Основні сервіси системи інтернет

World Wide Web (WWW. "Всесвітня павутина") - гіпертекстова, а точніше, гіпермедійна інформаційна система пошуку ресурсів Інтернет і доступу до них.

Гіпертекст - інформаційна структура, що дозволяє встановлювати смислові зв'язки між елементами тексту на екрані комп'ютера таким чином, щоб можна було легко здійснювати переходи від одного елемента до іншого. На практиці в гіпертексті деякі слова виділяють шляхом підкреслення або фарбування в інший колір. Виділення слова говорить про наявність зв'язку цього слова з деяким документом, в якому тема, пов'язана з виділеним словом, розглядається більш докладно.

Система WWW побудована на спеціальному протоколі передачі даних, який називається протоколом передачі гіпертексту HTTP (читається "Ейч-ти-ти-пі", HyperText Transfer Protocol).

Весь вміст системи WWW складається з WWW-сторінок. званих сайтами (англ. site - ділянка).

WWW-Сторінки (Сайти) - гіпермедійний акти системи World Wide Web. Створюються за допомогою мови розмітки гіпертексту HTML (Hypertext markup language).

При роботі з системою WWW користувачі мають справу з програмами-клієнтами системи, званими браузерами.

Браузери (англ. Browse - перегортати, переглядати) - програми, за допомогою яких користувач організовує діалог з системою WWW. переглядає WWW сторінки, взаємодіє з WWW -cерверамі і іншими ресурсами в Інтернет.

Існують сотні програм-браузерів. Найпопулярніші браузери: Netscape Navigator і Microsoft Explorer.

Браузери WWW вміють взаємодіяти з будь-якими типами серверів, використовуючи при цьому їх власні протоколи. Інформацію, отриману від будь-якого сервера, браузер WWW виводить на екран в стандартній, зручною для сприйняття формі. При цьому перемикання з одного протоколу на другий для користувача часто залишаються непоміченими.

Програма віддаленого доступу Telnet. Дозволяє входити в іншу обчислювальну систему, що працює в Інтернет, за допомогою протоколу TELNET. Ця програма складається з двох компонент: програми-клієнта. яка виконується на комп'ютері-клієнті. і програми-сервера. яка виконується на комп'ютері-сервері.

встановлення з'єднання з сервером;

прийом від абонента вхідних даних, перетворення їх до стандартного формату і відсилання сервера;

прийом від сервера результатів запиту в стандартному форматі і переформатування їх у вид, зручний клієнтові.

очікування запиту в стандартній формі;

обслуговування цього запиту;

відсилання результатів програмою-клієнту.

Telnet - просте і тому універсальний засіб зв'язку в Інтернет.

Програма пересилки файлів Ftp. Переміщує копії файлів з одного вузла Інтернет на інший відповідно до протоколу FTP (File Transfer Protocol - "протокол передачі файлів"). При цьому не має значення, де ці вузли розташовані і як з'єднані між собою.

Комп'ютери, на яких є файли для загального користування, називаються FTP-серверами. В Інтернет є більше 10 Терабайт безкоштовних файлів і програм.

пускає слинки
8 :-) маленька дівчинка
: - * c'ел гірке
: '-) плаче від щастя
: - поклявся мовчати
O-) аквалангіст
= 8-) носить окуляри

Cистема телеконференцій Usenet (від Users Network). Ця система організовує колективні обговорення з різних напрямків, звані телеконференції. У кожній телеконференції проводиться ряд дискусій з конкретних тем.

Сьогодні Usenet має більше десяти тисяч дискусійних груп (NewsGroups) або телеконференцій, кожна з яких присвячена певній темі і є засобом обміну думками. Телеконференції розбиті на кілька груп:

news - питання, що стосуються системи телеконференцій;

comp - комп'ютери та програмне забезпечення;

rec - розваги, хобі та мистецтва;

sci - науково-дослідна діяльність і додатки;

talk - дебати по різним спірних питань;

misc - все інше.

Існує великий вибір програм читання телеконференцій. які формують матеріал дискусій в упорядкованому вигляді і надають в розпорядження кореспондентів.

Системи інформаційного пошуку мережі Інтернет

В Інтернет представлена ​​інформація на будь-які теми, які тільки можна собі уявити. Але знайти в ній потрібну інформацію не так-то легко через те, що мережа за своєю природою не має чіткої структури. Тому для орієнтування в Інтернет і швидкого отримання свіжої довідкової інформації розроблені системи пошуку інформації.

Всі системи пошуку інформації Інтернет розташовуються на спеціально виділених комп'ютерах з потужними каналами зв'язку. Щохвилини вони безкоштовно обслуговують величезну кількість клієнтів.

Пошукові системи можна розбити на два типи:

автоматичні індекси. формуються спеціальними комп'ютерними програмами, без участі людей.

Приклад. Якщо потрібно з'ясувати, яка в світі є інформація про їжу динозаврів. досить спуститися по ієрархії:

Науки ==> Ссавці ==> Палеонтологія ==> Динозаври ==> Їжа.

