Подвійна спеціалізація і її наслідки - інше - каталог статей, професії wow 1-800, гайди по
Як введення подвійного спеціалізації талантів відбилося на ігровому процесі WoW
Практично з моменту запуску World of Warcraft багато гравців наполегливо зверталися до розробників з проханням про введення можливості використання подвійного спеціалізації талантів. З виходом патча 3.1 мрії цих гравців, нарешті, справдилися. З введенням цієї можливості багато аспектів гри змінилися, більшість змін було на краще. Більше групам і рейдів не доводиться чекати, поки окремі гравці повернуться зі столиці, де вони скидали свої таланти, гібридним класами більше не доводиться викидати по 50 золотих кожен раз, коли їм доводиться виконувати іншу роль. Зворотною стороною цього нововведення стало підвищення конкуренції за видобуток, яку доводиться ділити вже не тільки між основними, а й між додатковими білд; межа між ними розмилася. Часто гравці виконують стільки різних функцій, що стає важко встежити за кожною з них.
Ніде в грі можливість змінювати розподіл талантів натисненням однієї кнопки не стала настільки популярною, як в енд-гейм рейдах.
Хто-небудь знає танка?

До патча 3.1, більшість гравців запрошувалися в гільдію для виконання однієї специфічної ролі. Всі три гібридних класу, поряд з Воїнами і Жерцями могли іноді грати і іншу роль, якщо рейд відчував брак виконавців для будь-якої функції, або був потрібний персонаж змішаного архетипу для виконання специфічної завдання. Однак до WoW 2.0 персонажі, які постійно змінювали білд, були рідкістю. З виходом The Burning Crusade, яка внесла в гру рейди на 25 осіб, ситуація почала змінюватися. Рейди на 10 осіб в Wrath of the Lich King ще більш зміцнили тенденцію. Основним принципом набору гравців тепер стало «запрошувати людину, а не клас». Багато гравців змінювали білд два-три рази за рейд. Кількість рейдів, скасованих через брак будь-якого архетипу, у багатьох групах і гільдії було неприємно велике. Крім того, не слід забувати і про значне виведення грошових коштів з обігу, що вимагало нескінченного фарма золота, негативно впливає на економіку. Так, що введення Blizzard можливості подвійний спеціалізації талантів було практично неминучим кроком. Можливість швидкої зміни билда дало можливість багатьом гравцям, позиціонувати себе раніше як «тільки лікар» або «тільки танк», безболісно спробувати себе в новій ролі, не замикаючись в рамках вузького призначення.
Ви точно цього хочете?

Навіть для Гудіні було б непросто змінюватися так само часто, як це доводилося робити гібридним класами. Стогін і обурення цих гравців звучали так чітко і голосно, що їх почули навіть в Ірвіні. Blizzard відповів на ці побажання введенням високостабільної системи, яка бездоганно працює з самого моменту запуску. Однак, початкова ейфорія тривала не дуже довго, велика кількість гравців, які заявляли, що для щастя їм необхідна лише подвійна спеціалізація, несподівано виявили, що екіпірування для їхнього колишнього «основного» набору талантів з іншим набором виглядає далеко не кращим чином. Відповідно, не кращим чином вони справлялися і зі своєю новою роллю. Системи DKP, зазвичай покликані вирішувати проблеми з одяганням персонажа, в більшості випадків вимагали чіткої фіксації «основного» билда в гільдії. Питання ще більше загострювався, гравцеві подобалася його нова друга спеціалізація, а в рейді йому доводилося виконувати старі завдання, у нього накопичувалася незадоволеність. Скажу вам, як лікар, так було здорово, хоч іноді позбутися від відповідальності за виживання рейду, і займатися простим і нехитрим нанесенням шкоди. Або, наприклад, піти з позиції кращого ДПС, захопившись героїчними мріями, звалити на свої плечі тягар відповідальності танка, прийняти нові виклики, які кидає нам гра.
Парадокс подвійний спеціалізації

Всі ці фактори, довлевшіе над окремими гравцями, багаторазово посилювалися для лідерів рейдів, адже їм доводиться докладати величезних зусиль, щоб організувати з групи особистостей єдиний, злагоджений механізм, призначений для успішного виконання великої завдання. У бесідах з багатьма рейд-лідерами згадувалося одне протиріччя. Дуал спік з'явився божественним благословенням для невеликих і середніх гільдій, в той час як для великих гільдій він став прокляттям. Маленькі гільдії, в основному, стикалися з проблемою відсутності виконавця для якоїсь певної ролі для проходження якогось етапу свого розвитку, часто всі їхні плани руйнувалися через те, що один або два людини виходили з гри. Великі рейдові гільдії, за рахунок своєї чисельності, позбавлені подібного впливу регулярних коливань чисельності, але перед ними постає інша проблема - їм необхідно проведення певної ротації гравців, щоб дати кожному можливість взяти участь в рейді. Для маленьких гільдій подвійна спеціалізація стала засобом максимізації використання своїх ресурсів. За рахунок неї такі гільдії можуть постійно просуватися вперед у своєму розвитку, звільняючись від занепокоєння про можливий брак одного-двох гравців потрібного класу. Великі гільдії, вимушені підтримувати часту ротацію гравців, часто не можуть задовольнити прагнення своїх учасників до використання другої спеціалізації, адже для цієї ж ролі у них є інші гравці, для яких ця роль була основною, і які краще підготовлені до її виконання. А якщо така гільдія займеться одяганням своїх кращих гравців в другій комплект екіпіровки, хід ротації буде порушений, і інші гравці будуть рідше потрапляти в рейд.
Це було велике і дуже дивне подорож
Підсумовуючи все вплив, яке подвійна спеціалізація зробила на розвиток рейдів, та й гри в цілому, можна сказати, що воно позитивно. Рейди просуваються більш ефективно, гильдейские банки економлять сотні золотих кожну рейдову ніч. Але ж всі ці гроші раніше витрачалися на нескінченні респекі гібридних класів. Навіть в тих сценаріях, де від персонажа зовсім не потрібно виконання якоїсь особливої ролі, багато гравців знаходять застосування цієї нової здатності. Для багатьох можливість подвійної спеціалізації відкрило новий вимір в ігровому просторі. Я сподіваюся, що Blizzard продовжить прислухатися до побажань гравців, і найбільш вдалі з них будуть реалізовуватися в ході розвитку гри. Побачимося на наступному тижні, бережіть себе і насолоджуйтеся пригодами в Азероте!