Практичні поради початківцям автоквестерам

Крім прекрасної промальовування графіки у цій народній забави є ще маса відмінностей від комп'ютерних квестів. І в той же час багато спільного. Наприклад, тут теж гра дуже часто проходить лінійно: тільки розгадавши одне завдання, ви отримуєте можливість вирішувати інше. Однак автоквест - гра на час і проходження - в інтернеті не скачаєш. Та й зберегтися на попередньому рівні не вийде.
Основні завдання Автоквест можна розбити на групи: розгадка зашифрованого в легенді місця на карті міста; пошук секретних кодів, що проливають світло на наступний шматок легенди (слова, як правило, написані аерографом на якомусь об'єкті); спецділянки, на яких може бути все, що завгодно: від необхідності сидіти під пляжним парасолькою в центрі зимового міста до прохання заспівати пісню в караоке-барі або спуститися дюльфером з 30-метрової будівлі. І все це пов'язано єдиним сюжетом.
Ми грали в автоквест всього три рази. Для більшої об'єктивності взяли участь в іграх двох таборів українських автоквестеров: AutoQuest і Agiotag. Досвід цілком достатній для того, щоб написати короткі рекомендації для початківців.
Shut up and drive!
Перше правило: водій повинен добре знати місто! Деякі для участі в автоквесті навіть наймають спеціально навчених таксистів. Непогана задумка, але думка, що доведеться викладати за гру зайві гривень 200, як-то не приваблює. До того ж, можливо, від цього на 20% знизиться командний дух (чисельність команди - до 5 осіб разом з водієм).
Не завжди…
На те воно і правило, щоб мати свої винятки. Група Ажіотаж намагається будувати Автоквест так, щоб навіть у команди з мінімальним знанням міста були шанси на перемогу. Так, наприклад, було в київській грі AG x3m Game, коли виграли одеситки, які навіть київський вокзал шукали по GPS.
А ось порушувати правила дорожнього руху ніякої автоквест тобі не дозволить. Азарт - азартом, а безпека - понад усе.
За одягом зустрічають
Ти і уявити собі не можеш, які цікаві місця є в твоєму місті. І як офігенно там можна забруднитися. Навіть гламурні блондинки, навчені гірким досвідом, не вдягають на гру нову шубку або чобітки на шпильці. Занедбані заводи, недобудовані багатоповерхівки, лісопилки і автомобільні кладовища - не найкращі місця для того, щоб хизуватися в обновках. З іншого боку, вбиратися городнім опудалом теж не варто. Адже після гри обов'язково буде вечірка, і виглядати потрібно відповідно. І все-таки головний критерій при виборі одягу для автоквеста - це зручність.
З гіркого досвіду:
Перший досвід бігання по закутках, покинутим будівлям і пустирях в пошуках заповітних кодів я (через незнання) придбала на підборах. Приємного було мало, адже хочеться думати зовсім не про те, як тобі незручно і як можуть зламатися і побитися улюблені чобітки, а бути цілком в грі. На жаль, тоді по даху і інших цікавих місцях я так і не полазити.
Все своє вози з собою
У прокачаних автоквестеров в багажнику є все: починаючи від лінійки і транспортира і закінчуючи лакмусовим папірцем і індикаторної викруткою. Адже вони знають - знадобитися може що завгодно.
З досвіду трьох ігор можемо сказати, що у кожного гравця повинен бути потужний ліхтарик, блокнот, ручка, заряджена і покормленная мобілка. На команду повинна бути хоча б одна карта місцевості, лінійка, бажана рулетка.
Обов'язковий інвентар для гри обмовляється і повідомляється гравцям заздалегідь. І цей інвентар у команди повинен бути! Якщо не хочете, звичайно, втратити на чек-поінт дорогоцінний час. За непідготовлений обов'язковий інвентар команда штрафується, тобто втрачає час і смиренно, але нервово чекає, поки їй дадуть наступний шматок легенди. На те він і обов'язковий.
З гіркого досвіду:
У першій нашій грі і в першому нашому завданні необхідно було всього-на-всього розшифрувати код з липової легенди, використовуючи лінійку і відповідний шифр потрібних букв (координати по осях «x» і «y»). Лінійку опівночі фіг його знає, де купити, так що краще було мати з собою. Ми, звичайно, не розгубилися: зробили «імпровізовану», з клаптика паперу в клітинку. Благо, похибка така лінійка давала незначну.
