Найцікавіші факти гри world of warcraft

Найцікавіші факти гри world of warcraft
Відомо, що на самому початку гри існували баклер і щити. Баклер могли користуватися мисливці і розбійники, але в підсумку, через деякий час цю послугу видалили. У підсумку, баклер залишилися в грі, але тепер вони перейменовані в щити.

Відомі такі факти, що поруч з узбережжям Колючою долини знаходилися ще два острови, але з часом вони були видалені.

Найбільшим містом в грі був Стальгорна. Він складався з 2-х поверхів, але зараз місто в грі складається тільки з 1-го поверху і то, поверх став менше розмірами, ніж був раніше, на початковому етапі гри.

Підгороддя також колись був двоповерховим містом, але через його заплутаності розробникам все ж довелося прибрати один поверх.

Жезли, які застосовувалися для атаки, не мали автоматичних налаштувань і тому, перш ніж зробити постріл гравець кожен раз повинен був жати на клавішу для виконання функції пострілу.

Друїди і розбійники могли прикидатися мертвими, але пізніше ця функція була передана мисливцям.

Чорнокнижники могла заманювати народ на гору і робити так, щоб вони зривалися і розбивалися, а маги мали можливість топити людей за допомогою спеціальних заклинань контролю.

Багато гравців вважали море одним з найгірших проходжень в Ванілі, так як під водою можна було перебувати лише одну хвилину, а потім кисень закінчувався.

Андорал в Західних землях вважався труднопроходимой зоною, і деякі гравці відчували великі складності при проходженні.

Раніше, монастир Червоного Ордена був одним цілим спорудою, але пізніше, через його величезних розмірів його розділили на окремо стоять підземелля.

Кожна столиця мала свій окремий аукціон.

У Степах було тільки одне кладовище.

Раніше, маги в грі володіли функцією «невидимки» і могли вимовляти Вогняну Брилу. Але функція була видалена розробниками гри через частих скарг гравців.

У грі було Златоземелье, територія його була велика і нагадувала величезну село. Але згодом, деякі будівлі були видалені з гри.

Першими расами, які з'явилися в грі, стали люди і орки.

Шпиль Чорної гори, Некросітет і Стратхольм були розроблені, як рейди на 15 осіб і не більше.

У грі мисливцями використовувалася концентрація, але потім вони були визнані досить сильними і їм віддали використання мани, при цьому забравши концентрацію.

У деяких класів збільшували таланти на фіксоване число, наприклад, на 20, 40, 60 і не пропадали від екіпіровки або рівня.