Комп’ютерна графіка, поняття, історія розвитку, сфери застосування та види комп’ютерної графіки,

Вивчивши матеріал даної глави, студент повинен:

• історію розвитку програмних засобів для роботи з графікою;

• області застосування комп'ютерної графіки;

• класифікацію комп'ютерної графіки, типи представлення графічної інформації;

• основні види опису графіки, їх переваги і недоліки;

• розбиратися в графічних форматах;

• орієнтуватися в середовищі різної цифрової графіки і оптимально її використовувати;

• застосовувати отримані знання для освоєння графічних програм;

• відомостями, використовуваними в практичній роботі з цифровими зображеннями.

Поняття, історія розвитку, сфери застосування та види комп'ютерної графіки

Поняття і історія комп'ютерної графіки

Комп'ютерна графіка (машинна, цифрова графіка) - область діяльності, в якій комп'ютери використовуються як інструмент для створення зображень, а також для обробки візуальної інформації, отриманої з реального світу. Також комп'ютерною графікою називають і результат цієї діяльності.

Історія комп'ютерної графіки. Перші обчислювальні машини не мали спеціальних засобів для роботи з графікою, проте вже використовувалися для отримання і обробки зображень. Програмуючи пам'ять перших електронних машин, побудовану на основі матриці ламп, можна було отримувати візерунки.

У 1961 р програміст С. Рассел очолив проект по створенню першої комп'ютерної гри з графікою. Гра Spacewar була створена на машині PDP-1.

В середині 1960-х рр. з'явилися розробки в промислових додатках комп'ютерної графіки. Так, під керівництвом Т. Мофетта і Н. Тейлора фірма Itek розробила цифрову електронну креслярську машину. У 1964 р General Motors представила систему автоматизованого проектування DAC-1, розроблену спільно з IBM.

У 1964 р групою під керівництвом II. II. Константинова була створена комп'ютерна математична модель руху кішки. Машина БЕСМ-4, виконуючи написану програму рішення диференціальних рівнянь, малювала мультфільм "Кішечка", який для свого часу був проривом. Для візуалізації використовувався алфавітно-цифровий принтер.

У 1968 р істотного прогресу комп'ютерна графіка досягла з появою можливості запам'ятовувати зображення і виводити їх на комп'ютерному дисплеї, електронно-променевої трубки.

Області застосування цифрової графіки

Наукова графіка - перші комп'ютери використовувалися лише для вирішення наукових і виробничих завдань. Щоб краще уявити отримані результати, проводилася їх графічна обробка, будувалися графіки, діаграми, креслення розрахованих конструкцій. Перші графіки на машині отримували в режимі символьної друку. Потім з'явилися спеціальні пристрої - графопостроители (плоттери) для креслення креслень і графіків чорнильним пером на папері. Сучасна наукова комп'ютерна графіка дає можливість проводити обчислювальні експерименти з наочним поданням їх результатів.

Ділова графіка - область комп'ютерної графіки, призначена для наочного представлення різних показників роботи установ. Планові показники, звітна документація, статистичні зведення - для них за допомогою комп'ютерної графіки створюються ілюстративні матеріали. Програмні засоби ділової графіки включаються до складу електронних таблиць.

Конструкторська графіка використовується в роботі інженерів-конструкторів, архітекторів, винахідників нової техніки. Цей вид комп'ютерної графіки є обов'язковим елементом САПР (систем автоматизації проектування). Засобами конструкторської графіки можна отримувати як плоскі зображення (проекції, перетину), так і просторові тривимірні зображення.

Комп'ютерна анімація - створення рухомих зображень. Художник створює на екрані малюнки початкового і кінцевого положення рухомих об'єктів, всі проміжні стану розраховує і зображує комп'ютер, виконуючи розрахунки, що спираються на математичний опис даного виду руху. Отримані малюнки, що виводяться послідовно на екран з певною частотою, створюють ілюзію руху.

Наукова робота. Комп'ютерна графіка є також однією з областей наукової діяльності. В області комп'ютерної графіки захищаються дисертації, а також проводяться різні конференції. На факультеті обчислювальної математики і кібернетики (ВМиК) МГУ ім. М. В. Ломоносова діє лабораторія комп'ютерної графіки.

Види комп'ютерної графіки

Двовимірна графіка (2D - від англ. Two dimensions - два виміри) - це зображення на площині, що має довжину і ширину. Двовимірна комп'ютерна графіка класифікується за типом представлення графічної інформації і наступними з нього алгоритмами обробки зображень. Зазвичай комп'ютерну графіку розділяють на векторну і растрову, хоча обособляют ще і фрактальний [3] тип представлення зображень.

У растровій графіці всяке зображення розглядається як сукупність точок різного кольору. У векторній графіці зображення є сукупністю простих елементів: прямих ліній, дуг, кіл, еліпсів, прямокутників, закрасок і ін. Які називаються графічними примітивами.

Якщо Ви помітили помилку в тексті виділіть слово і натисніть Shift + Enter