Medal of honor - статті software

При необхідності згадати шутери від першої особи на військову тематику - серія Medal of Honor спливає в моїй пам'яті однієї з перших. Звичайно, ця серія місцями грішить елементами лубочної пропаганди, але я був би абсолютно не проти появи ігор такого роду, що оспівують подвиги радянських солдатів під час Другої Світової.
Правда, якщо говорити про сучасних військових конфліктах, то тут питання більш тонкий - має пройти певний час, щоб історія змогла розставити все по своїх місцях в відбувалися збройних протистояннях. А ось в Америці з цим просто: ми - американці, ми несемо в світ добро (в тому числі і з підствольних гранатометів), а ті, в кого ми стріляли вчора, стріляємо сьогодні, і будемо стріляти завтра - це погані хлопці. В'єтнамці, іракці, афганці, чеченці (так, в Medal of Honor вам доведеться воювати, в тому числі, і проти чеченських терористів) - та хто завгодно.
Тому до сюжетної складової свіжої серії Medal of Honor слід ставитися з певною часткою поблажливості. А ось що стосується технічного боку, то це ми і збираємося з'ясувати в цій статті.
Незважаючи на те, що вам доведеться грати за різних персонажів, все-таки основні герої Medal of Honor - це бійці "Першого рангу" (Tier One) - елітних спецпідрозділів США (один із прикладів Tier One - загін спеціального призначення Дельта). Місце дії - Афганістан. Вороги: афганські, арабські і чеченські бойовики; члени Талібану і Аль-Каїди. Вам належить проходити кампанію з декількох місій, спостерігаючи за долею (часом - трагічної) різних американських підрозділів: морських котиків, рейнджерів, пілота вертольота і т.п.

В общем-то, про сюжет багато не розкажеш - це ланцюжок локальних бойових завдань, на тлі спроб злегка розкрити характери і образи бойових товаришів. Образи ці, в общем-то, плоскі і однобокі. Солдати представляються двоногими професійними бойовими машинами зі схожими емоціями і почуттям гумору. При вибухах і інших небезпеки ви почуєте неодмінна "o, shit!" або "fuck!", при передислокації - "go-go" або "let's move". Загалом, гарантовано повне ототожнення з примітивним гвинтиком в машині війни, керованої "дядьками зверху".
До речі, про "дядь зверху". Червоною лінією проходять напружені відносини між штабним і польовим командуванням. Політичні та стратегічні інтереси стикаються з поняттями боргу, взаємовиручки і моралі. Втім, тут також не обійшлося без шаблонів, але що поробиш - масова аудиторія звикла до голлівудських штампів. А в тому, що Medal of Honor - це, в першу чергу, масовий продукт - немає ніяких сумнівів. Бюджет, знаєте, треба обов'язково відбивати.
Сюжетних заставок в грі вистачає: це або сцени на ігровому "движку", або ж повноцінні кінематографічні ролики (втім, також відносяться до комп'ютерної графіки). Часто про те, що ви берете участь в неігровий сцені, ви здогадуєтеся по зникненню у вас можливості змінити зброю, прицілитися і т.п.

