Намалюй свій храм
Малюємо храм.

Крок 1. Малюємо купола.
Малюємо купола. На панелі інструментів необхідно натиснути кнопку Прості форми, потім на Панелі властивостей розкрити список Ідеальні форми, вибрати форму у вигляді краплі і розтягнути мишею на екрані. Виконати перетворення форми фігури відповідно до малюнком - виділити її, щ ПКМ по виділеній фігурі - Перетворити в криву (на кривій з'являться вузлові точки). Клацаючи ПКМ по вузлах, можна додавати нові вузли. Додавання проводиться поруч з обраним вузлом, причому проти годинникової стрілки. Переміщаючи і додаючи вузли, а також перетворюючи деякі ділянки кривої в лінії (також за допомогою контекстного меню) можна добитися схожості з формою куполів православної церкви.
Крок 2. Розфарбовуємо купола.

Розфарбовуємо купола (виконуємо заливку) - натиснути на панелі інструментів кнопку Заливка, і на спливаючій панелі Вибрати градієнтну заливку. Для того, щоб надати куполів обсяг, а також показати відблиски сонця в них, вибрати настройки таким чином, як показано в вікні.
На нашому малюнку контур купола не видалені. При необхідності це можна зробити за допомогою кнопки Без контуру в списку кнопки Контур на Панелі інструментів. За допомогою інструменту Прямокутник намалювати башточку-дзвіницю і вікна. Для заливки башточки вибрати однотонну заливку. Для заливки вікон можна вибрати градиентную, двобарвне, з переходом кольору від червоного внизу до жовтого в верхній частині або на ваш розсуд. Підібрати кут таким чином, щоб перехід від одного кольору до іншого відбувався в вертикальному напрямку.
Крок 3. Малюємо верхню частину храму.
Створити 4 однакових копії куполів меншого розміру і один головний купол побільше. Створити дві копії башточок-дзвіниць, виконати їх заливку і змінити розмір. Скомбінувати отримані об'єкти так, як на малюнку вище (купол з башточкою). Виділити отриману групу за допомогою кнопки Покажчик на Панелі інструментів (верхня, укласти в прямокутну рамку), в контекстному меню вибрати команду Група. За допомогою копіювання та переміщення об'єктів отримати верхню частину храму, що складається з башточок з куполами. Куполи, що знаходяться позаду, за допомогою контекстного меню перемістити на задній план.
Крок 4. Малюємо хрест.
Для малювання хреста використовуємо інструмент прямокутник, виконуємо його заливку коричневим кольором. Один з прямокутників розгорнемо на кут 45 градусів. Для цього щ ЛФМ по виділеному прямокутнику ще раз і будемо його повертати за допомогою кривих стрілок-покажчиків мишею. Створимо копії хрестів, зменшимо їх розмір до необхідного, встановимо хрести на купола. При необхідності призначити для хрестів за допомогою контекстного меню порядок розташування На задній план. Зверніть увагу, що хрест на головному куполі за розміром більше за інших. Знову зробіть угруповання отриманого об'єкта, при необхідності змініть його горизонтальний або вертикальний розмір. Слідкуйте при цьому за збереженням потрібної форми куполів.
Крок 5. Малюємо двері.
Двері складаються з сектора і двох однакових прямокутників. Для малювання сектора на Панелі інструментів натиснемо кнопку Еліпс, на Панелі властивостей кнопку Сектор, переміщенням одного з вузлів отримаємо півколо. Додамо 2 рівних прямокутника, об'єднаємо 3 фігури в групу. Виконаємо заливку візерунком відповідно до діалоговим вікном Заливка візерунком. Створимо ще дві копії дверей, зменшимо з розміри і перенесемо на потрібне місце. Знову виконаємо угруповання отриманого об'ёкта.
Крок 6. Малюємо фон.
Додати нову сторінку в документ клацанням по кнопці зі значком + у лівому нижньому кутку документа. Небо і земля - прямокутники. У прямокутників видалити контур, розтягнути по ширині на весь екран. Перемістити на задній план (щ ПКМ - Порядок - На задній план).
Для малювання дороги намалюємо прямокутник, перетворимо його в криву і перемістимо вузлові точки до суміщення з дверима храму і створення перспективи. Застосуємо заливку до створених об'єктів. Видемім всі об'єкти, натиснувши клавішу Shift і в контекстному меню виберемо команду Група.
Крок 7. Малюємо веселку і сонце.
Додати третю сторінку в документ. У веселці сім основних кольорів (червоний, оранжевий, жовтий, зелений, блакитний, синій, фіолетовий) плавно переходять один в одного. Створити сектор (кнопка Еліпс на панелі інструментів, кнопка Сектор на Панелі властивостей, потім підтягти вузлову точку). Залити його червоним кольором. За допомогою контекстного меню створити його копію, трохи зміщуючи її початкового розміру.
