Модифікація характеристик кабін і зброї, ex machina wiki, fandom powered by wikia

Модифікація характеристик кабіни Правити

Class = (клас модифікується запчастини, нехай буде "Cabin")

Name = (назва кабіни, наприклад uralCab01, або superMegaCabina01)

ModelFile = (модель, використовувана для відображення нашої кабіни, наприклад uralCab01)

ResourceType = "URAL_CABIN" (В файлі vehicles.xml у уралу в одному з рядків варто цей же параметр - URAL_CABIN. Це позначення для кабіни, до якій машині вона належить)

NodeScale = "1 + 1 1" (ніхто з цим поки не експериментував, відповідно, ніхто про цей параметр нічого не знає.)

Mass = "100.0" (вага кабіни)

Durability = "130" (Це позначення броні кабіни)

DurCoeffsForDamageTypes = "12 8 0" (Це опір різних влучень з різної зброї (опір проникаючим пошкоджень і т.д.))

MaxPower = "600" (більше значення дозволить ефективніше забиратися в гору і навпаки)

MaxTorque = "330" (Максимальна потужність движка кабіни)

MaxSpeed ​​= "110.0" (максимальна швидкість)

Price = "85000" (Ціна)

RepairCoef = "0.5" (Коефіціент вартості ремонту кабіни)

FuelConsumption = "0.5" (Коефіціент поглинання палива)

LoadPoints = "LP_SML01" (Лоадпоінти для слотів зброї. Краще не чіпати)

EngineHighSound = (Звук, який використовується для даної кабіни)

ResourceType = "GADGET_COMMON" (слоти для гаджетів поліпшують авто)

MaxAmount = "3" > (к-ть слотів до 5)

ResourceType = "GADGET_WEAPON" (слоти для гаджетів поліпшують зброю)

MaxAmount = "1" > (к-ть слотів до 5)