Oblivion магічні ефекти
Магічні ефекти Облівіона
На цій сторінці представлені всі магічні ефекти гри Облівіона з повним їх описом. Більшість з них можна використовувати по-різному: створювати заклинання, магічні предмети, зілля. Але у деяких є обмеження по використанню. Є також і такі, які зовсім недоступні герою.
У таблицях, представлених нижче, наведені всі магічні ефекти гри, відсортовані по магічним школам. При цьому кольором фону комірки відзначений характер ефекту:
Використовується проти ворогів і його використання вважається ворожим. На вівтарі створення магічних предметів використовується для зарядки зброї.
Використовується для захисту, не рахується ворожим. На вівтарі створення магічних предметів використовується для зарядки зброї і предметів.
Використовується для відновлення статистики. Недоступний на вівтарі створення магічних предметів.
Інший неворожими ефект.
- "ID" - унікальний ідентифікатор ефекту.
- "Базова вартість" - визначає потрібну Ману заклинання, тобто Ману, необхідну для виголошення заклинання по формулі (проте, деякі вбудовані заклинання не підкоряються цій формулі).
- "Бартер-фактор" - це коефіцієнт збільшення вартості при створенні постійно діючих магічних предметів в залежності від сили ефекту. Так, збільшення ефекту "Підвищення Атрибута" на 10 одиниць спричинить збільшення ціни предмета на 1000 золотих.
- ФЗПЕ (Фактор зарядки постійним ефектом) - змінна, яка введена для розрахунку сили ефектів, які мають постійне дію на одязі або обладунках.
- ФСПЕ (Фактор вартості постійного ефекту) - ця змінна застосовується для розрахунку вартості зачарования обладунків або одягу.
- "Доступність" - відображає доступність ефекту в різних видах джерел, де джерелами є такі:
- с - (сувій) - наявність ефекту в стандартних магічних свитках.
- з (заклинання) - наявність ефекту в стандартних магічних заклинаннях.
- аз (вівтар створення заклинань) - можливість створити своє заклинання з ефектом (доступність ефекту на вівтарі створення заклинань).
- п ( "поуші" - зілля) - наявність ефекту в стандартних зілля гри.
- сп (свій "поуші" - своє зілля) - доступність ефекту для створення своїх алхімічних зілля.
- кс (Сігіл камінь) - можливість створити свій магічний предмет з ефектом (доступність ефекту на вівтарі створення магічних предметів).
- Виноска (*) означає певні умови доступності.
Школа Зміни (School of Alteration)
Висмоктати - Зруйнувати - Поглинути
- Кожен з цих ефектів знижує окуляри в статистиці мети (Здоров'я, Мана, Бадьорість, атрибут, навик). Але є ряд істотних відмінностей.
- Пошкодити - постійний ефект (діє до застосування ефекту Відновлення), а висмоктати - тимчасовий (діє до закінчення дії заклинання).
- Для прискорення зняття ефекту висмоктати можна застосувати ефект Розвіяти Магію.
- В результаті, ефекти висмоктати і Зруйнувати з однаковими, на перший погляд, параметрами (М пунктів. На D сек.) Будуть "працювати" по-різному:
- Висмоктати. протягом D сек. у мети буде на Х пунктів. менше чого-небудь.
- Пошкодити. щосекунди у мети буде що-небудь зменшуватися на Х пунктів. а сумарне зменшення складе М * D. Воно буде постійним, поки не застосується відповідний ефект Відродження.
- Ефекти Поглинання переносять окуляри статистики мети касти.
- Для мети ефекти Поглинання Здоров'я. Мани. Бадьорості працюють як відповідні ефекти Зруйнувати.
- Для мети вплив ефектів Поглинання Атрибута або навички рівноцінно впливу ефектів висмоктати Атрибут або Навичка.
- Ефекти висмоктати набагато дешевше ефектів Зруйнувати.
- Для атрибутів ефект Поглинання не набагато дорожче ефекту висмоктати. Але для здоров'я. Мани. БодростіПоглощеніе дорожче навіть Пошкодження.
Залежність сили ефекту від рівня істоти
- Сила декількох магічних ефектів в грі залежать від рівня істоти, на яке цей ефект подіє (Заспокоїти. Деморалізувати. Боротися нежить і ін.).
- Сила ефекту визначає потрібну Ману для використання заклинання з цим ефектом.
- Залежність сили в пунктах від рівня проста: Рівень = Сіла_Еффекта / 4.
- Рівень завжди округлюється в меншу сторону. І тоді:
- ефект з силою, що дорівнює 3, не подіє ні на кого,
- ефект з силою 7 - на істота 1 рівня,
- ефект з силою 100 - на істота 25 рівня.
- 25 - максимальний рівень. Тому, якщо рівень NPC прив'язаний до рівня героя, то на великих рівнях всі ці заклинання проти серйозних супротивників марні.
можливості лікування
У цьому розділі представлені всі ефекти, що дозволяють вилікуватися герою:
- ефекти Відновлення атрибутів і навичок,
- ефекти Лікування.
- ефект Розвіяти Магію.
Який з них потрібно застосувати, залежить від того, чим герой був вражений.
- Якщо в журналі в розділі статистики з'явилися червоні значення, це означає, що відповідний атрибут або навик був пошкоджений і його треба відновити.
- Якщо ви не пам'ятаєте, чим він був пошкоджений, просто відкрийте закладку "Активні ефекти".
- У більшості випадків там є інформація про те, що ініціювало зниження статистики:
- якщо діє отрута - то потрібен ефект Вилікувати Отруєння;
- якщо діє хвороба - Вилікувати Захворювання;
- якщо ефектів не виявлено, то тоді залишається єдиний варіант - ефект Відновлення атрибута або навички.
- Ефекти Відновлення дозволять повернути колишні значення статистики у всіх випадках, крім дії ворожого ефекту висмоктати. а також ефектів від хвороби і отрут.
- Ефект Розвіяти "спрацює проти" ефектів висмоктати (а також інших ефектів - як позитивних, так і негативних) тільки в тих випадках, коли ці ефекти "прийшли" від заклинань або магічних предметів.
- Він не спрацює проти цих ефектів, "прийшли" від хвороби або отрути.
- Також Розвіяти не спрацює на ефектах висмоктати. прийшли з заклинань "менших здібностей" - наприклад, "Прокляття Спрігган", яке висмоктує Удачу.
- Ну а щоб не паритися - відвідайте церкву або придорожнє святилище, біля вівтаря яких лікується все!
Відновити - Підвищити - Поглинути
Кожен з цих ефектів збільшує окуляри в статистиці мети (Здоров'я. Мана. Бадьорість. Атрибут. Навичка).
- Ефекти Відновлення піднімають статистику до початкового значення (лікування ушкоджень) і мають постійне дію.
- Ефекти Підвищити підвищують значення статистики вище нормального значення і мають тимчасову дію.
- Ефекти Відновлення не дозволять підняти статистику, знижену від дії ефектів висмоктати. ефектів Хвороб і Ядов.
- Ефекти Поглинання переносять окуляри статистики касти від мети.
- Ефекти Поглинання Здоров'я. Мани і Бадьорості діють для касти як ефекти Відродження.
- Ефекти Поглинання Атрибута і навичок діють для касти як ефекти Підвищення. тобто тимчасово підвищують статистику вище базового значення.