Проходження - блондинка в шоці

Проходження гри - Сторінка 1

Проходження написано для російської версії гри

Частина перша

Потрапляємо на пірс, розглядаємо плаваючу акулу. Оглядаємо великий корабель, але піднятися на борт «Прекрасної діви» ми не можемо. Заглядаємо в хатину і вивчаємо обстановку. З усіх предметів нас цікавить тільки мотузкові сходи, але дотягнутися до неї ми не можемо. Виходимо з хатини і по містках йдемо вниз екрану, щоб потрапити на причал.

Підходимо до людини, яка щось захоплено пише, починаємо говорити з ним. Вибираємо усі теми в розмові. Після цього Хуан, так звуть місцевого поета, йде. Забираємо з бочки дерев'яну пробку. Проганяємо чайку, потім спілкуємося на всі теми з художником і беремо воронку з ящика. Після закінчення бесіди повертаємося в хатину на пірсі.

У хатині застосовуємо пробку на гарматне ядро ​​і підбираємо з підлоги мотузяну драбину. Виходимо на пірс і підходимо до борту великого корабля. Намагаємося забратися на борт за допомогою мотузяних сходів. Використовуємо мотузяну драбину на Макса, потім закидаємо Макса з мотузкою на борт корабля.

Оглядаємося. Заглядаємо під грати на палубі, пробуємо пройти вправо на нижній рівень, але двері туди замкнені. Проходимо вліво і входимо в каюти матросів. Знімаємо зі стіни праворуч шкіряну сумочку. Розмовляємо з матросами. Опинившись на стільці навпроти Карло, починаємо гру. Щоб перемогти, швидко натискаємо ліву клавішу курсору. Після трьох перемог в каюті з'являється капітан Моргана. Звертаємося до капітана зі своїми питаннями і в результаті опиняємося в трюмі в замкненій клітці. Намагаємося відкрити ґратчасті двері. Переконавшись у марності цього заняття, дістаємо з інвентарю пилку для нігтів і пробуємо нею підпиляти грати на двері. З'являється наш звірок Макс, і ми просимо його принести нам ключ від дверей. Управління переходить до Максу.

Проходження - блондинка в шоці

Після закінчення поєдинку розмовляємо з Морганой в каютах матросів. Завершивши розмову, повертаємося в коридор на нижньому рівні і піднімаємо печиво, яке лежить зліва біля бочки. Намагаємося відкрити замкнені двері капітанської каюти, потім прямуємо в трюм. Беремо з інвентарю шкіряний мішечок і насипаємо в нього трохи пороху, який розсипаний на підлозі біля бочки. Переміщаємося вправо, намагаємося витягнути гніт з-під ядра. Використовуємо на гніт масло для тіла і легко дістаємо гніт. Залишаємо трюм і піднімаємося на головну палубу, далі проходимо на ніс корабля. Піднімаємо з палуби квадратний кілочок. і в відрі з водою моєму брудну воронку. Прямуємо до капітанській каюті. По дорозі крутимо штурвал і підбираємо з палуби срібний череп. Спускаємося на нижній рівень і підходимо до дверей капітанської каюти. Зліва від дверей знаходиться панель з золотим черепом, а нижній отвір пустує. Застосовуємо на отвір в панелі срібний череп і натискаємо на механізм. Каюта Моргани відкрилася, заходимо в приміщення. Оглядаємося, розглядаючи всі активні предмети. Звертаємо увагу на замкнений ящик столу, і намагаємося розкрити його за допомогою пилочки, але це марно. Виглядаємо у вікно. Ой, що це було? Виходимо з каюти, піднімаємося на головну палубу і залишаємо корабель «Прекрасна діва», спустившись на пірс мотузяною драбиною. Бачимо, що праворуч від хатини з'явився опущений міст. Йдемо по ньому до перехрестя.

