Killing floor (гра)
Появі величезних армій клонів передували певні події. Історія почалася з корпорації Horzine Biotech, яка отримала від держави замовлення на створення ідеальних солдатів. Вчені довгий час намагалися поліпшити показники звичайної людини, але лише одному вдалося домогтися успіху. Вчений на ім'я Кевін Кламелі зробив прорив в області відновлення, навчився клонувати людей і управляти їх волею. За випадковим збігом обставин вчений втрачає свого сина, але не приймає долю, клонує його. У родині виникає проблема, і дружина розлучається з Кевіном, у відповідь на це він створює її клона, а справжню дружину вбиває. Вчений продовжує працювати над своїми досягненнями і створює цілу армію клонів, які управляються тільки думками божевільного генія. З такими можливостями він вирішує захопити цілу країну і починається все з Великобританії. У проходженні гравцеві належить узяти на себе роль одного з тих, що вижили і почати битву з незліченними клонами, але в підсумку треба дістатися до вченого, щоб зупинити цей кошмар [5].

Скріншот ігрового процесу
Гра має режими одиночної і розрахованої на багато користувачів гри, a також дві ігрові модифікації. Killing Floor Mod і Objective Mod. Кожен гравець повинен вибрати один з семи перків (англ. Perks), які дають бонуси в поводженні зі зброєю даного перка і різні інші бонуси і додаткові можливості.
Killing Floor Mod
Шестеро осіб (максимальне число гравців) виявляються занедбані на карту, щоб знищити мутантів і боса. Вони повинні витримати кілька хвиль (4, 7 або 10), після яких з'являється сам бос, Патріарх (англ. Patriarch). Гравці відбиваються від хвиль мутантів -клонов. Кожна наступна хвиля включає в себе збільшену кількість звичайних і поява особливих супротивників. Після закінчення хвилі гравці біжать до Продавцю (англ. Trader) в магазин, в якому здійснюється купівля різного озброєння і екіпіровки. Вбиваючи ворогів, гравці отримують гроші, а також накопичують досвід, переходячи на наступні рівні перків. Чим більше гравців в команді, тим більше противників нападає на них і тим сильніше особливі противники. Матч закінчується тоді, коли гравці знищують боса гри, який йде після всіх хвиль. Одиночна гра відрізняється від розрахованої на багато користувачів лише тим, що в ній гравець один відбивається від хвиль ворогів.
На даний момент випущені 33 офіційних карти:
Objective Mod
Доступний тільки на картах Steamland. Fright Yard і Transit. Суть даного мода полягає у виконанні певних завдань (англ. Objectives) для успішного проходження кожного рівня.

