Про те, як малювати меблі в blender частина 1
Частина 1. Моделювання
Процес моделювання будемо описувати по кроках.
1. Відкриємо Blender і перемкнемо одиниці виміру на метричну систему. Робиться це через настройки сцени (праворуч від робочого окнка) і показано на малюнку 1.

Малюнок 1 - настройки сцени
2. Переконаємося, що поточним об'єктом у нас є куб. Розгорнемо властивості об'єкта, натиснувши на піктограму зі знаком "+" поруч з меню вибору об'єктів. Малюнок 2.

Малюнок 2 - властивості об'єкта
3. У вікні, змінимо параметри розміру (Dimensions) до наступних значень: x: 1.2m, y: 75cm, z: 2cm, тим самим базовий куб перетворюючись в плоский паралелепіпед - кришку нашого офісного столу.
4. Створюємо дублікат об'єкта комбінацією клавіш Shift + D.
5. Змінюємо розміри нового об'єкта до x: 60cm y: 73cm z: 2cm. І створюємо ще один дублікат цього об'єкта. Так ми створили бічні стінки столу.
6. Створюємо дублікат ще одного об'єкта і задаємо розмір: x: 96cm y: 50cm z: 2cm - так ми отримуємо перегородку для нашого столу.
Всі об'єкти, з яких ми будемо збирати стіл - готові, але розкидані в робочому обсязі Blender, як показано на малюнку 3. Тепер нашим завданням є зібрати з них стіл.

Малюнок 3 - заготовки для моделі столу
7. Розгорнемо всі об'єкти таким чином, щоб з них можна було зібрати стіл. Для повороту об'єктів використовуємо клавішу R (Rotate). Наприклад, якщо потрібно повернути об'єкт на 90 градусів по осі X, ми натискаємо наступні клавіші на клавіатурі послідовно: R, X, 90, Enter. Для повороту по осях Y, і Z - відповідно будуть клавіші Y, Z.
8. Розгорнувши всі об'єкти потрібним чином отримаємо приблизно таку сцену, як показано на малюнку 4.

Малюнок 4 - розгорнуті заготовки столу
9. Для того, щоб об'єкти в Blender коректно збиралися і прив'язувалися один до одного (а не провалювалися один в одного), необхідно включити прив'язку по гранях (в меню знизу під робочою областю), так, як це показано на малюнку 5.

Малюнок 5 - включення прив'язки по гранях
У другій частині цієї статті поговоримо про матеріали і візуалізації зображення.
У третій частині статті поговоримо про методи створення прямокутних поверхонь.