Налаштування світла v-ray

1. Додайте в сцені (обов'язкова наявність підлоги, стелі, бічних стін для відбиття світла від них) джерело освітлення V-ray Plane.
Чим більше буде розмір джерела світла - тим м'якше (нечіткіше) будуть тіні. Чим джерело менше - тим тіні будуть чіткіше.

2. Встановіть в Intensity параметр Multipler так, що б сцена не виглядала засвіченою або занадто темною:

А так же включите параметр Cast Shadows (тіні) і відключіть Affect reflections (джерело освітлення не буде видно в відображеннях)
Збільшіть так само параметр Subdivids з 8 до 16 (або до 24 якщо у вас потужний процесор).

3. Переконайтеся що ви вибрали V-ray в закладці Common - Assign Render:

4. Безпосередньо налаштування освітлення. У вкладці Indirect Illumination змініть параметри, які я підкреслив:

- On - включає прорахунок вторинного відбиття світла.
- Light Cache - метод вторинного прорахунку.
- Current preset - це якість прорахунку (low повинно вистачити для сцен в яких немає великого кількість дрібних деталей)
- Show Calc.Phase - буде показуватися процес прорахунку.
- Mutlipass - прибираємо, що б прорахунок проходив в одну фазу.
5. Налаштовуємо Light Cache і Рендер:

Subdivs - мінімум ставте 200. можете поставити 200-1000.
Number of phases кажуть що потрібно ставити число дорівнює кількості ядер процесора.
Вибрати інше урок Перейти до наступного