Магія світлових ефектів в фотошоп
Цей урок не тільки для просунутих, новачки теж можуть спробувати свої сили, але ви повинні знати, як користуватися коригуючими шарами, як створювати призначені для користувача кисті і як застосовувати стилі шару. Не дивлячись на все це, я думаю, що це не дуже складний урок.
Я хотів створити щось на зразок майстри, який кидає кольорові кулі з енергією. Тому я підібрав кілька зображень і тепер пропоную приступити до цієї роботи вам.
Ось власне і Майстер-Чарівник про який весь цей урок.

Матеріали для уроку:
Крок 1. Відкрийте в Photoshop фото, на якому зображений ваш майбутній Майстер. Вам не потрібно буде відокремлювати його від фону, якщо ви хочете додати тільки такі ефекти як в уроці. Для початку додамо пару коригувальних шарів для загальної коригування зображення. Перший буде Карта градієнта (Gradient Map) з градієнтом за замовчуванням (пурпурно-помаранчевий). встановіть його режим змішування на Лінійний освітлювач (Додати) (Linear Dodge (Add) і непрозорість (Opacity) 10%. Другий шар, що коректує Тон / Насиченість (Hue # 092; Saturation). У налаштуваннях цього шару піднімемо Насиченість (Saturation) до 25 .


Крок 3. На даний момент наш енергобол виглядає непогано, але можна зробити і краще, додавши деякі деталі. Створимо світіння кулі з допомогою великої м'якої кисті оранжевого кольору. Змініть режим змішування цього шару на Точкове світло (Pin Light) і понизьте непрозорість до 50%. Це дуже важливо, тому, що без цього шару буде погано видно Зовнішнє світіння (Outer glow) маленьких точок-іскор, показаних на наступному скріншоті.
Майте на увазі, що в залежності від кольору вашого зображення з моделлю, вам, можливо, доведеться використовувати різні режими накладення. Режими накладення працюють по-різному в залежності від кольору і освітлення.
Тепер вам потрібно створити кисть для іскор, з розсіюванням, так само включіть опцію шуму в налаштуваннях кисті. У стилях шару додайте Зовнішнє світіння (Outer glow) і поставте режим змішування в налаштуваннях світіння на Освітлення основи (Color Dodge).


Після того, як лінії будуть готові, об'єднайте їх всіх в один шар, якщо ви зробили їх на окремих шарах і застосуєте Зовнішнє світіння (Outer glow). Майте на увазі, розмір і кольори вашого зображення можуть вплинути на кінцевий результат, і вам, можливо, необхідно використовувати відмінні налаштування ніж ті, які запропоновані в уроці.

Крок 5. Після того як ми зробили перший енергетичний кулю, додамо деякі кольори на тіло моделі за допомогою кистей і стокового зображення. Відкрийте color-waves.jpg і вставте його в ваш документ. Масштабуйте його в разі потреби і змініть режим змішування на Освітлення (Screen). Створіть маску шару і сховайте верхню частину. Див. Зображення нижче.

Використовуючи велику м'яку Кисть (Brush), додайте більше колірних відтінків і поставте режим накладення для цього шару Перекриття (Overlay) або Освітлення (Screen).

Крок 6. Зараз я покажу вам, як можна зробити 3D квадрати і круги.
Візьміть квадратну кисть і у вікні налаштувань кисті активуйте опцію Розсіювання (Scattering), але не додавайте розсіювання занадто багато. У Динаміці форми (Shape dinamics) потрібно збільшити Коливання кута (Angle Jitter). Так само встановити настройку Коливання розміру (Size Jitter) на максимум і якщо ви працюєте ні з планшетом, то в Управлінні (Control) включити настройку Перехід (Fade). За допомогою цієї настройки мазок вашої пензлика в кінці буде звужуватися.
Проведіть пензликом від лівої ноги до правої руки. Якщо квадратиків занадто багато, то додайте розсіювання.

Встановіть режим змішування шару з квадратами на Перекриття (Overlay) і додайте наступні стилі шару. Спробуйте різні кольори і режими накладення, щоб отримати цікавий результат.

