Lineage ii - як стати героєм - облога замків


Спочатку все замки належать неігрових кланам (тобто комп'ютерним персонажам - NPC).

Коли клан гравця перемагає клан NPC і захоплює замок, замок переходить під управління клану гравця.

Тільки власник замку може вибирати час облоги. Вибір часу майбутньої облоги здійснюється у керуючого (спеціального NPC). Уважно поставтеся до вибору часу, тому що після зробленого вибору змінити його ви не зможете.

Власник замку зобов'язаний вибрати час облоги протягом 24 годин після його захоплення. Якщо вибір часу облоги не був здійснений протягом 24 годин, то час облоги буде встановлено грою автоматично на два тижні пізніше дати захоплення, в той же самий день тижня. (Осади здійснюються у вихідні дні).

Замку не можна нанести будь-які пошкодження до часу початку облоги. Час наступної облоги призначається на суботу або неділю, на два тижні пізніше дати захоплення. Клан захопив замок може керувати ним нічого не побоюючись протягом 15 днів.


Облоги замків це найбільш значимий аспект Lineage II, який є важливою складовою гри. Клани досягли 4 рівня можуть захопити замок і насолодитися популярністю і багатством. Власники замку можуть мати значний вплив на політику ігрового світу і формування податкових ставок.


Загальне уявлення про облогу.


Захопити можна такі замки: Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle, Innadril Castle, Goddard Castle, Schuttgart Castle, Rune Castle і Aden Castle. Існує також ряд унікальних клан холів заволодіти якими вийде тільки після перемоги над NPC.

Тільки клани 4 рівня і вище можуть брати участь в облог. Клани не досягли 4 рівня і прості гравці не входять до складу кланів можуть брати участь в облог в якості "незареєстрованих груп", але не зможуть отримати право управляти замком.

Якщо замок не захоплений кланом, він залишається під контролем NPC.

Якщо клан гравця перемагає клан NPC і захоплює замок згідно з правилами облоги, замок переходить під контроль клану.

Найперший власник замку, протягом 24 годин володіння замком зобов'язаний призначити час наступної облоги. Якщо це не буде зроблено, час облоги буде призначено автоматично.

Якщо клан володіє замком буде розпущений, замок буде повернений до первісного статусу.

Реєстрація на облогу - Атакуючі.

Лідер клану вирішив взяти участь в облозі повинен вивчити 4 рівень кланового навички Seal of Ruler (Друк Правління) для того щоб взяти під контроль замок. Також лідер клану повинен відвідати спеціального NPC здійснює реєстрацію на облогу і знаходиться біля замку.

Реєстрація на облогу - Захисники.


Будь-клан вирішив надати допомогу в захисті замку повинен зареєструватися як "захисники".

Кожен клан охочий учавствовать в захисті повинен мати 4 рівень. Щоб виступити на стороні захисту необхідно поговорити зі спеціальним NPC біля воріт замку. (Власник замку повинен підтвердити участь). Власник замку повинен підтвердити список захисників за 24 години до передбачуваної облоги.

Клану володіє замком немає необхідності реєструватися, він автоматично включається в список і не може бути виключений з нього.


Облога починається в певний час. Під час облоги:

Замок і навколишнє його територія стає полем битви.

Деякі NPC всередині замку та прилеглих до замку територій тимчасово припиняють виконувати свої функції протягом облоги.

У разі загибелі персонажів належать до атакуючої стороні, вони відроджуються в другому найближчому до замку місті.

Після початку облоги, персонажі знаходяться в межах замку, але не значаться в списках захисників, автоматично переносяться в другій найближчий до замку місто.


Всі ворота замку будуть автоматично закриті.

Війська під час облоги.


Атакуючі і захисники є противниками. Альянси кланів є союзними силами.

Клани атакуючої сторони не перебувають в альянсі з іншими кланами є нейтральними. Персонажі незареєстровані не на боці атакуючих, не на боці захисників, є нейтральними якщо виявляються на поле битви під час облоги.

Вам не обов'язково утримувати клавішу Ctrl щоб напасти на противника. Лічильник PK стає неактивним якщо вбивство супротивника відбувається в межах поля битви.

Протягом певного часу зберігається бойовий режим персонажа навіть якщо він залишає поле бою. В цей час також не діють штрафи PK.

Коли гравець вмирає в межах поля битви, діє невеликий штраф на окуляри досвіду, при цьому гравець не може втратити ніяких речей. Всі атакуючі і захисники отримують 1/4 частина штрафу на досвід в разі загибелі як на полі битви, так і за її межами протягом облоги. Незареєстровані персонажі отримують 1/4 частина штрафу на досвід тільки в разі смерті на полі битви. Якщо незареєстровані персонажі гинуть за межами поля битви, на них діють стандартні норми штрафу на окуляри досвіду.

Клани захищають замок можуть відроджуватися як в межах замку, так і в другому найближчому до замку місті. Таке ж правило поширюється на всі клани складаються в списку захисників замку.


Ворота замку можна атакувати тільки в період облоги.

Ворота замку не можуть бути посилені протягом облоги. Власник замку може посилити їх до облоги у керуючого (спеціального NPC).

Ворота замку зруйновані в процесі облоги, не можуть бути відновлені протягом облоги.

Ворота замку знову будуть відкриті при зміні власника замку. Однак, окуляри життя воріт значно зменшуються до тих пір поки не завершиться облога. Як тільки облога буде завершена, окуляри життя воріт будуть відновлені.

В процесі облоги атакуючі можуть скористатися досвідом "Build Headquarters". Цей навик стає доступним лідеру клану в разі досягнення кланом 4 рівня. Даний навик створює табір нападників на поле битви. Він дозволяє персонажам перероджуватися в межах табору в разі загибелі, а не в другому найближчому до замку місті. Крім цього, збільшується швидкість відновлення очок життя і мани для персонажів знаходяться в межах табору.

