Приклади непрямого освітлення

Приклад 1: Порівняння різних методів GI

Тут рассматівается сцена, що візуалізується за допомогою різних алгоритмів GI V-Ray. Поєднання різних методів розрахунку GI дає більшу гнучкість для отримання компромісу між часом прорахунку і якістю остаточного зображення.

Приклади непрямого освітлення

Brute force GI, 4 відскоки.
Зображення більш темне, тому що обчислюються тільки 4 відскоки світла. Зверніть увагу на зернистість і великий час прорахунку.

Приклади непрямого освітлення

Irradiance map + brute force GI, 4 відскоки.
Зображення більш темне, тому що обчислюються тільки 4 відскоки світла. Зернистість пішла, хоча GI трохи розмито (див. Нижче GI-каустку для скляної сфери).

Приклади непрямого освітлення

Тільки Light cache.
Дуже швидко, але тіні розмиті (опція світлового кеша Store direct light включена).

Приклади непрямого освітлення

Light cache and direct lighting
(Store direct light вимкнена).

Приклади непрямого освітлення

Brute force GI + light cache
деяка зернистість GI, але набагато швидше, ніж чистий Brute force

Приклади непрямого освітлення

Irradiance map + light cache
можливо кращий варіант по співвідношенню якість / швидкість.

Приклади непрямого освітлення

Тільки Photon map
Зверніть увагу на каустіку від скляної сфери, а також на темні кути.

Приклади непрямого освітлення

Photon map і direct lighting

Приклади непрямого освітлення

Тільки Photon map з попередньо прорахованою освітленістю
Плямисто, але швидше, ніж сира фотонна карта.

Приклади непрямого освітлення

Irradiance map + photon map
Зверніть увагу на темні кути і некоректну зафарбовування букв.

Приклади непрямого освітлення

Irradiance map + photon map з повторною трасуванням кутів
Кути виглядають вже краще, хоча залишаються трохи темнуватими.

Приклади непрямого освітлення

Irradiance map + photon map з попередньо прорахованою освітленістю і з повторною трасуванням кутів

Приклади непрямого освітлення

Irradiance map + light cache з обчисленням GI-каустики
Зверніть увагу на збільшення часу прорахунку через каустики.

Приклади непрямого освітлення

Light cache в режимі Progressive path tracing з фотонно-перетвореної каустик
Час візуалізації дуже велике.