Розподіл праці
Дуже важливо зберегти час. І це найкраще виходить, коли кожен зайнятий певним справою і знає його добре. Так що краще заздалегідь розподілити обов'язки. Влад і Леха, наприклад, швидко бігають, добре шукають - нехай шукають коди (заховані слова на об'єктах). Лена записує те, що їй доносять решта членів команди, вписуються коди в легенду і відправляє оргам коди завдань. Коля прекрасно орієнтується по карті: нехай сидить на місці штурмана. У перший раз, може, і не варто остаточно розподілятися до гри. Подивіться, у кого що краще виходить, нехай ця справа буде ще й улюбленим.
Звірся!
Дзвінок організаторам на номер для звірки - дуже потрібна річ, як виявилося. Є ідеї щодо легенди - телефонуй оргам і звіряйся з тим, наскільки твої збочені фантазії збігаються з збоченій фантазією організаторів. Якщо не будете звірятися, то велика ймовірність далеко заїхати за своєю власною легендою. Вона, правда, може бути цікавіше запропонованої організаторами, але до кінцевого пункту ви навряд чи так доберетеся.
Наш випадок:
На нашій першій грі ми чомусь вирішили, що дзвінок на звірку скомпрометує нас як не наздоганяючих, що про все потрібно здогадуватися самостійно, а звірка - це вже зовсім для близьких. З цим комплексом ми і почали рух по легенді.
А легенда свідчила, що злочинець, якого ми переслідуємо, зник у віддаленому Мадагаскарі, і ми, переслідуючи його, побували на будівництві, де мало не впали з баштового крана, чому прийшли в повне сказ. Продовживши погоню, ми ось-ось було наздогнали злочинця, але він зник в посольстві своєї рідної країни. Увірвавшись в посольство, нам довелося влаштувати в ньому перестрілку.
У місті, дійсно, є бар «Мадагаскар». Недовго думаючи, їдемо до нього. Поруч з баром, дійсно, будується черговий торговий центр. Далі - психлікарня. Ага! Так ось що означає «ви прийшли в повне сказ»! За лікарнею тільки одне місце, яке можна було б з натяжкою назвати «посольством» - гуртожиток мед.інстітута, де живуть іноземні студенти! Повні гордості від того, що ми ось так з ходу розгадали таке складне завдання, їдемо до гуртожитку. І тут прямо поруч з гуртожитком починається салют! Ось вона - «перестрілка» за легендою! Все сходиться! Ми стоїмо, заворожені тим, скільки грошей згорає в повітрі, і захоплюємося альтруїзмом організаторів. Салют все не закінчується ... І в міру його продовження падає наша впевненість в тому, що прийом цей влаштували в нашу честь. Повз проходить якийсь індус. Запитуємо, що за салют, мовляв. Відповідає: «Сьогодні велике релігійне свято! Свято вогнів Дівалі »...
Нарешті, нам дзвонять організатори: «Ну, де ви застрягли?» ... Все виявилося куди прозаїчніше: легенда була цілком липова і представляла з себе той самий шифр, який і потрібно було розгадати за допомогою відсутньої лінійки. А зашифровано там було всього одне слово: назва вулиці.
6 «за» чомусь таки варто спробувати
1. Автоквест допомагає краще пізнати рідне місто.
2. Взагалі, гру цілком можна назвати розвиваючої. Вам доведеться з жаром, як ви це робили в дитинстві, розгадувати ребуси, а також зіставляти коди, орієнтуватися по карті, гатити з рушниці, співати, та й хіба мало ще що придумають організатори.
3. Це рай для тих, хто любить всякого роду дії. Організатори знаходять найцікавіші занедбані будівлі, про які сам ніколи не дізнаєшся чи в які сам просто так не полізеш з принципу «я, начебто, нормальний». А адже іноді просто потрібно зробити щось ненормальне.
4. Автоквест - це можливість відчути згуртованість власної команди. Недарма в багатьох офісах практикують Автоквест як елемент тімбілдінга.
5. Побігати, полазити 3 години - це мінус дофіга калорій.
6. Нарешті, автоквест - це незвичайне, веселе, а часом і просто безбашенні проводження суботнього вечора!