Покрокове керівництво з будівництва фрегата - споруда кораблів - портал madcreeper
Нещодавно ми розповідали вам про те, як побудувати хороший корабель. В основному там були поради і опис поширених помилок. Щоб не змушувати вас довго чекати, сьогодні ми викладаємо покрокове керівництво з будівництва фрегата п'ятого рангу (на основі реальних креслень).
Думаю, підсумковий результат вразить вас не менше, ніж мене, але ж з цим керівництвом побудувати такий корабель зможе кожен з вас!
Чи не закривайте попередню статтю: вам звідти знадобляться як мінімум терміни.
Це покрокове керівництво з будівництва фрегата п'ятого рангу складається з серії зображень з поясненнями до кожного кроку. Для основи були використані креслення корабля HMS Unicorn.
Перше, з чого потрібно почати - це намалювати обриси корпусу. Можна назвати це кілем корабля. Блоки вовни використовуються для того, щоб виміряти, наскільки корабель буде довгим, а також допоможуть відзначити розташування отворів для гармат, палуб і рівня води.

Відразу після цього потрібно накреслити розмітку верхньої палуби. У фрегата корми і бак не надто високі, так що рівень потрібно залишити низьким, зберігаючи увігнуту форму корабля.

Далі потрібно намалювати тривимірні обриси корабля. Зверніть увагу, що бак зроблений заокругленим, а чим далі на кормі, тим стає вже.


Тепер можна робити решту корпусу, починаючи з повного каркаса. Зверніть увагу на те, як корпус згинається на зображенні. На відміну від загальноприйнятої думки, каркас внизу ширше, ніж нагорі. Саме так досягається стійкість.

Отже, переходимо до будівництва каркаса в грі:

Робимо все те ж саме для решти корпусу, дотримуючись постійний вид для кожної несучої конструкції, але беручи до уваги те, що в кормовій і носовій частині корабель трохи вужче, ніж в середині. Так що там потрібно робити більш вузькі ребра.



Після того, як ми отримали потрібну кількість ребер, ми повинні почати втілювати в життя закруглену форму корпусу. Іншими словами, закладаємо отримані проміжки між ребрами, будуючи завершений корпус. Краще почати з центральної секції - це найпростіша частина.

Коли це буде зроблено, поверхня буде виглядати трохи дивно. Але не переживайте, це ми поправимо.

Зверніть увагу на шаблон формування корпусу корабля. За допомогою цього шаблону ми наведемо ці лінії в порядок.

Цього ми досягнемо, прибравши блоки, виглядають неприродно, залишивши тільки ті, які підходять під шаблон.

Вийти повинно щось в цьому роді. Зверніть увагу на те, що тепер у нас гладкі криві, що підкреслюють закруглену поверхню корпусу.



Не обов'язково. на цьому етапі ви можете перевірити плавучість і подивитися, чи достатньою висоти корабель для того кількості палуб, яке ви хочете в ньому бачити.

Прийшов час надати нашому кораблю відмінні риси. Давайте Разукрасим корпус! Можна додати лінії між палубами. І ще виконати отвори для гармат - тут вони висотою в два блоки. А на верхню палубу можна додати паркан - думаю, зрозуміло, навіщо.

А тепер додамо акцентів за допомогою різних типів дерева.

Цей тип кораблів має специфічний вид бака, так що нам потрібно його відтворити максимально точно. Так як ми використовуємо блоки, маленькі деталі, які є на реальному кораблі, буде зробити складно.

Для корми використовувалися блоки золота і чорна шерсть. Зазвичай корми на цих кораблях виглядає багато, так що таким чином ми можемо передати це враження.


На цьому з корпусом все. Переходимо до щогл і вітрил.
Не обов'язково. на цьому моменті корабель можна помістити на воду і вже потім будувати щогли і вітрила. Під катом невелика керівництво, як це зробити за допомогою WorldEdit або McEdit.
Якщо просто взяти і перенести корабель в воду, то вся внутрішня частина виявиться заповнена водою. Як цього уникнути? Все просто.
Спочатку перемістіть корабель в повітря (виділяєте, прописуєте // move 20 up, або копіюєте і вставляєте вище).
Ось так:

Тепер виділяйте область навколо корабля і замініть повітря на пісок (// replace air sand або // replace 0 12). Пісок, що знаходиться навколо корабля, впаде вниз, а той, що всередині корабля - залишиться всередині.