Скористатися досвідом також можуть лідери кланів перебувають у списку атакуючих. Створення табору вимагає наявність 300 Gemstone C. Використовувати навик створення табору можна тільки в межах поля битви і не більше одного разу протягом облоги.

Табір нападників зникає після закінчення облоги.

Прапор штабу має деяку кількість очок життя і може піддаватися атакам супротивника. Якщо прапор буде знищений, то члени клану в разі їх загибелі будуть перероджуватися в другому найближчому до замку місті.


Облога триває дві години. Якщо лідер атакуючого клану успішно висіче своє ім'я на святому артефакті за допомогою досвіду "Seal of Ruler" (Друк Правління), то артефакт визнає новий клан як власника замку. Висічення імені займає певний час протягом якого можна переривати лідера клану. Тільки лідер клану має право взаємодіяти зі святим атрефактом. Лідери кланів входять в альянс і складаються в списках захисників замку не можуть взаємодіяти зі святим артефактом.

Зміну власника святого артефакту до закінчення облоги називають "серединою перемоги". Коли атакуючі досягають середини перемоги, атакуючі і захисники міняються місцями. Всі можливості попереднього власника замку, в тому числі точки переродження, передаються "новим" захисникам замку.

Табір атакуючих при захопленні замку зникає. При середині перемоги всі гравці, за винятком альянсів входять до складу нових захисників замку, переміщаються в точки переродження.

Якщо, клан перш захопив замок не встановлював табір, він зможе це зробити на полі битви.

V. Особливості замків і їх функції.


Замки є важливою складовою світу Lineage II і ділять його на кілька територій. Будучи власником замку, клан може брати активну політичний вплив на світ гри і здійснювати економічний контроль прилеглих до замку територій через збір податків.

Як тільки замок переходить під контроль клану, клан може користуватися його складом, а також використовувати воротарів для переміщення між внутрішньою і зовнішньою частинами замку.

Спочатку, власник замку управляє всіма його функціями. Однак, він може тимчасово передати права керування будь-якому члену свого клану або членам клану входять в альянс з кланом володіє замком. Зробити це можна за допомогою функції призначення прав у вікні клану (Clan Actions).

Власник замку може встановлювати ставку податків для магазинів знаходяться в прилеглих до замку територіях, а також здійснювати їх збір у головного керуючого (спеціального NPC). Оскільки замок Aden Castle є головним замком Королівством Аден (Aden), він отримує податки не тільки з прилеглих територій, а й частина податків від замків: Gludio Castle, Oren Castle, Giran Castle, Dion Castle і Innadril Castle. Замок Rune Castle є головним замком Королівства Елмор (Elmore) і отримує податки від замків: Schuttgart Castle і Goddard Castle.

Власник кожного замку також може управляти системою манора продаючи необхідне насіння на прилеглій території і контролювати виробничу діяльність пов'язану з продажем насіння.

У власника замку є можливість пересуватися по світу в небесному просторі на спині крилатого дракона.

Особливість замків: Gludio, Dion, Oren, Giran, Innadril і Schuttgart.


Точка відродження для захисників замку розташовується у внутрішніх приміщеннях.

Святий артефакт розташовується в палаті, позаду тронного залу.

Потрапити в замок зовні через зовнішню стіну неможливо. Однак є вихід для захисників яким можна активно користуватися при облозі.

Особливість замка Goddard.


Особливість замка Goddard полягає в тому, що в замку розташовано два святих артефакту: Артефакт Води (Altar of Water) і Артефакт Вогню (Altar of Fire). Той хто накладе Друк Правління на обидва артефакту, стає власником замку.

На відміну від інших замків, замок Goddard обладнаний тиловий дверима несприйнятливою до атак. Дана двері зачиняються на початку облоги і автоматично відкривається після її закінчення.

Особливість замка Rune.


Benom з'являється в підземеллі замку за 24 години до облоги. Захисники замку можуть переміщуватися в підземеллі і битися з монстром. Атакувати його можна тільки до початку облоги.

Якщо захисники замку не зможуть вбити Benom`а до початку облоги, він з'явиться в тронному залі замку після знищення двох або більше Life Control Tower в середині облоги. Benom буде атакувати захисників і атакуючих незалежно від їх приналежності до однієї зі сторін.

Особливість замка Aden.


Замок має подвійну ступінь захисту у вигляді зовнішньої і внутрішньої стіни. Потрапити всередину замку можна тільки минувши ці дві стіни.

На передній частині зовнішньої стіни існує вхід. Певне місце зовнішньої стіни може бути зруйновано облоговим големом. У зовнішній стіні є прохід дозволяє покинути замок.

У внутрішній стіні також існує вхід. Як і у зовнішній стіні, у внутрішній існує певне місце яке також може бути зруйновано за допомогою стану облоги голема.

У деяких місцях, між зовнішньою і внутрішньою стіною можуть бути встановлені пастки за допомогою сторожової вежі вогню. В іншому, структура самого замку нічим не відрізняється від інших замків.

Сторожова вежа вогню.


Сторожова вежа вогню це будова активирующее спеціальні функції допомагають захистити замок. Для активації цих функцій потрібен певний кілічество Aden. У функції захисту входять зони пошкодження які безперервно зменшують окуляри життя, а також зони уповільнення зменшують швидкість пересування. Сила впливу даних зон розділена на 4 рівні, в залежності від кількості заплачених Aden. Якщо атакуючі зруйнують сторожову вежу вогню, всі захисні функції деактивуються.