Основні проблеми класу мисливець, статті hearthstone, battlenation
Історично склалося так, що Мисливець є найпроблемнішим класом в Hearthstone. У минулому було досить неприємно грати проти нього через карт на кшталт Морозною пастки, які ніяк не вдавалося обіграти. Все це дозволяло Мисливця закривати партії до шостого ходу, завдаючи величезна кількість бёрст шкоди. Однак, в мете злачні міста Прібамбасска Мисливець є найслабшим класом в грі, унеможливлюючи гру за нього на змагальному рівні.
Всі чекають, що в новому патчі Ун'горо Blizzard додадуть Мисливцю деякі карти, які будуть надто сильними, щоб повернути клас до життя. Однак, такий підхід до балансу сторін зазвичай нічим хорошим не закінчується.
Нижче представлений список основних проблем класу Мисливця і можливі рішення.
1. Сила героя Мисливця обмежує можливості гри
Вірний постріл - одна з найцікавіших сил героя, так як може бути неймовірно сильною в одному випадку, а в іншому виявитися марною. У агресивних колодах вона є джерелом постійного шкоди і чинить тиск на вашого опонента, невблаганно підбиваючи гру до кінця. У контроль-колодах вона абсолютно марна.
Проблема Вірного пострілу в тому, що дана сила героя ніяк не вплине на істот противника, але наносить пряму втрату герою опонента, роблячи її з одного боку абсолютно зламаною, але також марною з іншого.
Очевидно, що не потрібно чіпати силу героя саму по собі, але необхідно додавати карти, які дозволять впливати за допомогою неї на стіл противника, роблячи досить привабливою для контроль-колод. Снайпер з картелю був співай самою картою, що дає таку можливість. Необхідно додавати карти зі схожою механікою.

Механіка Наснаги також була провальною для класу Мисливця, так як не дала йому ніяких істот для пізньої стадії гри, використовують її. Коли початковий запал Рексара спадає, сила героя, яка "завдає 2 од. Шкоди герою противника" ніяк не допоможе вам впоратися зі столом опонента.
2. Мисливець залежить від синергії Звірів
Blizzard завжди підштовхували Мисливця користуватися синергией Звірів. Ми також бачили їх спроби примусити і інші класи використовувати дану синергію, наприклад Біст Друїд, але це не увінчалося особливим успіхом. Основна проблема звірів полягає в тому, що за ту ж вартість вони часто слабкіше звичайних істот. Хоч це і правильно трохи знижувати силу таких істот, так як вони дають можливість мисливцеві використовувати інші карти, які використовують синергію з ними, на практиці виявилося, що воно того не варто.
Якщо ми будемо порівнювати архетипи, побудовані на дракона і архетипи на звірів, дракони виглядають набагато привабливішими, так як щоб активувати їх ефекти, вам потрібно всього лише, щоб у вашій руці знаходився дракон, в той час як синергії звірів необхідно, щоб звір знаходився під вашим контролем, а вигоду від таких ефектів можна було отримати часто тільки на початку наступного ходу. Досить сумно усвідомлювати, що більшість нейтральних звірів практично неіграбельни, в той час як велика кількість нейтральних драконів знаходяться в колодах на драконах. Найочевидніше рішення цієї проблеми - просто зробити більш сильних звірів! Чудовим прикладом сильного звіра є Бабуся - звір, який дуже сильний сам по собі і не вимагає знаходження звіра на столі.

3. Класичні карти Мисливця недостатньо сильні
Клас Мисливця набагато сильніше інших залежить від виходять доповнень, так як його базові / класичні карти недостатньо сильні. Коли ми говоримо про сильні базових картах, на думку спадають Буйний зростання, Вогняна сокира, Крижана стріла. Ці карти вже надійно сплелися з класами, які їх використовують, так як в будь-якому патчі вони будуть лежати в колодах через свою неймовірну силу.
Коли ж ми говоримо про картах, які єдині з образом Мисливця, то це Вихованець, Високогрів Савани, Команда «Взяти!» І Спустити собак. За винятком Високогріва, інші карти самі по собі зовсім не володіють неймовірною силою.

4. Легендарні карти Мисливця і інструменти пізньої гри мають низький потенціал
Історично склалося, що легендарні істоти Мисливця переоцінені за вартістю і слабкі. Почалося все з Короля Трощачи, який є більш дорогою і більш слабкою версією Рагнароса. Потім з'явилася Газрілла, але проблема даного істоти полягала в тому, що йому потрібно було простояти як мінімум два ходи, щоб отримати вигоду від нього. Кислотна утроба коштує 7 мани, але володіє характеристиками 4/2 і має вельми ситуативний ефект. Кулакс і Принцеса Хухуран також є прикладами дорогих істот, за допомогою яких можна мало що зробити.

Незважаючи ні на що, Blizzard намагаються проштовхнути мисливця в пізню гру, проте їм завжди чогось не вистачає, щоб мати успіх. Мідренж Мисливець показував дуже непоганий результат після додавання в гру Зова Лісів, однак ці карти були швидко понерфлени і більше не використовувалися.
Що ж було анонсовано нового для мисливця? Король дреди. Істота, яке має феноменальні характеристики для своєї вартості, безумовно внесе свій внесок в гру. Однак, воно зовсім не забезпечує ніякої вигоди на вашому ходу, а значить може бути просто прибрано картами на зразок Перетворення або Страти.
Нова карта, яка буквально тільки що була анонсована для даного класу - Діномантія. Вона змінює силу героя мисливця, перетворюючи її в "дає + 2 / + 2 дружньому звірові". Дана карта виглядає чудово, так як вирішує відразу дві проблеми - сила героя і синергія звірів. Вона повинна зробити клас Мисливця більш цікавим та інтерактивним.

В цілому, у Мисливця є ряд проблем, які необхідно вирішувати, але тільки в ідеальному світі Hearthstone може існувати положення, що кожен клас буде мати змагальну агресивну, мідренж і контроль-колоду, правда?