Налаштування xvm від mlrs - hard xvm settings by mlrs

HARD xvm Settings by MLRS - конфиг для мода XVM від гравця MLRS
xvm 5.0.0 test3
особливості:
- максимум інформативності
- Відсутність школоло картинок
- Ніяких лівих шрифтів, всі системні
- Людський вид балки шкоди і залишку ХП
- Трішки гумору
- Дуже жорстка настройка по стате
За параметрами Стати:
- За відсотком перемог:
45-52% - всі червоні як раки
52-56% - жовті
57-59% - зелені
60-99% - фіолетові
- За ефективністю wot-news:
300-1250 - червоний
1250-1400 - жовтий
1400-1790 - зелений
1790-9999 - фіолетовий
Для чого я так зробив.
- По-перше, я вважаю, що такий розподіл за кольорами найбільш чітко відображає хто як грає
Немає цього дурного розподілу на крабів, напів-крабів, раків, недо-раків і нормальних гравців.
- Другий позитивний момент
Заходячи в рандомний бій, перед очима видно реальну картину. Один - два нормальних гравця, і інші червоні.
І нічого не рясніє перед очима від купи різних кольорів, які по суті ніякого смислового навантаження в собі не несуть. Крім візуальної.
- Чому я не вписав в конфіг відображення ККД
Мені не сильно важливо знати цю цифру. Якщо у гравця 1450 або 1690, це не так сильно щось змінює, щоб захаращувати цим монітор.
Досить того, що колір танка при завантаженні бою залежить від ефективності. Цього вистачить щоб розуміти, з ким маєш справу.

За поданим вище скрін, працює візуалізація карти для СТ і ТТ.
У ній крім квадрата відтворення юнітів, малюються кола власного засвіти. І для всіх видів техніки 10 рівня вони свої.
- мале коло
50 метрів
- Середнє коло
Маскування в русі, в кущу (тобто ви можете стояти в кущу, в'їжджати, виїжджати, і якщо в цьому радіусі нікого не буде - вас не засвітять.
- Велике коло
Дальність, на якій вас засвітять якщо ви будите знаходиться в русі, в чистому полі
- напрямок стовбура
Він має довжину в 445 метрів (максимальна дальність свого засвіти).
Приблизно в центрі "указки" є розрив і точка в його центрі.
Цей розрив показує середнє значення дальності виявлення ворожої артилерії, що стоїть в кущах, що знаходиться в русі (зводиться).
Як це все обчислювалося:
Почну з того, що головним чином це все робилося для гри в Абсолют, і тих, хто вміє грати від маскування на СТ і ПВ.
Брався об.140 зі 100% ми Перкі на огляд, бойовим братством, вентиляцією і оптикою. (У БЧ хар-ки маскування і засвіти ідентичні).
Власне далі тестувалися параметри маскування всієї техніки 10-го рівня, представлених в грі на даний момент.
На міникарті кола засвіти враховують максимальний рівень прокачування маскування + ігровій камуфляж + ББ + вентелі.
За цим якщо у вас не прокачано маскування, або ви просто рак, то швидше за все вас виявлять раніше, ніж показано на колах.
Але у мене в Рандома завжди на оборот. І засвіти поля в Малинівці робиться без входження в зону виявлення.
Міні-карта для Арт-Сау і ПТ:

- відображення УГН
- Коло власного засвіти в кущу
- Коло дальності стрільби
Для всіх інших танків з 1-го по 9-й рівень присутній один круг, заснований на базовій дальності огляду.
Завантажити "Налаштування XVM від MLRS - HARD xvm Settings by MLRS":
HARD_xvm_-Settings.zip [6,72 Mb] (cкачиваний: 63)