Might and magic 9 writ of fate проходження

Нова гра з безсмертної серії Might Magic помітно відрізняється від попередніх. Змінилося майже все, від графічного движка, який давно вже потрібно було поміняти і закінчуючи такими елементами, як розвиток персонажів. Нижче я опишу основні моменти, пов'язані з особливостями нового способу гри, далі ви зможете знайти опис всіх квестів. Я не буду давати порад з приводу того, які навички слід вивчити в процесі гри, які заклинання купити і т. Д. З цим ви прекрасно впораєтеся й самі, я ж дам лише кілька загальних рекомендацій. Власне проходження побудовано за принципом опису кожної окремої локації, і ви знайдете рішення основних проблем, які зазвичай викликають утруднення. Послідовність виконання завдань і відвідування локацій також залишу на ваш розсуд. Відразу хочу відзначити, для того, щоб пройти гру, можна виконувати лише квести, обов'язкові за сюжетом, інші існують тільки для того, "щоб було". Початок гри опишу трохи докладніше. Тож почнемо.

Як і раніше, ви зможете скласти загін з чотирьох героїв, але й тут є свої тонкощі. Перш за все, вам доступні тільки два класи: воїн і початківець маг. Вони згодом можуть еволюціонувати до більш високих рангів, таких як знайомі нам хрестоносець, лич і ін. Логічно буде взяти в загін двох магів (один спеціалізується в атакуючій магії, другий - в исцеляющих закляття) і двох воїнів. Для тих, хто не знайомий з премудростями генерації персонажів в MM: у воїнів зменшуйте значення magic до мінімуму і збільшуйте силу і точність, у магів - навпаки. Що стосується вибору раси, то люди, як правило, самі збалансовані, а у ельфів помітно краще точність удару і магія, можна взяти і орків, які нічим, крім грубої сили не виділяються, дварфи ж за традицією майже не приносять користі. На жаль, ви не зможете поміняти членів загону на нових, зустрінутих в грі, як це було в MM8 (про драконів я й не кажу - він один на всю гру). Тим не менш, ви можете наймати NPC, які можуть битися, але управляти їх розвитком можна, тому я їх ніколи не наймав, хоча на ранніх стадіях вони можуть стати в нагоді. Врахуйте, що на початку гри вам дадуть два навички: знешкодження пастки і ідентифікація предмета, отже, немає ніякого сенсу брати їх при генерації персонажів. Як і раніше, дуже допомагають луки, тому при створенні персонажів всім дайте відповідний навик. Але пам'ятайте, що маг з рівнем влучності 10 одиниць не потрапить з метра в дупу слона, тому не забудьте про точність.

По-перше, щоб запрацювало заклинання Town Portal, потрібно доторкнутися до вівтаря у відповідному місті - не пропустіть їх. Друге, вчителі тепер бродять по місту разом з іншими NPC, тому можуть дещо змінювати своє місцезнаходження. Якщо ви не в курсі, опишу процес збільшення рівня персонажів. Спочатку потрібно набрати необхідну кількість EX, після чого йти на тренувальний майданчик і підняти там рівень. Ви отримаєте окуляри, які можна розподілити між вміннями. До речі, як і раніше, життєво важливим є навик знешкодження пастки, але знизилося значення магії, включаючи заклинання "радара" - Wizard eye - тепер можна обійтися взагалі без нього. З іншими тонкощами гри ви і без моєї допомоги розберетеся.

Sturmford.
Тут ви можете підняти навички використання броні і будь-якої зброї до рівня експерт і майстер.

Drangheim.
Теж саме.

Guberland.
Експерт / майстер всієї магії, плюс медитація.

Lindisfarne.
Грандмастера всієї магії.

Thjorgard.
Всі навички, крім медитації і грандмайстра всього зброї і броні.

Frosgard.
Всі навички, крім медитації.

Thronheim.
Експерт / майстер зброї та обладунків, плюс медитація.

Yorwick.
Грандмастера всього, крім медитації.

Розклад відправлення кораблів з доків.

Sturmford.
У Drangheim в будь-який день, крім понеділка та середи.

Drangheim.
ПН. пор. зб. Guberland; пн. пунктів. Sturmford.

Guberland.
ПН. Lindisfarne; пн. Isle of Ashes; пор. Thronheim; чт. Thjorland; зб. Drangheim нд. Sturmford.

Lindisfarne.
ПН. Drangheim; пн. Sturmford, порівн. Guberland; пунктів. Thronheim; зб. Thjorland.

