рухаємося вперед. Розпилюємо дошки. Тут дві вентиляції. У лівій вентиляції лежать їжа і частина шаради в скрині. У правій вентиляції кілька віконець. Доберіться до самого кінця за допомогою м'ячика. В самому кінці лежить ще один синій ключ.
Повертаємося назад і продовжуємо досліджувати це приміщення. Знайдіть дерев'яну кнопку і натисніть її. Поруч з першим скринею з'явився важіль. Летимо знову туди, де ми тільки що натиснули кнопку. Пролітаємо повз неї до наступної решітці. Переводимо спис лицаря.
Там другий брат Каспера. Приготуйте клей. Коли минулого закінчиться, зачекайте секунди дві, а потім натисніть кнопку «коло». Постарайтеся, щоб це привид приклеїлося.
Летимо до шаради. До тієї, яку ми тільки почали збирати. Там ще була вставлена ​​одна єдина частина. Додаємо ще одну частину.
Прямуємо до великого залу. Тепер прийшов час скористатися пурпуровим ключем. По правій сходах піднімаємося вгору. А ось і пурпурна двері. Досліджуємо всі кімнати і збираємо всі предмети.
Якщо Ви випадково влетіли в кімнату, де Ви побачили привид, нічого страшного. Просто треба вибратися звідти.
Скрині поки не відкриваємо. З дерев'яними дошками Ви вже знаєте, що робити. Тут є шарада. Частин поки у нас немає. В одну з кімнат нас не пускають. Там занадто темно. Спочатку треба зібрати шараду і отримати лампочку.
Залишаємо це приміщення і летимо в сусідню арку. Там ще стояли три ліжка. Розпилюємо дошки. Вибираємо фотоапарат. Кнопкою «коло» фотографуємо там привид до тих пір, поки воно не зникне. Не забудьте мішечок з монетами.
Тепер у великому залі піднімаємося по лівій сходах. Беремо гамбургери і переводимо списи обох лицарів. Влітаємо в вентиляцію поруч з лицарями. Забираємо ключі і смикаємо важіль. Відкрилася нова кімната. Вибираємо в інвентарі флакон з парфумами. Бризкає парфумами в обличчя привиду до тих пір, поки цей запах не стане для нього нестерпним (кнопка «коло»).
Тепер відкриваємо праву синю двері. Збираємо предмети, відкриваємо шафа, смикаємо важіль, вставляємо три частини шаради в раму і знову виливаємо воду з відра в камін. Розміщуємо останню частину шаради на своє місце. Забираємо іконку «молоток».
Ми можемо зараз за бажанням наповнити відро водою.
Виходимо і натискаємо дерев'яну кнопку. Новомосковський пергамент: «Те, що не помітно на перший погляд, все одно має значення. Використовуй вентиляційні отвори для переміщень, коли навчишся підніматися в диму ». Запізнілий рада, але все одно спасибі.
Летимо в ванну. Туди, де ми набирали воду у відро. Влітаємо в вентиляцію. Піднімаємося сходами. Просуваємося вперед до самого кінця. Там відкрилася ще одна решітка. Перед нами буде біла двері. Поки у нас немає до неї ключа. Тепер доведеться ще раз повторити наш маршрут, щоб повернутися назад.

У великому залі прямуємо в лівий коридор і стрибаємо в віконце. Просуваємося вперед до тих пір, поки не опинимося перед дерев'яними дошками. Перетворюємося в пилу. Поруч з черговим віконцем є два залізних ключа. Відкриваємо дерев'яні двері та опускаємо тумблер. Встрибують в віконце поруч. Забираємо два сендвіча, мідний ключ і частина шаради, яка лежить за бочками.
Далі шукаємо зелені двері. Скрині не відкривати. Летимо направо до тих пір, поки не опинимося перед трьома дерев'яними кнопками. Потрібно натиснути першу і третю кнопку. Стрибаємо в з'явилося віконце, відкриваємо дерев'яні двері та розпилюємо дошки. Збираємо предмети і в цей камін також виливаємо відро води.
