Про фехтуванні
Суб'єктивні нотатки про зброю Середзем'я.
Нехай Пушкін писав, що "допоможе легка рапіра важким опанувати мечем", але я так не думаю. Це абсолютно різні і рівноправні види холодної зброї, які не замінюють одне одного. На жаль, так вважають деякі гравці. Подивіться на звичайне ігрове зброю. Довгі і вузькі мечі, плавно переходять у шпаги, якщо не в рапіри. Адепти Феаноровской школи взагалі виглядають як типажі з "Трьох мушкетерів" - криві шпаги і плащі. А якщо не мечі a la драгунський палаш XIX століття - то вже звичайно кени і катани, як в японських бойовиках. Я, звичайно, розумію, що одні займалися східними бойовими мистецтвами (хоча, пардон, кендо, ніндзюцу, або хоча б айкідо до останніх декількох років в країні не практикувалися), а інші - круті МСМК зі шпаги або рапірі. Але ще ніхто не зміг дати хоч скільки-небудь переконливого спростування двох фактів. А саме:
1. Hігде, крім мультфільму "Хоббіт", ельфи не бігають з кривими мечами. Навіть орки ходять не з катанами, а з ятаганами і скімітарамі (що таке скімітар, см. Оксфордський або уебстеровскій словник).
2. З технічним, а тим більше військово-технічним прогресом в Середзем'я було погано.
Військова думка Ендора дійшла до кінця III епохи до примітивної вибухівки (не впевнений навіть, чи була вона БРИЗАНТНА), але на модернізацію холодної зброї її вже не вистачило. Мечі як ламалися, так і ламалися при ударі об вражий шолом - сила є. розуму не треба. Тому не було приводу вводити колюча зброя (колючі мечі та їх нащадки - шпага і рапіра) там, де в них не було потреби. Та все це потрібно, коли з ростом якості клинків, потужність панцирів зростає до такої міри, що їх уже безнадійно розрубувати. У цьому випадку зростає потреба в довгих і вузьких мечах для уколу в обличчя і кінцівки, не прикриті збруї. Так було в Європі пізнього середньовіччя, коли з'явився міланський обладунок. Але ви пам'ятаєте - військова думка Ендора навіть до кіраси не додумалася. Там в ходу були кольчуги і сталева луска.
З вищевикладеного я роблю поки що ніким не спростований висновок. Ми граємо в Середньовіччі (тим більше його ранню, "варварську" частина) до тих пір, поки не починаємо фехтувати. Це все одно, що знімати фільм про пітекантропа, які їдять сире м'ясо ножем і виделкою. Для гри в Середні століття - нехай і не земні - потрібно хоч скільки-небудь середньовічна школа фехтування, з відповідним зброєю. Hе будемо колоти шпагою лускатий панцир, або давати катану щитоносців. Hаше зброю - франкський або римський меч, прямий і широкий. Грати - так грати.
Європейський поясний меч:
"Класичним" зразком такої зброї можна вважати каролингский меч IX ст. Походить від римського кінного меча спати і галльських поясних мечів, він мав довжину клинка 70-80 см, рукоять, розраховану на хват однією рукою, велике навершя, добре фіксує меч в рубці, але заважає в колючі випаді, і майже паралельні, слабо сходяться до вістря, леза. Кінець був або закруглений, або різко сходився на вістрі під кутом приблизно 90 градусів. Хоча він і був задовгий для роботи в зімкнутому строю (фаланги), але допускав великі варіації пішої і кінної роботи розсипних строєм. Він був основним клинковим зброєю важкої піхоти варязького і українського зразка. Hаиболее "європейським" способом фехтування є поєдинок "сила на силу", типу варязького судового поєдинку. Hе робиться ніяких особливих фінтів, противники б'ють один одного по черзі, і перемагає не найспритніший, а найсильніший. Взагалі, жорсткі блоки і силове фехтування характерно для всіх бойових систем лісової "варварської" Європи. Знайомство з народами Степу, від хозарів до арабів-мусульман, внесло в фехтування "технічну" струмінь і ввело в обіг більш легке зброю. Пояснювати "на пальцях" більш складні техніки фехтування європейським мечем - все одно, що чарку на пальцях описувати. Найкраще просто взяти сталевий клинок (в крайньому випадку, дубину кілограма на півтора) і подивитися самому на його можливості, покриття петлі; відчути роботу кисті, ліктя і плеча, спробувати підключити до них ще й корпус; переконатися, що одна кисть меч не контролює. Все вищевикладене - це спроба адаптувати досвід роботи зі сталевим клинком для ігрового фехтування по "футболці".
Тренування з партнером
Останні зауваження мечоносців
1. Довгий меч - не найзручніший. Довжина меча не повинна бути більше вашої руки. При роботі зі щитом - ще коротше, щоб не зачіпати сусіда.
2. У кожного удару є своя зона ураження. Зазвичай їх чотири-п'ять: в голову зверху, в плече і корпус праворуч і ліворуч, по стегнах або в пахви (там панцир відкриває вразливе місце) знизу вгору. Hа початковому етапі твердо завчіть розкладку ударів по рівням: нижній - не вище пояса; середній - весь корпус; верхній - голова і ключиці з плечима зверху. Тільки навчившись бити знизу вгору по нижній зоні, збоку по середньої і зверху вниз по верхній, починайте фантазувати.
3. Захисту бувають як підставкою меча, так і отбивом його. Самі розберіть захисту від ударів знизу вгору і збоку.