Оглядаємо всі активні об'єкти, намагаємося заговорити з тубільним охоронцем. Підходимо до дверей - зачинено. Оглядаємо дверний замок і вставляємо в нього чисту ворону. Насипаємо в воронку порох з шкіряного мішечка і вставляємо гніт в самопальне пристрій. При появі Дьябло говоримо з ним на всі теми. Оглядаємо стоїть пірата і помічаємо у нього коробок з сірниками, який стирчить з кишені Дьябло. Забираємо сірники (клацаємо по коробку правою кнопкою миші і вибираємо «руку») і застосовуємо їх на дверний замок. Лунає гучний вибух, і прохід в місто вільний. Піднімаємо з землі впала воронку. Прямуємо через прохід на міську площу.

Спілкуємося з острів'янами, які знаходяться на передньому плані. При появі Енріко, починаємо говорити з ним. Після закінчення розмови дивимося невелику заставку. Знову ставимо питання городянам, дізнаємося для себе багато цікавого. Обговоривши з Санчо всі доступні теми, прямуємо в міський готель (будинок під червоним дахом).

Оглядаємо всі активні предмети, потім заводимо розмову з барменом, якого місцеві жителі називають Васко. Грошей на кімнату у нас немає, але за столом сидить Начо - наш боржник. Спілкуємося з ним і отримуємо дублон. Вручаємо гроші бармену і отримуємо ключ від кімнати. Підходимо до дверей спальні і відмикаємо її за допомогою отриманого ключа. Ну, вже немає: жити в одній кімнаті зі свиноматкою нам не посміхається. Повертаємо господареві ключ і вимагаємо назад свої гроші. Залишаємо готель і виходимо на міську площу.

Говоримо з Анжело, братом Енріко. Обходимо будівлю під зеленим дахом і прямуємо до ратуші.

Входимо в будівлю і оглядаємо в приміщенні всі активні предмети. Говоримо з міс Браун - особистим помічником мера. Дізнаємося, що мер і Хуан - один і той же чоловік. До кабінету мера нас не пускає секретар, тому виходимо з ратуші і йдемо в колоніальний парк. Для цього обходимо ратушу з правого боку.

Опинившись в парку, знову вивчаємо всі активні об'єкти. Спілкуємося з садівником, потім підбираємо дрібний гравій на березі маленького ставка. Кидаємо камінчики у вікно, але це не дає ніякого результату. Оглядаємо трояндовий кущ під вікном. Звертаємо увагу на тлю і повідомляємо про це Персі. Спілкуємося з Хуаном, який в цей час вийшов на балкон. З дверей сараю знімаємо кусачки і повертаємося в ратушу.

Входимо в ратушу і проходимо в кабінет мера. Піднімаємо з підлоги шестірню і вивчаємо всі активні предмети. Розмовляємо з Хуаном на всі теми. Дивно, покинути острів неможливо, тоді для чого залучати сюди туристів? Вичерпавши теми розмови, залишаємо кабінет і виходимо з ратуші. Вирушаємо на пошуки Марії, сестри Енріко. Для цього переміщаємося на перехрестя, а звідти йдемо направо.

Оглянувши всі активні об'єкти, звертаємо увагу на цукорницю, яка стоїть на столі. Взяти його ми поки не можемо, але запам'ятаємо, де можна буде взяти цукор, якщо він нам знадобиться. Потім спілкуємося з Марією. Закінчивши розмову, повертаємося на «Прекрасну діву».

Піднімаємося на борт корабля мотузяною драбиною, і поспішаємо в трюм. Проходимо направо і розмовляємо з Амадео, другим братом Енріко. Щоб отримати шило для злому ящика в столі Моргани, нам необхідно добути полірувальну мастику. Вирушаємо на її пошуки. Залишаємо кораблі і поспішаємо на причал.

Оглядаємо відро. яке стоїть на ящику, і виявляємо в ньому мастику. Забираємо мастику, заодно прихоплює суху кисть з відра, яке стоїть поруч з ящиком. Опускаємо кисть у відро з фарбою і дописуємо назву корабля, яке з «TITAN» перетворилося в «TITANIC». Поспішаємо на піратський корабель.

Спускаємося в трюм, вручаємо Амадео полірувальну мастику, натомість отримуємо шило. Піднімаємося наверх і заходимо в каюту Моргани. За допомогою шила розкриваємо правий ящик столу і вивчаємо заховані документи. Лягаємо відпочивати на ліжко Моргани.

Сторінка 1 з 5