Каталоги, складені людьми, більш осмислені. ніж автоматичні індекси. Їх дуже мало, так як їх створення і підтримка вимагають величезних витрат. Для прикладу розглянемо найпопулярніший предметний каталог Yahoo !. який має одну з найбільших баз даних. Має інформаційні бази для дітей і підлітків. Підтримує два основні методи роботи з каталогом - пошук за ключовими словами і пошук по ієрархічному дереву розділів. Не приймає запитів на природній мові.

Автоматичні індекси. Переоцінити їх важко. Пошук за ключовими словами в одній базі даних, що займає в гіршому випадку кілька секунд, принесе ті ж результати, що і обшаривания всіх WWW-сторінок у всій мережі Інтернет.

Автоматичний індекс складається з трьох частин:

бази даних. збирається цим роботом;

інтерфейсу для пошуку в цій базі, з яким і працює користувач.

Всі ці компоненти функціонують без втручання людини.

До автоматичним індексам слід вдаватися тільки тоді, коли ключові слова точно відомі, наприклад, прізвище людини або кілька специфічних термінів з відповідною області. Індекси отримують інформацію з кожного окремого вузла, реєструють і індексують її і додають до своїх баз даних.

Серед відомих індексів виділяється: AltaVista - одна з найпотужніших повністю автоматичних пошукових систем. Володіє повнотекстової базою даних. Видає найбільшу кількість посилань. Проіндексовано 30 млн. Сторінок з 300 тисяч серверів і 4 млн. Статей з телеконференцій Usenet. За один день AltaVista обслуговує близько 20 млн. Запитів.

В Інтернет один і той же вузол мережі може одночасно працювати по декількох протоколах. Тому великі вузли мережі зараз володіють повним набором серверів, і до них можна звертатися майже з будь-якого з існуючих протоколів.

2.28. Що таке мультимедіа та мультимедіа-комп'ютер?

Термін "мультимедіа" утворений зі слів "мульти" - багато, і "медіа" - середовище, носій, засоби повідомлення, і в першому наближенні його можна перевести як "многосредность".

Мультимедіа-комп'ютер - це комп'ютер, обладнаний апаратними та програмними засобами, що реалізують технологію мультимедіа.

Області застосування мультимедіа

Навчання з використанням комп'ютерних технологій.

Спеціальними дослідженнями встановлено, що з почутого в пам'яті залишається тільки чверть. з побаченого-третину. при комбінованому впливі зору і слуху - 50%, а якщо залучити учня в активні дії в процесі вивчення за допомогою мультимедійних додатків - 75%.

Розваги, ігри, системи віртуальної реальності.

Технологію мультимедіа становлять дві основні компоненти - апаратна і програмна.

Апаратні засоби мультимедіа

Програмні засоби мультимедіа

Телевізійний прийом - висновок телевізійних сигналів на монітор комп'ютера на тлі роботи інших програм.

Анімація - відтворення послідовності картинок, що створює враження рухомого зображення.

Звукові ефекти - збереження в цифровому вигляді звучання музичних інструментів, звуків природи або музичних фрагментів, створених на комп'ютері, або записаних і Оцифровані.

Тривимірна (3D) графіка - графіка, створювана за допомогою зображень, що мають не тільки довжину і ширину, але і глибину.

Музика MIDI (Musical Instrument Digital Interface. Цифровий інтерфейс музичних інструментів) - стандарт, що дозволяє приєднувати до комп'ютера цифрові музичні інструменти, використовувані при творі і записи музики.

Віртуальна реальність (Virtual Reality, VR). Слово "віртуальний" означає "діючий і виявляє себе як справжній". Віртуальна реальність - це високорозвинена форма комп'ютерного моделювання, яка дозволяє користувачеві зануритися в модельний світ і безпосередньо діяти в ньому. Зорові, слухові, дотикові і моторні відчуття користувача при цьому замінюються їх імітацією, що генерується комп'ютером.

Ознаки пристроїв віртуальної реальності: моделювання в реальному масштабі часу; імітація навколишнього оточення з високим ступенем реалізму; можливість впливати на навколишнє оточення і мати при цьому зворотний зв'язок.

Приклад використання віртуальної реальності: архітектурно-будівельна компанія використовує програмне забезпечення, що дозволяє замовникам "відвідати" віртуальний образ майбутнього архітектурної споруди задовго до того, як буде розпочато будівництво.

2.29. Питання для самоконтролю

2.1. Яка роль апаратури (HardWare) і програмного забезпечення (SoftWare) комп'ютера?

2.2. Які основні класи комп'ютерів Вам відомі?

2.3. У чому полягає принцип дії комп'ютерів?

2.4. З яких найпростіших елементів складається програма?

2.5. Що таке система команд комп'ютера?

2.6. Перелічіть основні пристрої комп'ютера.

2.7. Опишіть функції пам'яті і функції процесора.

2.8. Назвіть дві основні частини процесора. Яке їхнє призначення?

2.9. Що таке регістри? Назвіть деякі важливі регістри і опишіть їх функції.

