Приклади використання vrayphysicalcamera

Цей параметр визначає "час експозиції". Збільшення цього часу (мале значення параметра shutter speed) буде робити зображення яскравіше.

І навпаки, якщо витримка коротка, зображення буде темніше (високе значення параметра shutter speed).

Цей параметр також впливає на ефект змазування при русі (motion blur), см. Приклад 10.

Приклад 3: Управління експозицією: film speed (ISO)

Exposure: включено. Shutter Speed ​​(s ^ -1): 60.0. f-number: 8.0. Vignetting: включено. White balance: white

Приклади використання vrayphysicalcamera

Приклади використання vrayphysicalcamera

Приклади використання vrayphysicalcamera

Цей параметр визначає чутливість (яскравість) зображення. Якщо чутливість плівки (ISO) висока (більш чутлива до світла), то необхідно менше світла для отримання зображення. Більш високі значення зазвичай використовуються для "нічної зйомки".

Приклад 4: Zoom factor

Exposure: включено. f-number: 8.0, Shutter Speed ​​(s ^ -1): 60.0. ISO: 200.0, Vignetting: включено. White balance: white

Приклади використання vrayphysicalcamera

Приклади використання vrayphysicalcamera

Приклади використання vrayphysicalcamera

Цей параметр визначає зміна масштабу (збільшення або зменшення) остаточного зображення. Параметр не рухає камеру ні вперед, ні назад.

Приклад 5: Vertical shift (Camera Correction)

Використовуючи цей параметр ви можете добитися так званої "двухточечной перспективи". Що б це зробити автоматично використовуйте кнопку .

Приклади використання vrayphysicalcamera

Приклади використання vrayphysicalcamera

Приклади використання vrayphysicalcamera

Використання кольору балансу білого дозволяє робити додаткове зміна зображення, що виводиться. Об'єкти в сцені, які мають зазначений колір будуть з'являтися на зображенні білими. Наприклад для сцен з денним світлом це повинен бути жовто-оранжевий (персиковий) колір для компенсації кольору сонячного світла і т.д.

Приклад 9: Depth Of Field (DOF)

Що б отримати ефект глибини різкості (DOF) вам необхідно включити опцію Depth-of-field в свиті Sampling. Пелюстки (bokeh-ефект) також є частиною ефекту глибини різкості.

Ефект чітко видно коли камера знаходиться дуже близько до будь-якого об'єкта, як робиться макрозйомка. Отже для отримання сильного ефекту DOF апертура камери повинна бути "відкрита" - маленьке значення параметра f-number. Це спричинить за собою сильне випалювання / висвітлення зображення, а для того, що б зберегти такий же загальну яскравість всього зображення витримка (shutter speed) повинна бути короткою. І нарешті focus distance визначатиме яка частина поля буде дійсно у фокусі. Що б отримати фокус близько вам буде необхідно маленьке значення і навпаки, більш високе значення для далекого фокуса.

Exposure: включено. f-number: 1.0, Shutter Speed ​​(s ^ -1): 4000.0. ISO: 200.0, Vignetting: включено

Приклади використання vrayphysicalcamera

Приклади використання vrayphysicalcamera