Усе! Тепер можна переміщати корабель в воду. Після того, як це буде зроблено, знову виділіть область навколо корабля і замініть пісок на повітря. Готово
Дуже важливо вибрати місце розташування щогл. На фрегати зазвичай їх три. На наступному зображенні відзначені позиції щогл, зверніть увагу, що грот-щогла не рівно в центрі, а трохи ближче до бізань-щоглі. На різних типах кораблів ця схема може не збігатися, саме тому важливо спочатку вивчити креслення і зображення.

Що стосується висоти щогл, то грот-щогла тут довжиною приблизно така ж, як корпус корабля. Так виглядає пропорційно. Зверніть увагу на те, що дві останні щогли нижче, і бізань-щогла при цьому найнижча.


Тепер потрібно відзначити розташування рей. У міру того, як вітрила піднімаються по щоглі, відстань між ними стає менше. Знову ж, кількість і розташування рей залежить від типу судна.

Зверніть увагу на те, що реї знаходяться трохи під кутом. Як вже говорилося в попередньому керівництві, вітер вкрай рідко дме рівно ззаду.

Настав час додати вітрила. Варто почати створення вітрил з блоків по краях реї.

Наше завдання зробити вітрила природними, як ніби вони наповнені вітром. Для того, щоб цього досягти, в першу чергу потрібно зробити криву, радіус якої повинен бути не дуже маленьким, інакше виглядати буде нереалістично.

При погляді спереду видно, що крива трохи вигнута убік, так природніше.

Те ж саме робимо з іншого боку і з'єднуємо знизу. Зверніть увагу, що лінія знизу теж вигнута, підкреслюючи контур вітрила.


Після цього приступаємо до "ребрах" вітрила. Як і у випадку з корпусом, це допоможе нам скласти враження, яким виходить вітрило, після чого його можна легко доробити і надати природний вид.



Після того, як ми закриємо дірки, виглядати це буде приблизно так. І знову ж таки, зверніть увагу на шаблон.


Наводимо в порядок і отримуємо наступну картинку:

Для більшої реалістичності можна вирізати деякі шари вовни внизу, починаючи з середини. Так ми доб'ємося ефекту наповненості вітром.


Так доробляємо інші вітрила. Пам'ятайте, що чим вище, тим менше вони за розміром.

Додаємо "вороняче гніздо" - можна хоч на кожній матчі і майже над кожною реєю. Обов'язково над реєю, а не під нею.

Тепер - такелаж. Можна використовувати паркани і скло, або будь-які інші блоки за вашим бажанням. Ванти потрібно зробити схожими на сходи, адже за ними моряки забираються до верхніх вітрил - їх можна зобразити за допомогою зборів, тому що вони схожі на мотузки. Почати потрібно з платформи прямо на краю корпусу і вгору до "воронячого гнізда". Постарайтеся зробити їх максимально прямими - ванти зазвичай натягнуті туго.

Також ванти можна побачити близько верхніх вітрил - від "воронячого гнізда" до платформи вище.
Тепер додаємо носової такелаж, який підтримує стакселі і клівер.

додаємо стакселі між чотирикутних вітрил. В цьому випадку додані по три стакселя між кожною щоглою. Можна додати один або два, або взагалі не додавати: постійно вони не використовуються.

Стакселі робляться в основному так само, як і чотирикутні вітрила. Переконайтеся, що вони спрямовані в ту ж сторону, що і решта вітрила.


Додайте останні деталі: такелаж, парус під бушпритом, різні блоки на корпус, лампи, прапори і все таке. І можна вважати, що корабель готовий.


Можна прикрасити інтер'єр рубок, трюму, додати гармати та інші речі, які додадуть вашому кораблю привабливості. Непогано додати кермо - не варто забувати про кермі. Ще можна зробити шлюпки і якір, але їх складно зробити досить маленькими, щоб не порушувати пропорції.
Отже, керівництво по фрегату завершено. Звичайно, різні типи кораблів мають різні характеристики: і форма корпусу, і набір вітрил, і все подібне - можуть відрізнятися, але загальний принцип все одно однаковий. Взагалі кораблі рідко ходять під усіма вітрилами, тому навіть вийшов фрегат в повному обсязі реалістичний, так що це більше для виду.
Тепер ви можете побудувати власний корабель, яким можете пишатися і на якому можна красиво поплисти в захід.
Гарного вам подорожі!