Thjorgard.
ПН. Sturmford; пн. Drangheim; чт. Guberland; пунктів. Lindisfarne; зб. Isle of Ashes; нд. Thronheim

ПН. Lindisfarne; пн. Thronheim; пор. Sturmford; чт. Guberland; пунктів. Thjorgard; нд. Drangheim.

ПН. Isle of Ashes; пн. Thjorgard; пор.: Drangheim; чт.: Sturmford; пунктів. Guberland; зб. Lindisfarne; нд. Frosgard.

Отже, ви опиняєтеся в Ravensford, і готові відправитися на пошуки пригод. На цьому етапі у вас є прекрасна можливість вивчити особливості інтерфейсу. Якщо хочете, можете походити по залах і подивитися на наочні приклади того, що вас чекає в повному небезпек світі. Також можна сходити в магазин і продати там все непотрібне, включаючи сувої з підказками (які, втім, не зайве буде спочатку прочитати, на жаль, але ціна їм - нуль). Коли закінчите, вирушайте на пристань, по дорозі відстрілюючи з лука хижі рослини. Врахуйте, що ближній бій на ранніх стадіях гри завжди загрожує проблемами, тому краще зберігайте безпечну дистанцію. Сідайте на корабель.

По дорозі човен потрапить в шторм, а нас викине на маленький і не дуже гостинний острів. Тепер необхідно залишити це місце, так як прожити залишок днів у суспільстві бабок, мікроскелетов і божевільною чаклунки в наші плани не входить. Ця локація являє собою три з'єднаних мостами острова. Праворуч і трохи попереду є скриня, а далі - міст на сусідній острів - нам туди. Як тільки опинитеся на сусідньому острові, поверніть направо і знайдете п'єдестал, який тимчасово додає 10 одиниць сили - скористайтеся ним. Тепер ідіть дорогою до наступного моста і NPC поруч з ним. Поговоріть з цією людиною і дізнаєтеся від нього, що допомога в "від'їзді" з острова може надати такий собі Yrsa, що живе в будинку на півночі. Скористайтеся багаттям - то, що в ранніх іграх серії давало їжу, тепер додасть 10 одиниць опору магії стихій, і йдіть по дорозі до дому вищезгаданої відьми. Вона скаже, що вам потрібно знищити бабок - погодьтеся це зробити і проходите в печеру поруч з будинком. Позбавтеся від монстрів і знайдіть скриню, після чого можна повертатися до Yrsa. До речі, поруч з її будинком є ​​колодязь, який відновлює здоров'я. Отримайте завдання: об'єднати всі клани місцевого світу, щоб запобігти їх завоювання ордами Тамур Ленга - це на всю гру - і повертайтеся до зустрінутому раніше NPC, який приєднається до вашого загону. Разом з ним знову йдіть до відьми і отримаєте ключ, потім вирушайте по мосту на останній з трьох островів. Тут знаходяться Verhoffin Ruins, населені неслабими монстрами - туди заходити поки не варто, не поспішайте, ми сюди ще повернемося. Зараз потрібно обійти руїни і внизу пройти в невелике приміщення, скориставшись отриманим ключем. У кімнаті використовуйте книгу, і ви покинете Isle of Ashes, але перед цим не пропустіть скриню в тій же кімнаті.

