Поради по моделюванню автомобіля

Поради по моделюванню автомобіля

У цьому уроці я хотів би показати, як зробити деякі деталі авто. Я покажу техніку створення деталей в двох прикладах, але найбільш важливими в використанні в цьому уроці я вважаю операції Extrude (видавлювання) і Chamfer (фаска) для отримання хорошої, згладженої форми.

1. Для початку створимо просту геометрію. Створіть просту сітку моделі.

Поради по моделюванню автомобіля

2. Створіть об'єкти за формою потрібних вам деталей. В даному уроці це: контур двері і передній ліхтар.

Поради по моделюванню автомобіля

3. Тепер додайте згладжування до нашої сітці, застосувавши до неї модифікатор TurboSmooth з двома ітераціями. Тепер звернемо стек модифікаторів. Клацніть правою кнопкою на TurboSmooth і виберіть Collapse All. У вікні клацніть Yes. Таким чином, каркас перетворюється в Editable Mesh.

Поради по моделюванню автомобіля

Поради по моделюванню автомобіля

4. Клацніть правою кнопкою на Editable Mesh і виберіть Editable Poly. Перейдіть на рівень редагування полігонів.

Поради по моделюванню автомобіля

5. Виділіть полігони поруч з ліхтарем. Далі операцією Detach відокремте ці полігони від нашої сітки. Це необхідно, тому що ми будемо застосовувати до відокремленим полігонів Boolean, а якщо їх не відокремити, то операція Boolean зіпсує нам всю сітку.

Поради по моделюванню автомобіля

6. Приховайте всі об'єкти крім циліндра і відокремлених полігонів. Тепер виділіть відокремлені полігони і застосуєте до них операцію Boolean. З параметрами як на малюнку:

Поради по моделюванню автомобіля

7. Перетворіть вийшов об'єкт в Editable Poly. Далі необхідно «відчистити» сітку, тобто прибрати косяки, зайві точки і т.д.

Поради по моделюванню автомобіля

8. Після того, як ви виправите сітку, зробіть всі об'єкти видимими командою Unhide All. Виділіть корпус авто, приєднайте до нього Boolean-об'єкт. Перейдіть на рівень редагування вершин і виділіть всі вершини (Ctrl + A) і застосуєте операцію Weld зі значенням параметра Weld Threshold рівним 0,01см.

Поради по моделюванню автомобіля

9. Виділіть полігони ліхтаря, як на малюнку і видаліть їх.

Поради по моделюванню автомобіля

10. Далі нам потрібно порахувати, скільки вершин в нашому ліхтарі. У мене їх 28. Створіть простий циліндр з такою ж кількістю сторін (28) у вікні проекції Front і перетворіть його в Editable Poly. Виділіть і видаліть всі полігони, крім «кришки» циліндра, яка звернена до камери. Помістіть циліндр в середині ліхтаря.

Поради по моделюванню автомобіля

11. Виділіть корпус авто, і операцією Attach приєднайте до нього циліндр. Перейдіть на рівень редагування кордонів (клавіша 2). Виділіть кордон ліхтаря і циліндра. З'єднайте їх операцією Bridge.

Поради по моделюванню автомобіля

12. «Відчистите» сітку, якщо це потрібно. Виділіть ребра ліхтаря і застосуєте до них операцію Extrude зі значеннями як на малюнку. Після цього застосуєте Chamfer (послідовність дій і значення представлені на малюнку).

Поради по моделюванню автомобіля

13. Перейдіть на рівень редагування полігонів і виділіть у вікні проекції Top половину нашої моделі. Видаліть ці полігони. Тепер застосуйте до моделі модифікатори Symmetry і Smooth.

Поради по моделюванню автомобіля

14. Ми не можемо застосувати до моделі модифікатор типу TurboSmooth. так як він викликає надмірне згладжування.

Поради по моделюванню автомобіля

15. Тепер давайте зробимо контур двері. Техніка та ж: виділяємо полігони поруч з об'єктом (який буде вирізати форму) і застосовуємо Detach.

