Карткова гра «уно»

Основним завданням гри УНО (UNO) є скинути з руки всі карти, випередивши суперників. Використовується спеціальна колода з 108 карт.

Карткова гра «уно»

Уно - американська карткова гра. Назва перекладається з італійської та іспанської мов як «один». Гра була запатентована в 1971 році Мерло Роббінс, а на сьогоднішній день права на цю торговельну марку належать компанії Mattel.

Кількість гравців. від 2 до 10. Краще всього 6-8 гравців.

Час гри. від 20 хвилин.

Завдання. першим скинути свої карти. На цьому даний тур закінчується і йде підрахунок очок за знайденими на руках карт.

Визначення переможця або програв

Можна підраховувати очки двома способами - як вам більше подобається.

  • Гравцеві, який першим позбувся своїх карт, нараховується сума очок, що залишилися на руках у всіх інших гравців. І так в кожному турі. Виграє той, хто за результатами декількох турів набере 500 очок. Цей варіант стимулює саме вигравати тур, тобто першим скидати свої карти.
  • Гравцям записуються окуляри, пораховані за знайденими у них на руках карт (гравець, який першим позбувся своїх карт отримує нуль очок). І так в кожному турі. Тим, хто програв вважається той, хто за результатами декількох турів набере 200 очок, решта виграли. Цей варіант стимулює швидше скидати найбільш «дорогі» карти.

Різновиди карт і їх кількість

Всього в колоді 108 карт.

цифрові карти

«0», «1», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9» чотирьох кольорів.

Карти «0» по одній кожного кольору. Всі інші цифри в подвійній кількості. Разом: 4 нуля + (9 цифр × 4 кольори × 2 штуки) = 76 карт.

Активні карти (карти з картинками)

Кожна карта з картинкою 4-х кольорів в подвійній кількості. Разом: 3 картинки × 4 кольори × 2 штуки = 24 карти;

Чорні активні карти

За 4 карти кожного виду. Разом: 2 різновиди × 4 штуки = 8 карт.

«Вартість» карт

  • Цифрові карти - за номіналом 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 або 9 очок.
  • Активні карти ( «Пропуск ходу», «Зміна напрямку», «+2 карти») - 20 очок.
  • Чорні активні карти ( «Зміна кольору», «Зміна кольору і +4 карти») - 50 очок.

роздача карт

На початку гри кожному лунає по 7 карт (в темну, природно). Остання карта викладається роздає в центр столу горілиць. Карта може бути тільки цифрова. Карти з картинками і чорні карти на роль першої карти не годяться. При необхідності з колоди викладається наступна карта, а «негідна» карта кладеться в колоду.

Гра починається за годинниковою стрілкою. Першим ходить гравець після роздає (роздає кожен тур змінюється, зазвичай за годинниковою стрілкою). Під час свого ходу гравець має право викласти одну карту на центральну карту за такими правилами:

  • або карта повинна бути того ж кольору;
  • або карта повинна мати ту ж цифру або ту ж картинку (бути активною картою);
  • або бути чорною активною картою.

При відсутності відповідний карти гравець бере одну карту з колоди (в темну). Якщо карта задовольняє зазначеним вище умовам - гравець може викласти карту на центральну карту, якщо не задовольняє - гравець залишає карту собі, каже «Пас» і хід переходить до наступного гравця.

Гра продовжується до тих пір, поки хто-то один з гравців не скине всі карти. Після цього відбувається підрахунок очок за знайденими на руках карт ( «вартість» карт була описана трохи вище).

опис карт

цифрові карти

Примітка. Для того, щоб можна було відрізнити карти з цифрами «6» і «9», вони виконані з підкресленням цифри знизу.

Активні карти (карти з картинками)

«Пропуск ходу»

Наступний гравець пропускає свій хід.

Гравець може «врятуватися» від дії цієї карти тільки виклавши точно таку ж карту (той же колір, та ж картинка), тобто, виконавши «Перехоплення ходу» (описано нижче в спеціальних правилах).

«+2 карти»

Наступний гравець бере з колоди дві карти (в темну) і пропускає свій хід.

Гравець може «врятуватися» від дії цієї карти виклавши свою карту «+2 карти» будь-якого кольору. Дії карт «+2 карти» не сумуються, і останній гравець, на якому закінчилася ланцюжок, бере з колоди всього дві карти і пропускає свій хід.

«Зміна напрямку»

Напрямок ходу змінюється на протилежне. Наприклад, якщо було за годинниковою стрілкою, після викладання картки «Зміна напрямку» буде проти годинникової стрілки.

При викладанні декількох карт «Зміна напрямку» (ця також може статися при «перехопити ходу») їх дії підсумовуються. Наприклад, дві картки «Зміна напрямку" не мають жодного впливу - хід триває в тому ж напрямку що й раніше, три карти «Зміна напрямку» змінюють напрямок ходу на протилежне і т.д.

