Контактні квести-перформанси як вибрати і як вижити - questme

Ще зовсім недавно важко було уявити, що індустрія квестів в реальності буде поставляти новинні приводи для кримінальної хроніки. І, тим не менш, сьогодні це факт. Наприклад, не далі як минулого тижня в Сумие один з учасників квест-перформансу «Поворот не туди» отримав ножове поранення в живіт.
Ні, на квеструм ніхто не нападав, а ніж в руках у актора квесту виявився в суворій відповідності зі сценарієм. Можна сказати, так було задумано. Гравець невдало сіпнувся, коли «маніяк» лякав його справжнім ножем. Поранення не було проникаючим, заяву в поліцію ніхто писати не став, але, тим не менш, випадок не найприємніший.
Виною всьому «гонка за екстримом», яку зовсім недавно почали творці квестів. І в цьому відношенні так звані «контактні перформанси» - останній писк моди. Заради подолання сірих буднів гравців поливають водою, приковують ланцюгами, б'ють електричним струмом - в загальному, роблять з ними все заради гострих відчуттів на межі порушення норм Кримінального Кодексу.
Деяких квестоманов (так називають любителів квестів реальності) обурюють ці «модні тенденції». Хтось, навпаки, від них в захваті. Але всім зрозуміло, що творці квестів вже навряд чи відмовляться від подібного підходу до організації розваг. Вони стають популярнішими з кожним днем. Це означає, що настав час розібратися, звідки взялися «контактні перформанси» і якими вони бувають.
Все почалося з того, що квестмейкери (так називають творців квестів в реальності) вирішили урізноманітнити звичний підхід до антуражу квестів, і почали вводити в сценарії живих акторів. Цікава і, на перший погляд, абсолютно невинна ідея: людина з професійною підготовкою і акторським талантом (найчастіше це і є професійний актор) забезпечує додаткові емоції і підсилює деякі сюжетні ходи, доповнюючи легенду квесту через свої репліки.
Але, тим не менш, багато гравців виходили (іноді - вибігали або вистрибували) з кімнати абсолютно вичавленим і зізнавалися, що в якісь моменти від жаху були готові просто сісти на підлогу, «обійнятися і кричати». Словом, жанр перформансу настільки вразив і близьких, і далеких від індустрії людей, що конкуренти не змусили себе чекати.
У числі перших опинився квест «Insania», створений компанією Questmakers. Він пропонував поринути у спогади якогось таємничого примари і з'ясувати причину, по який дух так і не зміг упокоїтися. Пізніше, в цьому квесті з'явилися варіанти «жорсткості» проходження. На рівні «Light» гравця чекав цілком звичний хоррор, без взаємодії з актором або з «контактними пастками», які могли чимось забруднити або облити для більшої реалістичності. А ось в режимі «Hard» нерви квестоманов вже не щадили: актор намагався вичавити з учасників весь адреналін, раптові світлові і шумові ефекти змушували кричати від несподіванки, а щоб врятуватися від «бруднять предметів» гравцям заздалегідь пропонували захисні костюми.
Серед основоположників жанру, який до того моменту вже став відділятися від звичних ескейп, виявився і квест «Інферно» від однойменного квестмейкера. Гравцям пропонувалося досліджувати «аномальну зону», де за легендою пропав їхній друг. Творці цього квеструма теж видавали відвідувачам захисні костюми, щоб уберегти одяг від небажаних слідів після зустрічей з пастками. Актори з'являлися несподівано, лякали гравця на совість, але без значного фізичного контакту.
Бачачи успіх цього формату багато компаній-квестмейкери спробували скласти конкуренцію старожилам ринку. Але вони вибирали «екстенсивний» шлях розвитку жанру, збільшуючи площу квеструмов (іноді - до декількох сотень квадратних метрів) або вводячи в сценарій відразу декількох акторів. Однак практика швидко показала, що головним критерієм для вибору розваг, пов'язаних з викидом адреналіну, є принципова новизна відчуттів.
Тому подальший розвиток перформансів виявилося пов'язано з «інтенсифікацією» взаємодії гравця з навколишнім оточенням. Так на світ з'явилися контактні квести-перформанси - явище, яке до сих пір залишається предметом нестихающей дискусій навіть серед ветеранів квестовой індустрії. І не дарма: в деяких квестах ступінь взаємодії гравця з пастками і акторами обмежена лише його сміливістю при виборі «рівня жорсткості» сеансу.