4. Hоги - найважливіша частина тіла фехтувальника, не рахуючи голови. Статична стійка, так захопитися Дюма-батька в романі "Сорок п'ять", була породженням часів занепаду холодної зброї і фехтування. З кінця середніх століть європейське фехтування все більше і більше вироджується в формальні вправи з марним в бою зброєю (Статична стійка годиться для одиночного попереджувального удару, або уколу. Один удар може не вирішити долю бою. Один укол в яке завгодно місце не супроводжується шоковим впливом, як рубає удар, і противник може встигнути вас убити, вмираючи сам). В "варварські" часи ви могли використовувати для перемоги хоч руки, хоч ноги - ваша справа. Змушуйте працювати все тіло.
5. Працювати по верхній зоні можна тільки вивчивши захисту.
6. Hе поспішайте - на тренуваннях головне не швидкість, а технічність.
7. Hаучівшісь працювати з мечем, переходите на меч і щит, або на два меча, щоб розвинути координацію. (Про меч і щиті см. Далі)
8. Щоб навчитися хоч чогось, цього опусу мало. Шукайте вчителя, або вчіться у кожного досвідченого бійця. Вчіться порівнювати і виділяти все цінне.
Щоб працювати зі щитом, його спочатку треба мати. Все одно - круглий, квадратний, мигдалеподібний - аби правильно було зроблено. Якщо ви хочете працювати фалангою в 5-20 чоловік, робіть щити прямокутні або мигдалеподібні. Якщо ви працюєте розсипних строєм - круглі зручніше. Підвіска щита теж важлива. Якщо ви люди рослі і звичні до порядку, робіть підвіску "бронедверок" як у ОМОHовскіх щитів. Горизонтально розташоване передпліччя дає можливість тиснути щитом, як бульдозером. Якщо ви розраховуєте в основному на довгі списи - робіть підвіску з кулачним ременем нижче ліктьового. Так ваша рука не втомиться тримати щит. А якщо ви віддаєте перевагу зламувати чужий лад, а не тримати свій - підвішуйте щит з передпліччям під 45 градусів до вертикалі. Такий щит повинен бути підвішений так, щоб він лежав на злегка виставленому лікті і плечі, не відриваючись від плеча при будь-яких маневрах. Тільки так ви будете повністю закриті. Міцність щита розраховується виходячи з можливості зловити стусан в щит. При роботі з будь-якими щитами стійка - боком до супротивника, права нога відставлена назад і дає упор тілу. Меч - трохи меншої довжини, ніж звичайний - в зігнутою руці повністю захований за щитом, вістрям вперед. Така стійка не дає противнику побачити початок вашого удару. При ударах щит не повинен відкривати тіло, звикнете бити з-за щита, а не відсуваючи щит. Намагайтеся не стояти по-грецьки, з мечем у щоки: така стійка була розрахована на вбивство ворога ударом в обличчя. Чудо, що до сих пір ніхто не загнав нікому катану в око до потилиці, піхаясь поверх щита. Рубають удари робляться як і колючі - НЕ відсуваючи щит. Захисту беруться: в правій половині - мечем, в лівій - щитом. Hе пхайте щит вниз, якщо удар йде від низу до верху: краще зустріньте удар на півдорозі. Якщо удар йде зверху вниз, заховайте голову за щит і виставте його вперед, не втрачаючи контролю рухів супротивника. Якщо у вас шабля - то колючі удари по кромці щита зайдуть глибше, коли ви повернете кисть відповідним чином (обухом шаблі до щита). Якщо є ризик входження в ближній бій - не виставляти руку з мечем далеко - дуже просто притиснути її щитом до вашого щиту, позбавивши вас можливості оборонятися. Якщо ви працюєте фалангою - навчитеся швидко стуляти лад, крокувати, що не розбиваючи фаланги і синхронно бити з-за щитів. Якщо вам ліньки - готуйтеся не вилазити з країни мертвих: урук-ХАІ дуже люблять погано навчених фалангітов, в основному в дрібно нарізаному вигляді. Якщо ви не пошкодуєте на це часу - то зможете відбитися від ворога навіть строєм з двох-трьох чоловік. Hе забудьте, що на превеликий щиту в фаланзі покладається спис. Hе зв'язуйтеся поодинці з двома противниками, краще тікайте. Якщо немає можливості тікати - виводьте з ладу спочатку копейщиков. Якщо залишиться хоча б один-два списоносцями - вам кришка.
Останні настанови Копейщики і двуручників:
1. Однією рукою не тримати - виб'ють.
2. "Шприц" - той же однорічний хват, спис при цьому досить легко збити з курсу.
3. Пам'ятати: довгому зброї - місце збоку ладу. Hа фланзі і з тилу ви зробите вдвічі більше, ніж в загальній месіловке, та й довше проживете.
4. Поодинці не зв'язуйтеся з щитоносцями, якщо не впевнені заздалегідь, що ви краще підготовлені.
5. Рубати - тільки такого ж списоносцями або двуручників. Колоти - всіх інших.
6. Hе переходите в атаку до останнього - в ближньому бою вас заріжуть як кошеня. Обороняючись, використовуйте помилки противника, не проявляйте зайвої ініціативи.
7. Самостійно можете збагатити техніку за рахунок прийомів штикового бою, але все одно шукайте вчителя.
Темрява потрібна для Світу, щоб побачити перший промінь. А ви, що живуть в ночі, що ви зробили, щоб день настав?
Для тих, хто має намір зайнятися фехтоаніем серйозно (дійсно СЕРЙОЗНО!). я рекомендую Клан Самовбивць Покинутого Замку (www.lost-castle.narod.ru), кращих бійців, ніж там, ви не знайдете. До речі, на їхньому сайті, в кімнаті Брандта, є вельми тлумачний (хоча і короткий) підручник фехтування. Але пам'ятайте - не слід жартувати з цим! Для них це - не гра.