Виходимо звідти. Знаходимо ще одну зелену двері. Насправді тут не одна зелена двері, а відразу чотири. У нас є тільки два зелених ключа. Ми можемо використовувати їх відразу, а можемо спочатку знайти ще два ключа.
Залишаємо це приміщення. Напроти нього відкрилася нова кімната. Тут ми бачимо безліч бочок. За ними лежить фрукт. Знову розпилюємо дошки, а потім стрибаємо в віконце і забираємо ще один шматок шаради.
Входимо в арку. По черзі відкриваємо обидві дерев'яні двері. У ванній лежать предмети. Поруч зі другими дверима на бочках лежать два яблука. Далі знову дерев'яні дошки. На скрині поки не звертаємо уваги і влітаємо відразу в вентиляцію. Збираємо все, що там є і назад. Тепер можна подивитися, що лежить в скринях. Відкриваємо дерев'яні двері, ставимо гирю і беремо ще одну частину шаради.
Шукаємо ще одну дерев'яну двері. Тут поспішати не треба. Нам потрібно поставити гирю тільки на ліву опуклість. Права опуклість нам не потрібна. Влітаємо в вентиляцію і смикаємо важіль. Ми повинні були помітити, де відкрилася решітка. Якщо немає, то просто шукаємо кімнату з ще однією рамою. Вставляємо дві частини.
Повертаємося до останньої дерев'яних дверей і летимо в арку. Ставимо гирю на опуклість. Відкрилася решітка. Пізніше ми побачимо, де це. Смикаємо важіль. З'явився ще важіль. Смикаємо і його теж. Знову брязкіт відкривається решітки. Де ж це? Коли ми входили сюди, ми бачили зелений ключ, який знаходився відразу за двома решітками, при вході. Там, де стояло безліч бочок. Забираємо ключ, смикаємо важіль і летимо в кімнату, в якій ми тільки що були. Відсунувся шафа. За ним важіль. Відчинилися двері в маленький сад, який знаходиться прямо за спиною у Каспера. Тут можна знайти частину шаради. Але ця частина не від тієї шаради, що знаходиться в цьому приміщенні.
Тепер у нас є три зелених ключа. Залишилося знайти ще один. Повертаємося до великого залу і летимо в арку поруч з каміном. Влітаємо в вентиляцію. А ось і четвертий зелений ключ. Прямуємо до тих чотирьох зеленим дверей. Відкриваємо їх все, розпилюємо дошки, натискаємо дерев'яну кнопку і в вентиляцію. Там є частина шаради.
Летимо до віконця поруч з дерев'яними кнопками. Там всередині з'явився новий важіль (відразу за ванною кімнатою). Знову рухаємося через зелені двері. Відкрилася решітка в маленький зимовий садок. Беремо яблука і мідний ключ. Прямуємо до останньої шаради, яку ми бачили, і вставляємо ще одну частину. Відмінно, вона майже зібрана!
Прямуємо до шаради, яка була там, де ми відкривали червоні двері. У нас є ще одна частина для неї.
Повертаємося до великого залу, піднімаємося по правій сходах, а потім по дерев'яній. Підлітаємо до шаради і вставляємо першу частину. Поруч з шарадою за перегородкою стоїть скриня. У ньому ще одна частина для цієї шаради.
Летимо туди, де ми відкривали синю двері (по лівій сходах в великому залі). Відкриваємо ліву синю двері. Скрині не відкривати. Переводимо спис лицаря, розпилюємо дошки. Там будуть ще дошки, але ми поки пролітаємо повз них в арку. По дорозі не забудьте смикнути важіль. Летимо вперед. Тут чотири лицаря. Ви можете самі підібрати потрібну комбінацію, а можете скористатися моєю підказкою: другий, третій і четвертий лицарі зліва направо. За віконцем морквини і частина шаради.