Застосування фізичної сили варіюється від звичайних ляпасів, щипків і потиличників, до повноцінних ударів, заламування рук, больових прийомів, поливання водою, знерухомлення і розрядів електрошокера. Зараз контактні квести можуть бути дуже різними і за сценарієм, і за задумом, але «ступінь впливу» відвідувач, в цілому за жанром, можна розділити на наступні умовні рівні:
Залежно від фантазії організаторів, в кожному з квестів можуть бути присутніми всі рівні інтенсивності, або, наприклад, тільки перші три. Але якщо раніше ви ніколи не бували на контактних перформанси, то підходити до вибору першої подібної кімнати необхідно з максимальною обережністю.
Потрібно пам'ятати, що в квестах, де основним (або єдиним) «розважальним моментом» є контакт з актором, навіть medium-режим може здатися новачкам занадто жорстким.
Щоб уникнути спойлерів, зауважимо лише, що загадки і головоломки в таких квестах можуть здатися зовсім нескладними, але ось вирішити їх швидко все одно не вийде: активний фізичний взаємодія з маніяками і монстрами є невід'ємною частиною процесу і сильно відволікає від головоломок.
Тому для початку спробувати свої сили можна в контактних перформанси, що не припускають особливої жорстокості по відношенню до гравця. З досвіду команд, що працюють з проектом Questme, до таких квеструмам можна віднести квести-перформанси, «Таємниці маєтку-2», «Інферно», «В ізоляції», «Віск», «Мед Хаус» або Insania 2.0 (оновлена версія одного з квестів-першопрохідців жанру). Тут антураж буде досить лякає, для отримання необхідної дози адреналіну, але контакт з актором чи залишить неприємні враження навіть у новачків.
Якщо такі розваги припали до душі, то можна наважитися на перформанси жорсткіше, на кшталт Insania 2.0 (не плутати з Insane), «ЗЛО». «Петля», «У пащі божевілля», «Покинутий будинок». "На грані". Якщо ви бажаєте перевірити свою стійкість, але не готові до «повного трешу», то є сенс замовити для цих квестів рівень Hard або Hard з болем.
Перед походом в такий квеструм потрібно налаштуватися і переконати себе і друзів в тому, що це просто гра, а з вами будуть працювати професіонали, які не допустять серйозних інцидентів. Правда, безпосередньо на локації ця проста думка все одно час від часу робитиме вислизати - саме так і осягається суть прислів'я «у страху очі великі».
Якщо ці квести залишили у вас позитивні враження, то значить жанр контактних перформансів - дійсно ваш, і ви точно знаєте, на яке пригода йдете. В такому випадку можна переходити до таких квестів як «Остання екскурсія», «Жесть», Screamed 2, Hostel. Будьте готові проявити чудеса спритності і кмітливості, щоб вас тягали, душили і били електрошокером трохи менше, ніж інших членів команди.
Якщо і цього для гарної струси вам виявиться недостатньо, значить, ви потрапили в ті 5% квестоманов, для яких гострота відчуттів стала сенсом походу на квест. В цьому випадку завжди можна вибрати «ексклюзивний режим». Називатися він може по-різному. У тому ж «хостелі» йому дали назву «Сталінград», а в квеструме «Здається квартира» він називається «Сузір'я монстра». Умови таких режимів як правило обговорюються індивідуально.
Втім, якщо навіть перформанс «середньої контактності» здався вам зайвим вторгненням в особистий простір, то не намагайтеся себе пересилити і не піддавайтеся на вмовляння друзів: То не ваша - значить не ваше. Гострі відчуття і адреналін не повинні подобатися всім поголовно. Ви цілком можете спробувати щось з формату «нестрашним перформансів», де віддається переваги іншим варіантам проведення часу і емоцій: можна побігати, постріляти або пережити якусь нестандартну ситуацію - вибір тут теж великий. З популярних квестів в цьому жанрі можна згадати «Стрип-клуб» і «Щось» (обидва - «18+»), «Диверсант». присвячений подіям Великої Вітчизняної війни, «Інстинкт». де страхітлива частина значна, але те, що відбувається швидше можна віднести до формату «Екшн» або «трилер», «Контрабанда», де команда гравців потрапляє в заручники або «Чистий розум», де ви стаєте «гостями» психлікарні.
Для любителів рольових ігор і великих команд знайдуться квести на зразок «Зомбіленд» або «МСК2048», де кожен може стати учасником повноцінного інтерактивного дії. На щастя, на українському ринку вже з'явилася достатня кількість квест-кімнат на будь-який смак, і в нашому рейтингу ви легко знайдете жанр і тему, які сподобаються саме вам.