Поради по моделюванню автомобіля

16. Виділіть відокремлений полігони і застосуєте до них операцію Boolean з параметрами як на малюнку. Клацніть Pick Operand B, а потім на об'єкті, який служить формою для вирізання.

Поради по моделюванню автомобіля

17. Перетворіть Boolean-об'єкт в Editable Poly і «відчистите» сітку.

Поради по моделюванню автомобіля

18. Виділіть ребра контуру двері і застосуєте до них Chamfer зі значенням 0,2 см.

Поради по моделюванню автомобіля

Поради по моделюванню автомобіля

20. Тепер виділіть полігони контуру двері і екструдуйте їх на -0,5см.

Поради по моделюванню автомобіля

21. Виділіть ребра контуру двері як на малюнку. Екструдуйте зі значеннями як на малюнку.

Поради по моделюванню автомобіля

22. Виділіть ребра як на малюнку і застосуєте до них Chamfer зі значенням 0,2 см.

Поради по моделюванню автомобіля

23. Зробіть видимими всі об'єкти (unhide all). Застосуйте до Boolean-об'єкту Attach. Виділіть всі вершини і застосуєте до них Weld зі значенням 0,01см. Застосуйте модифікатор Smooth. У підсумку ми отримали гарні дверні шви.

Поради по моделюванню автомобіля

Пам'ятайте, щоб створити такі деталі користуйтеся не тільки Chamfer? Му. Нижче ви можете бачити мої моделі, створені з використанням цієї техніки.

Поради по моделюванню автомобіля

Поради по моделюванню автомобіля

3D моделі надіслати ще

  • Поради по моделюванню автомобіля
    Boot
    Спорт інвентар
    Матеріали: Немає
    Текстури: Немає
    450 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    кронштейн
    ліпнина
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    50 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    BoConcept Owl
    вази
    Матеріали: Так
    Текстури: Немає
    50 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Срібний перстень с.
    інше
    Матеріали: Так
    Текстури: Немає
    500 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Стілець фабрики.
    стільці
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    безкоштовно
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Лампові електронні.
    інше
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    299 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Ravello chair
    крісла
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    49 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    EarPods Headphones
    Аудіо
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    99 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Фоторамки IKEA квилить.
    картини
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    50 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    TOSAI LOWBOARD
    Тумби та Комоди
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    50 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Ангел-2
    Статуетки і скульптури
    Матеріали: Так
    Текстури: Немає
    50 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Бра Odeon Light 218.
    бра
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    60 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Luxury Living Rosee.
    люстри
    Матеріали: Так
    Текстури: Немає
    60 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    викрутка
    інше
    Матеріали: Так
    Текстури: Немає
    безкоштовно
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Стілець Peggi, SelvaC.
    крісла
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    100 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Шезлонг Agatha Drea.
    Пляжна
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    20 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    bra Fiocchi
    бра
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    80 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    ЗІС-5В
    Автомобілі
    Матеріали: Немає
    Текстури: Так
    безкоштовно
  • Поради по моделюванню автомобіля
    лева парковий.
    інше
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    21 р.
  • Поради по моделюванню автомобіля
    Zurich
    крісла
    Матеріали: Так
    Текстури: Так
    50 р.

Популярні уроки ще

  • Ексклюзивне інтерв'ю з Дмитром Філіпповим
    Статті та Інтерв'ю
  • Візуалізація автомобіля від TigerFather
    Уроки по VRay
  • Експорт в 3ds max: Неймовірне зменшення полігонів. конкурсний урок
    Уроки по ZBrush
  • Making of "Вихідний"
    Статті та Інтерв'ю
  • Візуалізація вечірнього інтер'єру в Mental Ray
    Уроки по 3ds max

Making of від Лебедєва Дениса до його знаменитій праці "До дощу". Це робота за лічені дні стала однією з найбільш обговорюваних і популярних, на всіх CG порталах рунета. Давайте ж подивимося як це було.

У цьому уроці, ми спробуємо створити, реалістичні і красивий ландшафт.

Створення гарного і реалістичного каньйону.