Проблема тимчасового парадоксу в фантастичних творах - подорожі в часі - новини
Тимчасової парадокс (temporal paradox) - парадоксальна ситуація, що виникає в результаті подорожі в часі в зворотну сторону, коли в результаті якихось дій в минулому подібну подорож не може бути порушене.
Типовим прикладом є дідусів парадокс, коли герой, подорожуючи в минуле, вбиває свого діда до того, як той встигає зачати його батька. Це є парадоксом, тому що, вбиваючи дідуся, герой запобігає власне народження і, таким чином, запобігає подорож у часі, що запобігає його народження.

Різні філософські школи по-різному розглядають питання про те, як буде вирішуватися дідусів парадокс, якщо машину часу все-таки винайдуть.
Гіпотеза захисту часовій послідовності
Схожа теорія стверджує, що подорожі в часі відповідальні за те, яким є світ сьогодні, тобто дії мандрівників в минулому впливають на сьогодення. З іншого боку, в такому випадку мандрівники будуть намагатися взаємодіяти з минулим якнайменше зі страху перед наслідками.
У грі Fallout 2 Обраний за допомогою тимчасового порталу може потрапити в Притулок 13 і випадково зламати водний чіп, поломка якого змусить вийти з Притулку його предка, Вихідця з Притулку, щоб згодом бути вигнаним і заснувати село, в якій народиться Обраний. До речі, герой може в цей портал не ходити і навіть за всю гру жодного разу його не помітити, але події вже відбулися, що змушує фанатів гадати про справжню причину поломки.
Такий хід історії можна досить легко собі уявити. Уявіть, що час - це книга. Машина часу дозволяє вам перегорнути кілька сторінок, але текст-то в них від цього не зміниться, ні написаний про інших, ні написаний про вас.
Гіпотеза пошкодження часовій послідовності
Ця гіпотеза припускає, що будь-які дії мандрівника в часі найсильнішим чином впливають на майбутнє і викликають так званий «ефект метелика», тобто навіть незначна зміна минулого веде до повної зміни всієї історії в майбутньому, як, наприклад, у фільмі «Ефект Метелика» або в оповіданні Рея Бредбері «і грянув грім», коли під час сафарі юрського періоду один з учасників настає на метелика і в США обирають не того президента.

Крім того, ця гіпотеза лежить в основі багатьох творів з так званої «альтернативної історією». Наприклад, в серії ігор «Command Conquer: Red Alert »(Червона загроза) дія відбувається в світі, в якому після Другої Світової Війни Ейнштейн створив машину часу, повернувся в минуле і вбив Адольфа Гітлера. В результаті в 50х СРСР під керівництвом Сталіна вторгається в Європу і розв'язує світову війну.
У World of Warcraft Бронзові Дракони, королі часу, іноді просять гравця відновити природний хід історії, стверджуючи, що якщо цього не зробити, наслідки будуть куди гірше. Таким чином, гравцям вдається взяти участь у подіях, які відбувалися в минулому Азерота, які вони бачили в попередніх іграх від Близзард: відкриття Темного Порталу між світами магом Медів, битва за гору Хіджау, втеча Тралла, Очищення Стратхолма принцом Артаса Менетілом.
Гіпотеза про множинних всесвітів
Суть цієї гіпотези в тому, що існує нескінченна кількість всесвітів, по одній на кожну можливість вибору. Таким чином, якщо мандрівник у часі вбив би дідуся, то буде всесвіт з живим дідусем і з мертвим дідусем.
Інша гіпотеза полягає в тому, що вбивство дідуся створює нову всесвіт, в якій і відбулося вбивство, але це не стосується ані вбивцю, ні його оригінальну всесвіт.
Наприклад, в одному з коміксів Супермен намагається запобігти багато історичних подій, наприклад, вбивство Лінкольна. Однак, повернувшись в свій час, він не знаходить ніяких відмінностей, але пізніше виявляє сусідню всесвіт з альтернативною історією, що з'явилася в результаті його дій.
Гіпотеза про злиття всесвітів
На противагу гіпотезі про множинність всесвітів, ця гіпотеза припускає, що будь-яка дія, вчинене при подорожі в часі, переписує минуле. Таким чином, якщо мандрівник у часі зустріне свого дубля з минулого, то він просто зіллється з ним, ставши частиною часу, в якому відбувається дія. Те ж справедливо і для подій: дві події зіллються в одне, що не породжує парадоксу. Тобто, смерть діда в одній всесвіту і його життя в інший зіллються так, щоб минуле героя дозволило йому продовжувати існувати, або, якщо це неможливо, знищити всі його сліди з майбутнього.