Ключову роль у розвитку сюжету грають діалоги. Однак вони, як правило, також абсолютно пересічні, і сотні разів бачені вами в розрахованих на масового глядача західних фільмах на військову тематику. Правда, при цьому діалоги органічно доповнюють атмосферу того, що відбувається, будучи непоганими декораціями до ігрового процесу.
Налаштування і управління
Налаштування графіки дозволяють змінювати дозвіл, а також яскравість, контрастність, якість текстур і тіней. Є можливість включати згладжування (Anti-Aliasing).
В налаштуваннях також можна включати жорстокі сцени (в основному, звичайно ж, що стосуються вбивства ворогів), налаштовувати чутливість прицілу. При бажанні ви можете дозволити Electronic Arts збирати статистику, що стосується особливостей вашого ігрового процесу.
Якщо говорити про управління, то в цілому воно стандартно для жанру шутера від першої особи. Але не в усьому. По-перше, гра дозволяє вам не тільки бігати з автоматом напереваги, а й управляти квадроциклом, сидіти за туреллю кулемета, розсікати на вертольоті "Апач" в афганському небі, і т.д. Відповідно, для кожного такого етапу є свої тонкощі в управлінні. Гра дуже дружня до недосвідченим користувачам і на початку плавно вводить вас в курс справи, виводячи на екран інформацію про особливості управління. Яскравий приклад такої особливості: в режимі снайперського завдання утримування Shift дозволяє затримувати дихання для більш точного прицілювання (при проходженні етапу в інший час - утримування клавіші Shift дозволяє переходити на біг).
Є й інші дрібниці - клавіша перемикання вогню (автоматичний режим / одиночні постріли) або використання підствольного гранатомета. Клавіша Ctrl дозволяє змінювати позицію (стоячи, сидячи, лежачи), клавішею "F" ви можете змінити озброєння на поле бою (підібрати вороже, викинувши своє), прийняти допомогу напарника (наприклад, підсаджують вас куди-небудь), ногою вибити двері в будівлю , запросити додаткові боєприпаси у своїх товаришів.

Загалом, як уже говорилося вище, ніяких проблем у любителів шутерів від першої особи з управлінням не виникне, хоча до деяких дрібниць доведеться звикнути.
У гонитві за реалізмом розробники прибрали з екрану різні індикатори (наприклад, з інформацією про поточний зброю, боєприпаси, позиції бійця і т.д.), однак їх можна в будь-який момент викликати клавішею "H".
Ігровий процес в Medal of Honor умовно можна розділити на три складові: режим проходження кампанії, режим "Першого рангу", розрахована на багато користувачів гра. Почнемо по порядку.
При старті звичайного режиму кампанії ви вибираєте рівень складності (легкий, середній або важкий). На середньому рівні складності ще можна "схопити" пару-трійку куль, відповзти в укриття і, віддихавшись, знищити видав свою позицію ворога вогнем у. А ось на складному рівні критично важливо виявити ворога завчасно, інакше наслідки будуть дуже сумними.

Про ваших соратників - побратимах по зброї турбуватися потрібно набагато менше, ніж про себе, коханого. Тому що ці хлопці - справжні супермени. Їх практично неможливо вбити - як-то я бачив напарника, прибіг прямо на кинуту гранату, і після вибуху продовжував спокійно вести вогонь по ворогу. Якщо ви випадково зачіпаєте компаньйона кулею, він невдоволено просить, щоб ви були обережнішими і не стріляли по своїх. Такі умовності пояснюються небажанням творців гри змушувати гравця проходити чергову ділянку заново через можливі провалів в логіці штучного інтелекту, керуючого вашими товаришами по зброї. І вмирають ваші колеги виключно "за сценарієм".
Не в останню чергу вищезгадані умовності - наслідок системи збереження ігрового прогресу (по ключових точках). З одного боку, не треба піклуватися про натискання кнопочки Save, з іншого - прикро буває отримати кулю в кінці чергового звітного ділянки. Втім, справедливості заради слід сказати, що ділянки ці не такі довгі, та й особливих складнощів в проходженні я не помітив. Лише іноді доводилося проходити етап повторно, а успішне завершення підрівні лише після 4-5 спроби було вже і зовсім винятковим випадком. Це не дивно, якщо пам'ятати про те, що Medal of Honor - масовий продукт.

Розробники серйозно подбали про охоплення якомога ширшої аудиторії. Планування етапів, завдання, підказки на екрані - швидко і легко вводять вас в курс відбувається.

Окремо слід сказати про реалізм. Medal of Honor - це не військовий симулятор (яким себе позиціонує, наприклад, серія ArmA від Bohemia Interactive Studio). Більшою мірою розробники хотіли добитися ефекту присутності в голлівудському блокбастері - в якості одного з героїв картини. При цьому реалізм проявляється в звуках пострілів, відображенні зброї, мови ворогів. Приємно радує око почервонілий від перегріву стовбур авіаційного кулемета і тому подібні дрібниці.