Виконати заливку помаранчевим кольором, пропорційно за кутовий маркер зменшити набагато розмір і розташувати. як на малюнку зліва. Повторити дії для інших кольорів веселки, накладаючи сектора друг на друга.
Для створення плавного переходу одного кольору в інший застосувати інтерактивне перетікання - на Панелі інструментів натиснути відповідну кнопку Інтерактивне перетікання, протягнути мишею від червоного кольору до помаранчевого. Якщо вийшло правильно і красиво, продовжити створювати перетікання від оранжевого до жовтого, потім від жовтого - до зеленого і так далі по черзі. Якщо вийшло не зовсім так, як вам хочеться, скасувати перетікання (кнопка Скасувати) і виконати його заново. Додати до отриманої веселці сектор кольору неба. Виконати угруповання об'ктов.
Для малювання сонця вибрати інструмент Еліпс, видалити контур, вибравши на панелі інструментів кнопку Контур, потім кнопку Без контуру. Застосувати градиентную радіальну заливку, застосовуючи 2 кольори (темний і світлий жовтий).
Крок 8. Збираємо малюнок.
За допомогою копіювання перенести веселку на другий лист, при необхідності змінити порядок розташування об'єктів. Перенести храм на другий лист.
Змінити розміри веселки і храму, щоб вийшло приблизно так, як на малюнку. На цьому робота в Corel Draw закінчена, залишилося на всякий випадок зберегти малюнок у форматі Corel Draw (меню Файл - Зберегти як ...), а потім виконати експорт в формат PhotoShop (.psd) для подальшої роботи з ним (розмір за замовчуванням 640 * 420 ppi).
Крок 9. Малюємо сонячні промені і хмари.
Відкрити малюнок за допомогою Adobe PhotoShop. Для кожного нового об'єкта будемо створювати нові шари (як би прозорі плівки, порядок розташування яких можна міняти). Якщо шар невдалий, його можна видалити, а потім створити заново. Крім того, об'єкти на шарах можна переміщати. Створити новий шар - меню Шар - Новий - Шар. Виберемо інструмент Кисть, а на Панелі властивостей у списку кисті вид кісті- AirBrush Soft Round (розпорошення). Виберемо розмір - приблизно 23, режим - розчинення. непрозорість - 25%. Сонячні промені виконуємо щелчкамі.Прі необхідності використовуємо режим Очищення (кисть працює як Гумка). Хмари малюємо на новому шарі. На Панелі інструментів в списку кнопки Форми вибираємо Форми за вибором. На Панелі властивостей вибираємо зі списку форму Cloud1 (кольорові хмари), малюємо мишею хмара, вибираємо для нього там же на Панелі властивостей сподобався стиль шару (що надає обсяг). створюємо ще один шар і малюємо Друга хмара попелу.
Крок 10. Малюємо метеликів.
Створимо новий шар. Виберемо набір кистей Special Effect Brushes, режим Лінійне горіння, розмір кисті - 22. Клацаннями або невеликим швидким протягуванням намалюємо метеликів.
Крок 11. Малюємо сосни.
Створюємо новий шар. Вибираємо в списку форм на панелі інструментів Форми за вибором, а на Панелі властивостей - форму Tree. Малювати дерева, починаючи з найбільш віддалених.
Крок 12. Зберігаємо документ.
Зберегти документ у форматі PhotoShop зі збереженням шарів - меню Файл - Зберегти як ..., вибрати папку для збереження, ввести ім'я документа, в рядку Тип файлу залишити без зміни пропоноване програмою за замовчуванням розширення (.psd). Програмою буде запропоновано оптимізувати сумісність з іншими версіями Photoshop, натисніть кнопку ОК.
Зберегти документ у форматі .jpg - меню Файл - Зберегти як ..., вибрати папку для збереження, ввести ім'я документа, в рядку Тип файлу вибрати jpg. Шари при цьому не зберігаються, якість малюнка буде гірше, але ви зможете самі вибрати якість при збереженні. Чим вище якість, тим більше розмір файлу (зазвичай вибирають Medium).
При розміщенні малюнка на Web- сторінках при збереженні необхідно вибрати команду Зберегти в мережу. При цьому програма сама вибере оптимальну якість і розмір файлу (кілька варіантів). Ви повинні враховувати, що чим більше розмір файлу, тим довше буде відбуватися завантаження малюнка на сторінці. Зазвичай вибирають то зображення, яке пропонується оптимізатором за замовчуванням.
Якщо все зроблено правильно, Ви отримали майже такий же малюнок, як у Юлії.
Вітаємо Вас!
Тепер Ви можете намалювати свій храм. Експериментуйте з PhotoShop і Corel Draw.
А допомагали Вам створювати свій храм Камаева Юлія, учениця 5 класу МОУ Калінінська ЗОШ Гусевского району Конотопської області і Сідореня Галина Іванівна, вчитель фізики та інформатики тієї ж школи.
[email protected]
[email protected]