Oblivion магічні ефекти

Магічні ефекти Облівіона


На цій сторінці представлені всі магічні ефекти гри Облівіона з повним їх описом. Більшість з них можна використовувати по-різному: створювати заклинання, магічні предмети, зілля. Але у деяких є обмеження по використанню. Є також і такі, які зовсім недоступні герою.

У таблицях, представлених нижче, наведені всі магічні ефекти гри, відсортовані по магічним школам. При цьому кольором фону комірки відзначений характер ефекту:

Використовується проти ворогів і його використання вважається ворожим. На вівтарі створення магічних предметів використовується для зарядки зброї.

Використовується для захисту, не рахується ворожим. На вівтарі створення магічних предметів використовується для зарядки зброї і предметів.

Використовується для відновлення статистики. Недоступний на вівтарі створення магічних предметів.

Інший неворожими ефект.

  • "ID" - унікальний ідентифікатор ефекту.
  • "Базова вартість" - визначає потрібну Ману заклинання, тобто Ману, необхідну для виголошення заклинання по формулі (проте, деякі вбудовані заклинання не підкоряються цій формулі).
  • "Бартер-фактор" - це коефіцієнт збільшення вартості при створенні постійно діючих магічних предметів в залежності від сили ефекту. Так, збільшення ефекту "Підвищення Атрибута" на 10 одиниць спричинить збільшення ціни предмета на 1000 золотих.
  • ФЗПЕ (Фактор зарядки постійним ефектом) - змінна, яка введена для розрахунку сили ефектів, які мають постійне дію на одязі або обладунках.
  • ФСПЕ (Фактор вартості постійного ефекту) - ця змінна застосовується для розрахунку вартості зачарования обладунків або одягу.
  • "Доступність" - відображає доступність ефекту в різних видах джерел, де джерелами є такі:
  • с - (сувій) - наявність ефекту в стандартних магічних свитках.
  • з (заклинання) - наявність ефекту в стандартних магічних заклинаннях.
  • аз (вівтар створення заклинань) - можливість створити своє заклинання з ефектом (доступність ефекту на вівтарі створення заклинань).
  • п ( "поуші" - зілля) - наявність ефекту в стандартних зілля гри.
  • сп (свій "поуші" - своє зілля) - доступність ефекту для створення своїх алхімічних зілля.
  • кс (Сігіл камінь) - можливість створити свій магічний предмет з ефектом (доступність ефекту на вівтарі створення магічних предметів).
  • Виноска (*) означає певні умови доступності.

Школа Зміни (School of Alteration)

Висмоктати - Зруйнувати - Поглинути

  • Кожен з цих ефектів знижує окуляри в статистиці мети (Здоров'я, Мана, Бадьорість, атрибут, навик). Але є ряд істотних відмінностей.
  • Пошкодити - постійний ефект (діє до застосування ефекту Відновлення), а висмоктати - тимчасовий (діє до закінчення дії заклинання).
  • Для прискорення зняття ефекту висмоктати можна застосувати ефект Розвіяти Магію.
  • В результаті, ефекти висмоктати і Зруйнувати з однаковими, на перший погляд, параметрами (М пунктів. На D сек.) Будуть "працювати" по-різному:
  • Висмоктати. протягом D сек. у мети буде на Х пунктів. менше чого-небудь.
  • Пошкодити. щосекунди у мети буде що-небудь зменшуватися на Х пунктів. а сумарне зменшення складе М * D. Воно буде постійним, поки не застосується відповідний ефект Відродження.
  • Ефекти Поглинання переносять окуляри статистики мети касти.
  • Для мети ефекти Поглинання Здоров'я. Мани. Бадьорості працюють як відповідні ефекти Зруйнувати.
  • Для мети вплив ефектів Поглинання Атрибута або навички рівноцінно впливу ефектів висмоктати Атрибут або Навичка.
  • Ефекти висмоктати набагато дешевше ефектів Зруйнувати.
  • Для атрибутів ефект Поглинання не набагато дорожче ефекту висмоктати. Але для здоров'я. Мани. БодростіПоглощеніе дорожче навіть Пошкодження.

Залежність сили ефекту від рівня істоти

  • Сила декількох магічних ефектів в грі залежать від рівня істоти, на яке цей ефект подіє (Заспокоїти. Деморалізувати. Боротися нежить і ін.).
  • Сила ефекту визначає потрібну Ману для використання заклинання з цим ефектом.
  • Залежність сили в пунктах від рівня проста: Рівень = Сіла_Еффекта / 4.
  • Рівень завжди округлюється в меншу сторону. І тоді:
  • ефект з силою, що дорівнює 3, не подіє ні на кого,
  • ефект з силою 7 - на істота 1 рівня,
  • ефект з силою 100 - на істота 25 рівня.
  • 25 - максимальний рівень. Тому, якщо рівень NPC прив'язаний до рівня героя, то на великих рівнях всі ці заклинання проти серйозних супротивників марні.

можливості лікування

У цьому розділі представлені всі ефекти, що дозволяють вилікуватися герою:

  • ефекти Відновлення атрибутів і навичок,
  • ефекти Лікування.
  • ефект Розвіяти Магію.

Який з них потрібно застосувати, залежить від того, чим герой був вражений.

  • Якщо в журналі в розділі статистики з'явилися червоні значення, це означає, що відповідний атрибут або навик був пошкоджений і його треба відновити.
  • Якщо ви не пам'ятаєте, чим він був пошкоджений, просто відкрийте закладку "Активні ефекти".
  • У більшості випадків там є інформація про те, що ініціювало зниження статистики:
  • якщо діє отрута - то потрібен ефект Вилікувати Отруєння;
  • якщо діє хвороба - Вилікувати Захворювання;
  • якщо ефектів не виявлено, то тоді залишається єдиний варіант - ефект Відновлення атрибута або навички.
  • Ефекти Відновлення дозволять повернути колишні значення статистики у всіх випадках, крім дії ворожого ефекту висмоктати. а також ефектів від хвороби і отрут.
  • Ефект Розвіяти "спрацює проти" ефектів висмоктати (а також інших ефектів - як позитивних, так і негативних) тільки в тих випадках, коли ці ефекти "прийшли" від заклинань або магічних предметів.
  • Він не спрацює проти цих ефектів, "прийшли" від хвороби або отрути.
  • Також Розвіяти не спрацює на ефектах висмоктати. прийшли з заклинань "менших здібностей" - наприклад, "Прокляття Спрігган", яке висмоктує Удачу.
  • Ну а щоб не паритися - відвідайте церкву або придорожнє святилище, біля вівтаря яких лікується все!

Відновити - Підвищити - Поглинути

Кожен з цих ефектів збільшує окуляри в статистиці мети (Здоров'я. Мана. Бадьорість. Атрибут. Навичка).

  • Ефекти Відновлення піднімають статистику до початкового значення (лікування ушкоджень) і мають постійне дію.
  • Ефекти Підвищити підвищують значення статистики вище нормального значення і мають тимчасову дію.
  • Ефекти Відновлення не дозволять підняти статистику, знижену від дії ефектів висмоктати. ефектів Хвороб і Ядов.
  • Ефекти Поглинання переносять окуляри статистики касти від мети.
  • Ефекти Поглинання Здоров'я. Мани і Бадьорості діють для касти як ефекти Відродження.
  • Ефекти Поглинання Атрибута і навичок діють для касти як ефекти Підвищення. тобто тимчасово підвищують статистику вище базового значення.