Karos початок - гайд по класу лучниця-мандрівник

Гайд по класу лучниця (мандрівник)!

Karos початок - гайд по класу лучниця-мандрівник

І так. ви вирішили стати лучниці? (так так так тільки персонаж жіночої статі в грі може удостоїться такої честі)), ви хочете дамажіть і глумиться над недобегающім до вас ворогом. мати успіх як в соло так і в паті. любите активне життя в ПВП і ПВЕ?) Тоді ви зробили правильний вибір)
В цілому наша стихія Рейндж (далекі) атаки! За рахунок Криту. непоганого дамага і потрібних Скіл ми вміло ведемо бій на відстані що й є нашою основною метою. Виходячи з цього ми і будемо будувати наш подальший шлях розвитку.
Що б стати лучником-мандрівником ви повинні досягти 10го лвла і вибрати відповідний клас у наставника.
плюси:
Досить швидкий і не складний кач, і проходження квестів (як в соло, так і в паті).
Можливість витягати потрібних мобів з купи що б не з'їли відразу)
Наш клас становить гідну конкуренцію в ПВП.
Ведення бою на відстані багато в чому спрощує процес гри.
Підсилюють себе і ослабляють противника Скіл які неодноразово рятуватимуть вашу ж ... життя))
мінуси:
Слабкий показник захисту, якщо до нас все-таки добігли то стає дуже весело))
Якщо нам ніде розгорнуться, а мобам цього не поясниш. то без танка або квола нам краще по таких місцях не ходити)
В основному розраховані на атаку однієї мети, хоча і маємо мас Скіл.
Ну в цілому картина маслом, заглиблюватися не буду бо кожен сам для себе додасть переваги і недоліки в процесі гри! На цьому з опис будемо закінчувати і перейдемо до найсмачнішого)

Нагадую що скил білд йде по мандрівникові, що б потім не кричали «-А че у мене інші ваще»))
І ще, в опис Скіл я вживаю термін «Посилення фіз.атк». тоесть кожен скил має показник посилення шкоди, наприклад (на 5-10). Розписувати його для всіх навичок не буду т.к навівши курсор на іконку скила в грі ви самі його побачите))
- Доповнення: Випускає дві стріли з посиленням фіз.атк. Швидкий відкіт (10с). Наш початковий скил, на перших порах один з основних Скіл дамага, на вищих ЛВЛах сенсу від нього не буде. Але поки ми ростемо він нам потрібен, тому качаємо на макс.
- Майстерність полювання: Пасивний навик який збільшує +1 сили і +1 спритності за кожен рівень прокачування. Качаємо на макс.
- Залп: Персонаж випускає потік стріл який вражає всіх ворогів перед собою на невеликій відстані з посиленням фіз.атакі. ІМХО думаю що варто максі, по-перше корисний в соло якост, по-друге корисний для фарма лута і ОФ з слабких мобів в поєднанні з іншим Скіла. Та й на розкачку потрібних Скіл не вплине.
- Постріл в ногу: Випускає стрілу замедляющую рух противника і завдає невеликої шкоди за рахунок посилення фіз.атакі. На цьому навику хочу зробити акцент. Новомосковскл інші гайди і чув думки гравців з приводу розгойдування скила. але в корені з ними не згоден. Одні кажуть «є інший скил який ще й скорость.атк уповільнює», та є, але для цього нам потрібно підбігти впритул до супротивника, а це може погано скінчиться)) А з кожним підвищенням цієї навички% уповільнення зростає + у нього швидкий відкат. Відповідно потрібний скил в ПВП та й для кача корисний! Висновок качаємо на макс.
- Атака яструба. Випускає дві стріли в стрибку завдаючи непоганий дамаг! Скил потрібний так що максим не замислюючись)
- Вістря стріли: БЛИЗЬКИЙ удар стрілою який знижує швидкість атаки і руху і завдає невеликої шкоди за рахунок посилення фіз.атк. Це наш другий послабляє скил, корисний в ПВП, босів, єдиний недолік що це милі (ближній) удар, але це не зменшує його значущості. Качаємо на макс.
- Різкий звук: Випускає стрілу яка глушить противника на 2.5 сек і завдає невеликої шкоди за рахунок посилення фіз.атк. Навик корисний в основному для ПВП. але і утримувати мобів на відстані їм теж можна)) Качаємо на 1. Чому? А тому що різниці між прокачаним навиком на 1 і на 5 крім як в даремно витрачених окулярах ніякої))
- Пастка смерті: Удар ногою в «обличчя» поруч стоїть ворогові) Втрати невеликий, відкат великий, удар ближній ... ..вивод, нафіг він нам не потрібен) Качаємо на 1 пункт.
- Град стріл: Ще один мас скил, обрушує град стріл в невеликому радіусі (кола). Корисний скил для купи мобів в зв'язці з навиком "Залп". Я вважаю гідний для прокачування на макс.
- Каменедробарка: Пускає в противника дві стріли завдають великої дамаг + в плині часу забирає ОЗ і має не поганий шанс кріта. Основний атакуючий навик, так що качаємо на макс.
- Сила тана: Ще один удар в «обличчя»)) АЛЕ при цьому збиває супротивника з ніг на 1 сек. Втрати маленький, відкат великий. Корисний в зв'язці. Але максі НЕ варто т.к час відпочинку на травичці не збільшиться а дамаг і все одно маленький. Качаємо на 1-2.
- Обжигающий постріл: Випускає три стріли в пріжке на ворога, що завдають пристойний шкоди. Часто вилітають Крит. Так само наш ДД скил розрахований на знищення ворогині)) Качаємо на макс.
- Режим облоги: Це наша «аура відплати»)) На 25сек накладається баф який дає% на швидкість атаки і шанс кріта, але забирає швидкість руху. Для прикладу на 5 рівні навику дає (+ 70% шанс кріта, + 100% швидкість атаки, -50% швидкість руху). Ну тут і до ворожки не ходи що треба максі його)) Під ним і моби як матрьошки і боси дико здригаються Новомосковськ слово «Крит» і в ПВП зв'язці викликає захоплені крики «Ти че з автомата стреляеш»)) Так що максим.
Ось власне до 55 лвла так і живемо)))

