Пробудження зброї, гра hit
Дійшов до нас "прогрес" Кореї, і обрушив, немов відро холодної води, на нас слово "Пробудження".
Що ж це таке і навіщо воно потрібне. В даний момент введено тільки пробудження зброї (так, так, в Кореї щосили вже пробуджують броню). Пробудження зброї - новий виток його розвитку, замість посилення на 50 і далі. Йдемо від лірики.
Кристали яскравого пробудження
Для того, що б пробудити зброю, нам будуть потрібні Кристали яскравого пробудження і золото.
Кристали можна отримати в нагороду за різні події або рекорд входів, або методом крафта частинок кристалів.
Перший спосіб зрозумілий, але не регулярний. Другий розглянемо докладніше:
У вкладці Бой -> Створення предметів -> Інше, ми можемо "скрафтіть" 5 кристалів яскравого пробудження. Для цього нам будуть потрібні 500 частинок кристалів, 1 божественне зброю будь-якого сезону і 100.000 золота. У день можна зробити такий крафт 3 рази!
Частинки кристалів можна отримати, проходячи будь-яку область локації "лісу зовнішнього Вальт".
Частинки кристалів можна купити за "Регалії випробувань", у вкладці: Магазин -> Регалії випробувань. Вартість однієї покупки - 200 регалій випробувань. Випадковим чином отримуємо 10, 20, 40, 60 або 80 осколків кристала за одну покупку. У день можна зробити не більше 5 покупок.
Так само, частинки кристалів можна купити за самоцвіти. Вартість однієї покупки - 500 самоцвітів. Принцип такий же, як і за регалії, але на додаток, є шанс отримати цілий кристал. З досвіду покупок, шанс на отримання цілого, 1 кристала, приблизно 15%.
Частинки кристалів можна отримати за різні події і івенти.
Етапи пробудження:
Пробудження стає доступним для максимально прокачаного зброї, тобто має 40ур посилення. Як тільки ваша зброя отримало максимальний рівень - при кліці на нього з'являється опція "Пробудити".
Пробудити можна тільки зброю 2 або 3 сезону.
При пробудженні зброї зберігаються: параметри зброї, колір осередків для дорогоцінних каменів, накопичена мана, унікальний досвід і його рівень, посилений навик в зброю.
1 етап:
Ціна 50 кристалів і 500.000 золота - відкривається здатність Втеча і можливість посилити зброю до 2 рівня посилення.
Втеча (Ескейп) - дуже корисний навик, який звільняє від контролю. Коли Ваш персонаж "попався" під вміння супротивника, замість кнопки атаки з'являється кнопка "Втечі". При натисканні, Ваш персонаж вийде з під контролю і отримає коротку невразливість.
Втеча має 40 секунд відновлення.
2 етап:
Ціна 50 кристалів і 300.000 золота - відкривається додатковий слот під дорогоцінний камінь і можливість посилити зброю до 4 рівня посилення.
3 етап:
Ціна 100 кристалів і 300.000 золота - на даному етапі нам дозволяють вибрати другий посилений навик і посилити зброю до 6 рівня посилення.
З'являється можливість зміни унікального досвіду в зброю, а так само зміна посиленою здатності.
Другий навик можна вибрати будь-який, в тому числі навички, які відкриваються на 67 і 82 рівні.
Коли ви вибираєте другу здатність, вона ставати "укріпленої", в той час як основна здатність зброї - посиленою. Основна різниця між цими поняттями:
Усіленнная здатність пробиває блок, завдає х1,5 шкоди від звичайного і має білий колір анімації. У разі, якщо посилена здатність не бойова, наприклад щит у Хьюго, під час дії цієї здатності Ваш шкоди виросте на 30%
Укріплена здатність не пробиває блок, завдає х1,3 шкоди від звичайного і має бірюзовий колір анімації.
Посилені і укріплені здатності можна міняти. Вартість зміни - 100 кристалів яскравого пробудження.
Доступна зміна унікального досвіду. Вартість зміни - 25 кристалів, отриманий навик буде обраний випадковим чином, а рівень навику зберігається.
4 етап:
Ціна 150 кристалів і 300.000 золота - Додає зброї 5-ий параметр і дозволяє посилити зброю до 8 рівня.
5 етап:
Ціна: 200 кристалів пробудження і 300.000 золота - Зброя набуває пасивну здатність. Додається здатність залежить від обраного зброї. Так само, зброю можна посилити до 10 рівня посилення.
Перше зброю: Підвищені параметри атаки і шансу крит удару.
Ефект: При отриманні шкоди знижує перезарядку всіх умінь на 0.1 секунду.
Друге зброю: Підвищені параметри атаки і крит. шкоди.
Ефект: При атаці, завдає додатковий втрат, рівний 2% втраченого противником здоров'я. (Працює тільки в пвп-режимі)
Третє зброю: Підвищені параметри шансу крит удару і крит. шкоди.
Ефект: Знижує перезарядку всіх комбо на 0.5 секунди при використанні досвіду.