Але в бойових зіткненнях ви відразу ж побачите цілий ряд умовностей. Почнемо з поведінки ворогів. Так, в деяких моментах штучний інтелект радує око - в таких дрібницях, як стрільба з-за укриття, спроби змінити позицію при появі поруч гранати, досить непогана точність стрільби. Але це лише проблиски реалізму. В реальності ж дуже багато в лінії поведінки ворогів дозволяє характеризувати їх виключно як одухотворені мішені в тирі. Чи не примітивні, звичайно, але все-таки дуже добре прогнозовані і прямолінійні.

Справедливості заради слід сказати, що ці перевершують за чисельністю "живі мішені", наступаючі з декількох сторін, часто приносять вам дуже серйозні неприємності, і постійний пошук укриття просто обов'язковий.
У ряді епізодів, на жаль, виявлялися прогалини в реалізації скриптів. На деяких ділянках, якщо ви довго сидите в укритті і відстрілюватися від ворогів, останні йдуть безперервною хвилею, справно встаючи на позиції, з яких ви тільки що вибили їх попередників. І лише коли ви почнете активну передислокацію з рухом вперед, що склалася обстановка вийде з "ступору".
Гра абсолютно лінійна, ініціативу проявити практично ніде. Є, звичайно, кілька епізодів, де ви можете вибирати між безшумним потайним варіантом розвитку подій або ж лобовою атакою, але все-таки це зокрема. Скрипти "женуть" вас по досить вузькому коридорі подій, часто не даючи ніякої зайвої свободи переміщення на місцевості. З іншого боку, не скажеш, що бігти за таким "тунелю" в красивих кінематографічних декораціях зовсім вже нудно.

Швидше, навпаки, кожної заставки чекаєш з неприхованим інтересом. Сюжет переплітає кілька історій: щойно ви з напарником-спецназовцем міцно встряли в переробку, як уже в ролі рейнджера армії США відправляєтеся на виручку цього спецпідрозділу. Тільки ви завершили місію від імені пілота вертольота "Апач", як тут же переноситесь в шкуру спецназівця, "зняв" снайперським пострілом терориста, який готувався збити цей "Апач" з зенітної установки. І таких переходів в рамках єдиної сюжетної лінії зустрічається кілька.
Важлива характеристика кампанії Medal of Honor - велика різноманітність дій, які вам доводиться виконувати. Наприклад, вставати за кулемет, закріплений на даху джипа.

Пробиратися до точки призначення на квадроциклі.

Працювати снайпером в нічних умовах.

Зачищати територію з борта штурмового вертольота.


І так далі. Як вже зазначалося вище, проходження гри - абсолютно лінійне, і якби не це різноманітність ролей, чергова серія Medal of Honor не дісталися б помітної кількості очок у фінальному рейтингу, який оцінює проект.
Режим "Першого рангу"
Це - змагальний мережевий режим для одного гравця. Ви проходите всі місії кампанії на час, приділяючи особливу увагу ефективності знищення противників (попадання в голову, вбивство ножем в рукопашній сутичці). Але основним завданням режиму є все-таки проходження етапу на час.

Причому вам будуть видаватися бонуси (зупинка таймера на деякий час) за потрапляння в голову ворога, вбивство ворогів ножем, вбивство двох ворогів однією кулею, вбивство п'яти ворогів за 15 секунд і зв'язки цих дій (наприклад, три попадання в голову поспіль).
Режим Першого рангу є якоюсь "прошарком" між одного користувача кампанією і розрахованими на багато користувачів баталіями. По-перше, не всі готові ставати "гарматним м'ясом" в multiplayer. По-друге, режим Першого рангу дозволяє відшліфувати певні (природно, далеко не всі!) Навички, які знадобляться вам при боях з живими людьми. Наприклад, точна стрільба по рухомих цілях або ж хороша влучність в процесі пересування.
В процесі проходження одного користувача кампанії мене постійно мучило відчуття, що це лише "запал" для багато режиму.
У режимі multiplayer-кар'єри вам належить набирати очки навичок (вони нараховуються за різні успішні дії) і рости в рейтингу. На вибір пропонуються три класи: стрілок (основний піхотинець, озброєний штурмовою гвинтівкою, кулеметом і гранатами), фахівець (озброєний автоматом, дробовиком і реактивним гранатометом) і снайпер (снайперська гвинтівка, вибухівка, але є можливість використовувати і автоматичну зброю). Для кожного з класів ви можете почати свій власний режим кар'єри.