Чорні активні карти

«Зміна кольору»

Дозволяє поміняти гравцеві поточний колір (на будь-який, в тому числі і на поточний колір). Наступний гравець повинен покласти будь-яку карту заданого кольору. Для того щоб викласти карту «Зміна кольору» гравцеві не потрібно ніяких спеціальних умов, на відміну від наступної карти «Зміна кольору і +4 карти».

«Зміна кольору і +4 карти»

Може бути викладена гравцем тільки в свій хід і тільки в тому випадку, якщо у гравця (1) не має поточного колір (причому поточна цифра / активні карти / чорна активна карта «Зміна кольору» можуть і бути присутнім - це не важливо, головне відсутність поточного кольору ). Одночасно з викладанням цієї карти необхідно замовити колір (може бути будь-який, в тому числі і поточний колір). Наступний гравець (2) бере з колоди чотири карти (в темну) і пропускає хід.

Гравець 2 може «врятуватися» від дії цієї карти тільки виклавши карту «+2 карти» нового замовленого кольору (далі все йде як зазвичай зі стандартним дією карти «+2 карти»).

Перевірка на чесність. Якщо гравець 2, на якого спрямована дія «Зміна кольору і +4 карти», підозрює, що його обманюють і у гравця 1, який виклав цю карту, насправді є поточний колір, він може попросити пред'явити гравця 1 свої карти. Якщо підозри обгрунтовані, гравець 1 забирає свою картку «Зміна кольору і +4 карти» собі назад, бере чотири карти з колоди (в темну), пропускає хід (фактично на гравця 1 перейшло дію карти «Зміна кольору і +4 карти»). Якщо підозри були марні, гравець 2 бере належні йому чотири карти з колоди, а також ще дві карти за недовіру і пропускає хід.

Правило ввічливості. Гра триває тільки після того, як гравець розсортує свої нові чотири карти і скаже «Готовий».

Правило «UNO!»

Гравець зобов'язаний попередити, що у нього залишилася одна карта і можливо він скоро закінчить гру. Викладаючи передостанню карту (поки він її ще не відпустив), гравець повинен встигнути сказати «УНО!» (Що по-італійськи означає «один»). Якщо гравець цього не робить, «добрі друзі» (або один друг) можуть помітити це і нагадати «УНО!». Друзі повинні встигнути це зробити від моменту відпускання гравцем своєї передостанньої карти до початку ходу наступного гравця (викладання карти або витягування карти з колоди). За забудькуватість гравець, вчасно не сказав «УНО!», Бере з колоди дві карти (в темну).

Примітка. Гравці не мають права приховувати кількість карт в руці (тобто, збирати стопкою або ховати під стіл). Друзі повинні бути завжди в курсі, щоб допомогти забудькуватому гравцеві.

При великій кількості помилок, ляпів, мухляжа, неуважності може бути введено додаткове правило - при будь-помилково викладеної карті, хибному крику і т.п. гравець бере з колоди дві карти (в темну).

Спеціальні правила (доповнення до основних правил)

Дані правила не є обов'язковими і можуть бути введені додатково, якщо стандартні правил виявилося недостатньо.

перехоплення ходу

Гравець може піти позачергово, якщо у нього є точно така ж карта, яка лежить верхній в колоді. Точно така ж карта - це значить одночасне дотримання двох умов:

  • Той же колір.
  • Та ж цифра, або та ж картинка, або чорна карта «Зміна кольору».

Далі хід триває в поточному напрямку, починаючи від гравця, перехопив хід.

Увага. Ці умови не поширюються на карту «Зміна кольору і +4 карти» - вона викладається лише в свій хід.

Примітка. Перехоплення ходу не працює на початку гри, коли на центр викладена перша карта колоди. На початку гри право ходу має тільки гравець, після роздає.

Викладання двох однакових карт

Якщо у гравця є дві однакові карти, гравець в свій хід може викласти першу з однакових карт і відразу ж сам виконати «Перехоплення ходу» точно такий же картою.

Але дві однакові карти не можна викладати відразу одним рухом руки, тільки по черзі: одну карту, потім іншу карту. Відповідно, у наступного гравця буде можливість покласти карту в свій хід, не давши гравцеві виконати «Перехоплення ходу».

«Сім-нуль»

  • Кожен раз, коли випадає «0», всі учасники передають свої карти сусіднім гравцям у напрямку гри.
  • Кожен раз, коли випадає «7», гравець, який поклав «7», обмінюється картами з одним з гравців на свій вибір.

UNO з накопиченням

  • Коли гравець кладе карту «+2 карти», наступний гравець теж може покласти карту «+2 карти», і тоді третій за рахунком гравець повинен взяти чотири карти.
  • Ті ж правила застосовуються до карт «Зміна кольору і +4 карти»: коли один гравець кладе карту «Зміна кольору і +4 карти», наступний гравець теж може покласти карту «Зміна кольору і +4 карти», і тоді третій за рахунком гравець повинен взяти вісім карт. Останній з гравців, який поклав чергову карту «Зміна кольору і +4 карти», замовляє колір. Якщо гравець поклав карту «Зміна кольору і +4 карти» не за правилами і його «зловили», застосовуються звичайні правила, але сума штрафу зростає в залежності від числа використаних карт.
  • Гравці можуть класти карти «+2 карти» або «Зміна кольору і +4 карти» до тих пір, поки вони у них не закінчаться. Наприклад, якщо 4 гравця поспіль поклали карти «+2 карти», наступний гравець (у якого немає карти «+2 карти») повинен взяти вісім карт.
  • Гравець може покласти за один хід тільки одну карту «+2 карти» або «Зміна кольору і +4 карти», навіть якщо у нього на руках кілька таких карт.