Група Clot'ов і Bloat (праворуч)
Противники в грі називаються «Specimens» (рус. Експерименти / Зразки) і бувають різних видів:
- Clot (рус. Зомбі) - звичайний мутант, клон сина Патріарха. Найчастіший ворог, може «хапати» гравця, не даючи можливості ходити.
- Bloat (рус. Товстун) - товстий мутант, більш живучий, ніж Зомбі. Може як вивергати жовч на гравців з невеликої відстані, так і бити ножем м'ясника, підійшовши впритул.
- Crawler (рус. Повзун) - гібрид людини і павука. Швидкий, малопомітний, і досить небезпечний у великих кількостях.
- Gorefast (рус. Берсеркер) - володіє рукою-мечем, пересувається з великою швидкістю, але більшу частину часу існування він безпечний на відстані.
- Stalker (рус. Сталкер) - жінка-мутант. Зазвичай майже невидима, але під час атаки стає видимою.
- Husk (рус. Обідраний) - єдиний стріляючий противник, не рахуючи Патріарха, досить небезпечний в групах. Атакує вогненної сумішшю на далеку відстань, і, підійшовши впритул, атакує врукопашну.
- Siren (рус. Сирена) - повільна жінка-мутант, клонована дружина Патріарха, криком знижує здоров'я і знищує гранати / вибухівку / ракети.
- Scrake (рус. М'ясник) - сильний мутант, надзвичайно небезпечний в люті, атакує вживлені в руку бензопилою.
- Fleshpound (рус. Отбівальщік) - дуже-дуже сильний мутант, надзвичайно небезпечний в люті, в яку він приходить від атак гравців, накидаючи на них і перемелюючи своїми схожими на каменедробарки руками.
- Patriarch (рус. Патріарх) - головний мутант гри, вчений Кевін Кламелі, на високих рівнях складності один в змозі знищити команду гравців, з'являється після останньої хвилі. Він великого зростання, замість його лівої руки має кулемет і ракетницю, якими атакує на відстані. Також він може пересуватися з величезною швидкістю і впритул завдавати сильних ударів, які здатні відкинути гравця. У разі отримання великої кількості шкоди він стає невидимим і тікає, щоб вилікуватися, а замість себе випускає декількох «простих» мутантів. Також він може стати невидимим під час бою. Однак його сила компенсується його «недоліками»: його невидимість така ж, як у Сталкера (видно на середній дистанції), а перед пострілом з кулемета або ракетниці він проводить підготовку (що дає час сховатися).
Перкі можна поліпшити аж до 6 рівня. Гравець починає з усіма Перкі нульового рівня, тобто фактично рівнів сім. Для їх поліпшення потрібно виконувати особливі вимоги, наприклад: набрати певну кількість очок шкоди зі зброєю даного перка, вилікувати певну кількість одиниць здоров'я, провести певну кількість пострілів в голову. Вимоги різні для різних же перків. Необов'язково для поліпшення окремого перка використовувати тільки його. Якщо для перка «Снайпер» потрібно набирати постріли в голову з його зброї, постріли будуть набиратися за будь-перк, що використовує зброю даного класу. Лікування за будь-перк просуває прогрес поліпшення Медика. Всі класи отримують знижки на їх класове зброю, за деякими винятками.
- Польовий медик (англ. Field medic) - отримує бонуси в поводженні з MP7M і МР5M. Має бонуси до швидкості переміщення, ефективності лікування, стійкості до жовчі Bloat'a і до одержуваному втрат в цілому. Броня даного перка захищає краще і дешевше. Для поліпшення перка потрібно набирати очки лікування.
- Технік (англ. Support specialist) - отримує бонуси в поводженні з дробовиками. швидше заварює двері, не дозволяючи противникам пройти, може нести більше одиниць зброї, більше гранат, шкоди від яких також збільшений, подібно перки Підривник. Для поліпшення потрібно набирати шкоди дробовиками і отримувати окуляри заварювання дверей.
- Снайпер (англ. Sharpshooter) - отримує бонуси в зверненні зі снайперським зброєю, неавтоматичним зброєю і пістолетами, шкоди в голову від його зброї більше. Для поліпшення потрібні тільки постріли в голову з неавтоматичного зброї (пістолети, гвинтівки).
- Коммандос (англ. Commando) - бачить невидимих Сталкеров (англ. Stalkers) і невидимого Патріарха з деякої відстані, також бачить здоров'я супротивників, отримує бонуси в поводженні з автоматами. Для поліпшення потрібно вбивати Сталкеров і завдавати шкоди з автоматів.
- Берсеркер (англ. Berserker) - отримує бонуси в поводженні зі зброєю ближнього бою, бонуси до швидкості ударів і переміщення, стійкий до жовчі Bloat'a і до одержуваному втрат в цілому. Не може бути схоплений Clot'амі. Для поліпшення потрібно наносити шкоди зброєю ближнього бою.
- Палій (англ. Firebug) - отримує бонуси в поводженні з запальним зброєю, має імунітет до вогню. Починаючи з третього рівня його гранати замінюються на запалювальні. Для поліпшення потрібно наносити шкоди вогнем. Тільки у Палія MAC-10 стріляє запальними кулями.
- Підривник (англ. Demolition) - отримує бонуси в зверненні з вибухівкою і гранатометами, стійкий до вибухів. Для поліпшення потрібно наносити шкоди вибухами.
Військово-промислового комплексу
- Зброя ближнього бою.
- Другорядне зброю (пістолети).
- Основна зброя.
- Спеціальне зброю.
- Екіпірування (медичний шприц і зварювальний апарат).
загальне - загальне зброю для всіх перків (знищувач монстрів).
берсеркер - зброя та екіпіровка перка «Берсеркер».
cнайпер - зброя та екіпіровка перка «Снайпер».
коммандос - зброя та екіпіровка перка «Коммандос».
медик - зброя та екіпіровка перка «Медик».
підривник - зброя та екіпіровка перка «Підривник».
палій - зброя та екіпіровка перка «Палій».
технік - зброя та екіпіровка перка «Технік».
Гравець з будь-яким перком також може використовувати позакласове зброю та екіпіровку.
Військово-промислового комплексу купуються в магазині у продавця. Гравець може носити з собою певну кількість зброї в зв'язку з обмеженням по вазі.

Пакет персонажів «Outbreak»