У міру підвищення в ранзі ви будете отримувати доступ до нових модифікацій, що дозволяє поліпшувати можливості озброєння і пристосовувати його до свого ігрового стилю.
За успішні дії нараховуються очки, а ланцюжка очок дозволяють вам надалі використовувати наступальну або оборонну підтримку (наприклад, артобстріл по заданому квадрату).
Всього передбачено кілька режимів гри, найулюбленішим з яких у багатьох буде, звичайно ж, "Командний штурм" - відкрите бойове зіткнення сил Коаліції і ОПФОР (OppFor, скорочення від Opposing Force - "протистоять сили", "противник") - по дванадцять чоловік з кожної зі сторін.

Але є, звичайно, і інші режими - наприклад, із захопленням прапора.

За підсумками кожної ігрової сесії виводяться її результати.

Відсутність очок навичок на скріншоті говорить про те, що вибиралася швидка мережева гра, а не режим кампанії в рамках розрахованого на багато користувачів режиму.
В цілому враження від multiplayer залишилися позитивні. Хороший, добротний командний шутер, який займає гідне місце в своїй жанрової ніші. Інша справа, що Electronic Arts сама ж випускає йому конкурентів - в особі, наприклад, серії Battlefield (розробляється, до речі, все тією ж командою EA DICE).
Medal of Honor - в общем-то, дуже гідне продовження відомої серії. Цей красивий шутер від першої особи не претендує на досконалий реалізм (ряд умовностей ігрового процесу красномовно говорить вам: "тут розділ іграшок, а військові симулятори шукайте в іншій секції"). Що стосується кінематографічних голлівудських ефектів, то з цим тут все в повному порядку. Добре помітно, куди були витрачені гроші. У створенні гри брали участь спецназівці. На полігоні спеціальні команди записували звуки зброї. Рухи солдат оцифровувати за допомогою технологій Motion capture. Все це прекрасно видно по картинці на екрані і звуків з колонок / навушників (при наявності більш-менш гідних звукової карти і динаміків).
В результаті ризикну стверджувати, що в першу чергу у EA вийшов дуже хороший багатокористувацький шутер від першої особи. Що стосується одного користувача кампанії (вельми, до речі, нетривалої), то ми бачимо барвистий блокбастер з кінематографічними ефектами, де важлива швидкість реакції і слухняне слідування заскріптованних сценам. Medal of Honor - хороший інструмент для того, щоб "відпочити і красиво постріляти".
Перевірити наявність гри в магазинах компанії "Ф-Центр"
Загальне враження. 85%
Що таке Картка покупця
Реєстрація в Клубі постійних покупців надає можливість покупцеві:
Карта діє як при покупці в інтернет, так і в роздрібних магазинах.
Замовлення з доставкою в точки Евросеть / Зв'язковий
- працює тільки для приватних осіб;
- оформляється за роздрібними цінами поточного прайс-листа;
- повинен бути на суму не менше 100 руб і не більше 15 000 руб, в іншому випадку Вам запропонують оплатити додатково вартість страховки Товару (0,8% від вартості Кошики) або скористатися альтернативними способами доставки;
- повинен бути менше 8 кг, включаючи упаковку Товару;
- оплата при отриманні готівкою або пластиковою карткою;
- Сума двох будь-яких сторін посилки не повинна бути більше 1,200 м;
- відправка товару з доставкою в точки Евросеть / Зв'язковий здійснюється щодня, в 12-00, крім вихідних та святкових днів. Якщо Ваше замовлення сформований у вихідні або святкові дні, оператор буде з Вами зв'язуватися не раніше наступного робочого дня;
- термін зберігання замовлення в точці видачі - сім днів.
Купівля за списком артикулів