Silent Two's

Кожен раз коли хтось викладає «2», всі повинні зберігати мовчання до тих пір, поки хід знову не повернеться до того ж людині, який виклав цю двійку. Той хто порушив мовчання - бере дві карти в руку, відразу після цього мовчання вважається перерваним.

Існує невелике вдосконалення цього правила, так як не всі можуть чітко стежити, коли викладається «2», а потім і зовсім буває, що все забувають - хто її власне поклав і коли можна почати говорити. Тому, роль двійки можуть взяти на себе чорні карти. Кожен раз, коли гравець викладає чорну карту (просту або +4) і замовляє колір, всі повинні зберігати мовчання до тих пір, поки цей замовлений колір хто-небудь не змінить, або поки хто-небудь не порушить мовчанку і не візьме дві штрафні карти . Кашель, сміх, крики «УНО!» І оспорювання карти «+4» не рахуються порушенням тиші.

обмін карти

Гравець, який поклав «5», може (за своїм бажанням) помінятися однією картою з будь-яким гравцем. Причому кожен з мінливих вибирає яку карту віддати.

«Лінивий» підрахунок очок

Переможця і програв обчислюють при кожному турі гри. Переможцем вважається той, хто першим скинув свої карти - і він починає хід в наступному турі. Тим, хто програв вважається той, у кого на руках залишилися карти на максимальну кількість очок - він здає карти для наступного туру.

Плюси такого підрахунку:

  • не потрібна ручка-папірець, щоб підраховувати суму для кожного гравця по кожному туру;
  • окуляри за знайденими на руках карт вважають тільки ті, у кого їх явно багато;
  • перерватися можна після кожного туру, не чекаючи коли сума очок у кого-то досягне певної позначки.

UNO в центр

Той, хто кладе передостанню карту і кричить «УНО!», Не прибирає руку з покладеної карти. Інші гравці повинні встигнути покласти свої руки поверх руки крікнувшій «УНО!». Останній бере 2 карти.

Зміна кольору по колу

При викладанні чорних карт ( «Зміна кольору» і «Зміна кольору і +4 карти») зміна кольору відбувається автоматично на той колір, який намальований на цих картах наступним по колу після поточного. Наприклад, гра йде за годинниковою стрілкою, поточний колір червоний. Після викладання чорної карти, поточним кольором стає синій. Або, наприклад, гра йде проти годинникової стрілки, поточний колір жовтий. Після викладання чорної карти, поточним кольором стає зелений.

Запасним картками-пустушок (яких в колоді 4 штуки) можна присвоїти значення «+10 карт», відповідно, наступний гравець повинен взяти 10 карт. Підстава в цьому випадку в тому, що людина бере 10 карт, а в них з високою часткою ймовірності виявляється «+2», «+4» або така ж «+10». Ця людина змушує вже іншого взяти багато карт, і так по колу. Однак закінчити гру в таких умовах майже нереально.

Карта «Зміна напрямку» потрібного кольору повертає назад дію активних карт і навіть чорної карти «Зміна кольору і +4 карти»! Наприклад, гравець (1) поклав карту «+2 карти», інший гравець (2) картою «Зміна напрямку» повертає дію карти «+2 карти» на 1 гравця і вже той повинен взяти 2 карти (або «врятуватися» якимось способом).

До останнього

Після того, як 1 гравець скине всі карти, гра не закінчується, а продовжується до останнього гравця. Відповідно, виграє 1-й гравець, а програє останній гравець. І коли в кінці гри залишаються два гравці, можна застосовувати красиві комбінації (наприклад, за допомогою карт «Пропуск ходу» і «+2 карти» ходити двічі, тричі і т.д.).

UNO в 7 раундів

Після того як який-небудь гравець позбувся своїх початкових 7 карт, гра припиняється, він бере в руку з колоди 6 нових карт і продовжує гру. Наступного разу, коли у нього закінчаться карти, він набирає в руку 5 карт і т.д. І так до тих пір поки він не візьме всього одну карту і не позбудеться від неї.

Скинь нуль

Якщо при підрахунку очок у гравця на руках залишилася єдина карта «0», то її ціна не нуль очок, а 50. Це створює додаткові складності власникам нульових карт в кінці гри.

Для гри UNO H2O: «+1» і «+2»

Правило для гри, грунтуючись на грі 101. Правило «+1» і «+2» (для колод UNO H2O, де є «+1 карта» і «Зміна кольору і +2 карти»). Якщо гравець кладе останню карту «+1», то від загального рахунку у нього віднімається 20 очок, якщо «Зміна кольору і +2 карти» - то від рахунку віднімається 40 очок.