3D кола зроблені таким же чином. Створіть кілька гуртків різного розміру і зменшіть Заливання (Fill) до 16%. Скопіюйте стилі шару від шару з квадратами і, при бажання, змініть деякі режими накладення і квітів в налаштуваннях Зовнішнього світіння (Outer Glow). Можна спрятатьпока цих 3D гуртки в наступних кроках і приготуємо інші ефекти.
Прим. перекладача: стилі шару можна скопіювати, затиснувши клавішуAltі просто перетягнути іконку стилів на потрібний шар.

Крок 7. Відкрийте зображення color-lines.jpg і помістіть його на ліву ногу. Встановіть режим змішування на Освітлення (Screen). Зміна кольору, якщо хочете, і збільште насиченість зображення.

Створимо кілька контурів за допомогою інструменту Перо (Pen Tool), попередньо налаштуємо жорстку кисть в 2 пікс. а потім, зробимо обведення контуру. Нижче на скріншоті стилі шару, які потрібно застосувати до створених лініях.

Додамо освітлення на лівій нозі. Для цього візьміть м'яку Кисть (Brush) і зменшіть її непрозорість (Opacity) до 43%. Намалюйте два плями, використовуючи кольору c2839f і bac93c. Змініть режим змішування цього шару на Яскраве світло (Vivid Light).

Крок 8. Створіть два або три виділення, використовуючи інструмент Прямолінійне ласо (Polygonal Lasso Tool). Затиснувши клавішу Shift. ви зробите його під кутом 45º. Потім, використовуйте велику м'яку кисть і проведіть по краю виділення. У вас повинно вийти приблизно так, як на скріншоті нижче. Після всіх цих дій змініть режим накладання шару на Перекриття (Overlay) або М'яке світло (Soft Light).


Крок 10. Як бачите, права частина нашого зображення виглядає як то порожньо, і ми це змінимо. Використовуємо квадратну кисть і намалюємо кілька випадкових квадратів недалеко один від одного, а також застосуємо до них фільтр Розмиття в русі 45 º (Motion Blur). Для того, щоб додати кольору намальованим квадратах, використовуємо стилі шару. Скріншоти нижче. Щоб підсилити цей ефект, дублюйте цей шар.

Так само додамо на шар з розмитими квадратами іскри, розсіяною пензликом, як в кроці 3 і цим самим посилимо колірної і світловий ефекти. Для цих іскор так само потрібно в стилях шару налаштувати Зовнішнє світіння (Outer Glow) встановити режим накладення для світіння Освітлення основи (Color Dodge). Як видно на скріншоті нижче, режим накладення для цього шару Перекриття (Overlay)

Використовуйте велику м'яку кисть синього кольору і додайте спалах світла на правій нозі. Режим накладення для цього шару поставте Лінійний освітлювач (додати) (Linear Dodge (Add).

Крок 11. Прийшов черга для створення другого енергошара і зробимо ми його за допомогою цього зображення - supernova.jpg. Перемістіть його в ваш документ, відмасштабуйте, додайте насиченості і помістіть його на руку. Режим змішування для цього шару поставте Освітлення (Screen). Для того щоб додати ефект випромінювання світла, візьміть велику м'яку кисть з червонувато-оранжевим відтінком і залиште на новому шарі відбиток на кулі. Режим накладення для цього шару Лінійний освітлювач (додати) (Linear Dodge (Add)).

Використовуйте розсіяну кисть, щоб додати іскри на кулю, як ви робили це кілька кроків назад на правій руці. Додайте в стилях шару Зовнішнє світіння (Outer Glow) з кольором за замовчуванням і режим змішування встановіть Освітлення основи (Color Dodge).

Тепер створимо шлейф цього енергошару за допомогою зображення - trail.jpg. Помістіть його в ваш документ і змініть режим накладання для цього шару на Освітлення (Screen).

Для обсягу кулі використовуємо ще одне зображення - shatters.jpg.


доповнень:
23 370
передплатників:
70 000+
Робіт користувачів:
328 911
Інші наші проекти:
Реєстрація
Реєстрація через пошту