Тепер починається власне гра. Ми знаходимося на пристані, а поруч розташований перший великий населений пункт - місто Sturmford. У цьому регіоні знаходиться також Anskram Keep, де потрібно буде виконати пару квестів. Перш за все, йдемо в місто. У Sturmford'е є всі міські атрибути, знайомі ще по попередніх частинах MM: таверна, магазини, тренувальний майданчик, храм, вчителі і так сказати "палац" з місцевим начальником. Досліджуючи місто, ви рано чи пізно знайдете колодязь, біля якого стоять діти - стрибну в нього і внизу знайдете трохи грошей - зовсім не зайве придбання на початку гри. Крім того, перш ніж виконувати місцеві квести, сходіть на тренувальний майданчик і підійміть рівень персонажів. У цьому місті можна взяти в команду кількох нових героїв, але особливої ​​користі від них немає, одні витрати. Якщо все ж захочете збільшити загін, то один доступний персонаж знаходиться в храмі (1000 монет), а другий - на тренувальному майданчику (500 монет).
Після швидкого знайомства з містом йдіть в таверну, поговоріть з усіма і отримаєте два завдання: знайти зрадника і вбити дракона. Щоб отримати перший квест, потрібно купити спиртне місцевим "контррозвіднику". Людина, яка порушує роботу місцевих укріплень, знаходиться в одному з будинків недалеко від таверни - ви відразу помітите, що він явно небайдужий до жителів Drangheim'а. Після розмови з вами шпигун зникне, ви ж зможете отримати нагороду в таверні. З драконом складніше. Цей квест розтягнеться надовго і виконати його зараз буде просто неможливо, тому наберіться терпіння.
Коли ваш загін стане досить сильний для знищення дракона, вирушайте в Thjogard, і в таверні знайдіть місцевого алкоголіка, який відправить вас в Training hall (в Thjorgard) - проберіться всередину через дах, після чого вийдіть через двері. Наступне завдання - принести скарб монахам з Lindisfarne. Шукана річ знаходиться в лабораторії чарівництва, що в Yorwick. Усередині знайдіть портал в шафі і принесіть монахам то, що вони просили, після чого дізнаєтеся місцезнаходження дракона. Якщо пощастить, ви зможете вбити рептилію, якщо немає. Дракон вб'є вас. Врахуйте, що у ящера просто захмарна кількість хіт-пойнтів, так що приготуйтеся до серйозної битві, крім того, кожне його потрапляння майже гарантовано відправляє персонажа на той світ, так як знімає іноді і по 300 HP - не забудьте про захисні заклинання. Після всього цього йдіть назад в таверну Sturmford'а, де вам зарахують виконання квесту.
Наступне завдання ми отримаємо від NPC на ім'я Ludvig Van - він просить дістати його манускрипт з підземель Beet Hoven (зіставте ім'я NPC і назва підземель - своєрідний гумор у розробників.). Ці підземелля є ні що інше, як міська каналізація, в місті є кілька входів в неї, найближчий - прямо в будинку "композитора", спускайтеся в люк. Місце, в яке ми потрапили - це тільки прохід до лабіринту, обійдіть підземелля і знайдіть колодязь, в який нам потрібно стрибнути. Випливаючи на іншій стороні, після чого озирніться по сторонах - це і є Beet Hoven. Підземелля не дуже заплутане, тому проблем виникнути не повинно, манускрипт знаходиться на другому рівні (не рахуючи того, з якого ми прийшли), пропустити його дуже складно. Взагалі, візьміть за правило ретельно дослідити всі підземелля, у віддалених частинах можна знайти цінні речі, та й досвід не завадить. У каналізації має сенс відвідати лабіринт на півдні, де є пара скринь і джерело, що додає п'ять одиниць швидкості постійно. У цьому лабіринті є приховані двері, якщо уважно вивчати стіни, ви їх знайдете. Ще один нюанс: по шляху вам будуть зустрічатися саркофаги, частина з них - це заміновані скрині, а в інших сплять "фараони" - підійдіть ближче, і до вас назустріч вилізе мумія. Підземелля населене скелетами, кажанами і вищезгаданими муміями - нічого складного.

А ось отримання корони доставить багато неприємностей. У Chasm of the Dead можна йти тільки дуже просунутій партією, інакше ви залишитеся там назавжди. Головний убір знаходиться на дні прірви в замку на півдні.
У Drangheim'е можна отримати квест, який здатний довести до інфаркту будь-якого шанувальника серії Might Magic. Ви, звичайно, пам'ятаєте принца Миколи з династії Ironfist (якщо не пам'ятаєте, пропустіть цей абзац), так ось, він живе тут, і з принца плавно деградував в безробітного. Він попросить вас знайти йому роботу! Квест з "композитором" в Sturmford'е відпочиває. Природно, рухомі почуттям ностальгії за молодістю, королівству Enroth і спрайтові графіку, ми зобов'язані допомогти жебракові принцу. Вирушаємо в Guberland і в місцевому цирку (пам'ятаєте, як в MM6 ми водили Миколи в цирк?) Домовляємося про працевлаштування царственої особи, після чого можна порадувати і самого принца.
У місті можна отримати квест на просування в хрестоносці і вбивці. Для того щоб стати хрестоносцем, потрібно перебити банду недалеко від маленького села і повернути жителям їх власність. Виконати це завдання не складно.
Цікавіше справа йде з квестом на отримання статусу assassin. Потрібно вбити людину, яка з'явиться поруч з таверна (ви легко його дізнаєтеся) і пограбувати Klusso's house. З першим все зрозуміло, а другий квест трохи складніше. У будівлі натовпами ходить стража і викрасти необхідний предмет не так то просто, але якщо ви не підете напролом, а скористаєтеся проходом ззаду, ніяких проблем не буде.