Гіпотеза про вибір часовій послідовності
Ідея в тому, що історія змінюється відразу, як тільки мандрівник у часі подумає про подорож в часі. Таким чином, він може відправляти послання з минулого в майбутнє і отримувати потрібні йому в даний момент інструменти або матеріали за допомогою ще однієї подорожі в більш раннє минуле. Це було описано у Гаррі Гаррісона в книгах про Сталевий Криси та у фільмі «Неймовірні пригоди Білла і Теда».
«Цього не може бути, тому що не може бути ніколи!»
Ця гіпотеза стверджує, що мандрівник у часі є минулим по відношенню до майбутнього собі. Якщо в майбутньому одного разу буде створена машина часу, то, ймовірно, вона буде коли-небудь розтиражована і коли-небудь потенційний мандрівник в часі в майбутньому до неї добереться і відправить до себе в минуле. Але, оскільки цього не відбувається, машини часу не були винайдені і винайдені бути не можуть.
Також є точка зору, що машина часу, можливо, самознищиться, якщо її відправити в минуле до дати її винаходу.
Гіпотеза про втрату мотиву
Суть в тому, що якщо мандрівник побудував машину часу з метою виправити щось конкретне і досяг цієї мети подорожжю в часі, то причина для створення машини часу буде усунена і, таким чином, машина не буде створена, зате буде створено ще один парадокс, по суті схожий з парадоксом дідуся.
З іншого боку, цей парадокс може бути обійдений, якщо ніякі маніпуляції з часом не зможуть змінити подія, яка мандрівникові в часі потрібно змінити. Тоді машина часу все одно буде побудована, що б мандрівник не робив під час подорожі в минуле.
Тут все досить просто: всесвіт прагне до гармонії і тому відкоригує себе назад, навіть якщо якась людина, подія або ідея загрожують зруйнувати цю гармонію. Прикладом цього в радянській літературі є твір Братів Стругацьких «За мільярд років до кінця світу» з концепцією «гомеостатического світобудови».
Теорія про переміщення в часі, приблизно описана Стівеном Кінгом в творі «Лангольєри» і більш докладно - Кліффорд Саймак в повісті «Що може бути простіше часу». Опинившись в майбутньому або минулому, мандрівник виявить, що вона порожня. Немає людей, сірники і бензин не горять, їжа і напої несмачні, немає електрики, погода і час доби або статичні, або змінюються аби-як (простіше кажучи, існують тільки ті предмети, які глибоко вкоренилися в часі і майже вічні - наприклад, наша планета під ногами; всі інші предмети існують тільки у вигляді своїх тіней або привидів).

Гіпотеза заміщення пам'яті
Суть цієї гіпотези в тому, що людина, змінюючи минуле, змінює і сам себе, а значить не буде нічого пам'ятати. Наприклад, якщо якась людина повернеться в минуле і вб'є Сталіна, то Гітлер виграє війну і завоює світ. Але в такому разі виходить, що цей якийсь чоловік народився в фашистському суспільстві, жив, розмовляючи на німецькому і спостерігаючи всюди де можна і де не можна свастику.
Значить, коли він повернеться в майбутнє, йому буде здаватися, що нічого не змінилося (адже він змінив минуле і ніколи не жив в нашому з вами суспільстві), хоча насправді все змінилося, адже Гітлер таки переміг у війні. Схожий приклад можна спостерігати у фільмі «Ефект Метелика», з тією різницею, що ГГ фільму усвідомлює і пам'ятає все «альтернативні гілки розвитку» часу.