2.10. Сформулюйте загальні принципи побудови комп'ютерів.

2.11. У чому полягає принцип програмного управління? Як виконуються команди умовних і безумовних переходів?

2.12. У чому суть принципу однорідності пам'яті? Які можливості він відкриває?

2.14. Які архітектури називаються "фон-Неймановская"?

2.15. Що таке команда? Що описує команда?

2.18. Яким чином процесор при виконанні програми здійснює вибір черговий команди?

2.19. Опишіть основний цикл процесу обробки команд.

2.20. Що розуміється під архітектурою комп'ютера? Які характеристики комп'ютера визначаються цим поняттям? Чи вірно, що спільність архітектури різних комп'ютерів забезпечує їх сумісність в плані реалізації функціональних елементів?

2.21. Що розуміється під структурою комп'ютера? Який рівень деталізації опису комп'ютера може вона забезпечити?

2.22. Перерахуйте поширені комп'ютерні архітектури.

2.23. Які відмінні риси класичної архітектури?

2.24. Що собою являє шина комп'ютера? Які функції загальної шини (магістралі)?

2.25. Яку функцію виконують контролери?

2.26. Як характер вирішуваних завдань пов'язаний з архітектурою комп'ютера?

2.27. Які відмінні риси притаманні многопроцессорной архітектурі? Багатомашинної архітектурі? Архітектурі з паралельним процесором?

2.28. Що таке центральний процесор?

2.29. Які основні компоненти містять в собі сучасні мікропроцесори?

2.30. Як конструктивно виконані сучасні мікропроцесори?

2.31. Перерахуйте основні і похідні одиниці вимірювання кількості пам'яті.

2.32. Назвіть дві основні різновиди пам'яті комп'ютера.

2.33. Перерахуйте основні компоненти внутрішньої пам'яті.

2.34. Що являє собою ОЗУ? Яке її призначення?

2.35. У чому різниця між пам'яттю статичної та динамічної?

2.36. Що собою являє модуль пам'яті типу SIMM? Які інші типи модулів пам'яті Ви знаєте?

2.37. Яке призначення кеш-пам'яті? Яким чином вона реалізується?

2.38. Що таке спеціальна пам'ять? Характеризуйте її основні види.

2.39. Що таке BIOS і яка її роль?

2.40. Яке призначення зовнішньої пам'яті? Перерахуйте різновиди пристроїв зовнішньої пам'яті.

2.41. Що собою являє гнучкий диск?

2.42. У чому суть магнітного кодування двійкової інформації?

2.43. Як працюють накопичувачі на гнучких магнітних дисках і накопичувачі на жорстких магнітних дисках?

2.44. Які переваги та недоліки накопичувачів на компакт-дисках?

2.45. Опишіть роботу стримера.

2.48. Назвіть головні компоненти і основні керуючі клавіші клавіатури.

2.50. Як формується зображення на екрані кольорового монітора?

2.51. Як влаштовані рідкокристалічні монітори? Проведіть порівняння таких моніторів з моніторами, побудованими на основі ЕПТ.

2.52. Опишіть роботу матричних, лазерних і струменевих принтерів.

2.53. Чим робота плоттера відрізняється від роботи принтера?

2.54. Опишіть спосіб передачі інформації за допомогою модему.

2.55. Перерахуйте основні види маніпуляторів і опишіть принципи з роботи.

2.56. Що розуміють під персональним комп'ютером?

2.57. Які характеристики комп'ютера стандартизируются для реалізації принципу відкритої архітектури?

2.58. Що таке апаратний інтерфейс?

2.59. Яке призначення контролерів і адаптерів? У чому полягає різниця між контролером і адаптером?

2.60. Що таке порти пристроїв? Охарактеризуйте основні види портів.

2.61. Перерахуйте основні блоки сучасного комп'ютера.

2.62. Яке призначення межкомпьютерной зв'язку?

2.63. Опишіть технологію "клієнт-сервер".

2.64. Яким чином долається проблема несумісності інтерфейсів в комп'ютерних мережах?

2.65. Що таке протокол комунікації?

2.66. Чому дані передаються за допомогою пакетів?

2.67. Охарактеризуйте основні види мережевих топологій.

2.68. Назвіть характеристики поширених мережевих архітектур.

2.69. Дайте коротку характеристику спеціального мережевого устаткування.

2.70. У яких областях і з якою метою застосовуються локальні мережі?

2.71. Перерахуйте основні сервіси мережі Інтернет.

2.73. Які основні послуги надає користувачам система WWW?

2.74. Як організовані системи інформаційного пошуку мережі Інтернет?

2.75. Дайте порівняльну характеристику систем інформаційного пошуку Yahoo! і Alta Vista.

2.76. Охарактеризуйте основні види технологій мультимедіа.

2.77. Наведіть приклади пристроїв "віртуальної реальності" і опишіть принципи їх роботи.

2.78. Яким ви уявляєте мультимедійний комп'ютер?

2.79. Який носій інформації використовується для поширення мультимедіа-програм?

2.80. Охарактеризуйте засоби створення мультимедіа-додатків.