Karos початок - гайд по класу лучниця-мандрівник

Для тих хто в танку ... ОФ (окуляри Флетт) які ми так старанно накопичуємо в жовтій смужці над показником ХП, ми можемо розподілити на доп.навикі дають нам особливі переваги.
І так, тут головне не натупіть бо потім почнуться зайві питання і витрати))
Перше це вибір між ефектом «Ян» і «Інь»:
«Ян» - Збільшує швидкість регенерації ОЗ (очок здоров'я)
«Інь» - Збільшує швидкість регенерації ОМ (очок мани)
Ну тут вже є вибір за смаком. але скажу відразу нам в рівній мірі при певних ситуаціях не буде вистачати то ОЗ то ОМ) Особисто я вибрав ОЗ, т.к він спочатку у нас вище ніж кр ОМ, тому краще швидше отхілітся і далі в бій ніж чекати в п'ять рази довше і тикати одними Скілом. Хоча всі ці проблеми вирішуються банками. Основна суть вибору полягає в подальшому отриманні доп.навика з комбінацією ефекту природи. Про це далі ....
Ефекти природи:
Я не буду розписувати всі ефекти бо ІМХО нам потрібен лише один і це «ПОВІТРЯ».
Він дає нам + 4% швидкості атаки на кожному етапі, значить на останньому 6-му етапі у нас буде + 24%.
Чому швидкість? Тому що гладіолус)) Чим швидше ми будемо пускати стріли тим більше шансів що вас не клацнуть по хребту поблизу)) А шкоди у нас і так пристойний за рахунок луків. Все просто кеп))
А тепер про те що ж за доп.навикі дають нам ці ефекти і їх комбінація:
Якщо прокачати лише повітря на 6-ий етап, то ви отримаєте атакуючий навик «Різак Вітру», який завдає пристойний шкоди ворогу.
При комбінації «Ян (етап 6)» + «Повітря (етап 6) = дає захисний навик« Повітряний бар'єр »на 20 сек (+120 фіз.защіти, +20 рейтинг захисту)
При комбінації «Інь (етап 6)» + «Повітря (етап 6) = дає атакуючий навик« Торнадо », який завдає серйозної шкоди противнику.
Як я і говорив вибір за вами. Ну якщо вже я взявся пояснювати. то на своєму прикладі поясню.
Я вибрав «Ян» + «Повітря» що б отримати захисний навик, бо як я говорив вище, нас їй обділили і щоб закрити цей пробіл вибрав захист.

Karos початок - гайд по класу лучниця-мандрівник

Почну з того що до 25 лвла весь еквіп на нас ми отримуємо по квестам, так що раджу виконувати їх все і не придумувати зайвий геморой де купити 19 цибулю наприклад)) Я опишу шмаття який ми вже самі будемо купувати, Крафт і форж! І краще це робити з 34+ але не раніше. Хоча все відносно. просто потім доведеться витрачати час на продаж старого шмаття і покупку нового))
І так по порядку:
Одяг:
Торс - Є три варіанти (Флетт бронь, вракіан і звичайна), перші два вимагають не маленьких вкладень або часу)). АЛЕ, Флетт бронь нам в принципі не потрібна, і охорона буде звичайно більше, але зарядити її ми не зможемо. Брехня бронь по-перше дорога. по-друге, купіть коли буде в перших (дасть вам захист від ПК, Крит і можливість її зафоржіть). Так що оптимальний і досить хороший варіант це звичайна бронь. Точимо її хв. на +3 (+4 і далі точити з захистом броні, що б не зламати шмаття), вставляємо руну Дощу (% ухилення,% блоку) і руну Землі (% захисту). Руни бажано шукати з найбільшим%, або дивіться по вашим фінансам)))
Перчимо, Ноги і Боти - вибиваємо або купуємо. і робимо те ж саме що і торс (точимо + руни..руни..руни)).
Біжутерія - У бижу вставляємо камені на спритність + сила (або живучість). Шукайте камені з найвищими показниками, потім витягнути буде не можна). Так само можете робити ПК - бижу.
«На замітку» - виконуючи щоденні квести можна зібрати золоті монети на покупку намиста дає Крит і ОЗ!
зброя:
Власне ті ж три варіанти (ВракПК-цибулю, Флетт-Пуха і звичайна). Брехня пуху має не великий дамаг в порівнянні з іншими, але якщо ви хочете подовбать ПК то саме воно)) Флетт - пуху. хороша річ після D рівня, і чим вище тим лучше.Хорошій варіант але знову ж вимагає затрат.Так що наша мета звичайний лук (який в той же час може бути простим, великим і могутнім що відповідно впливає на втрату). І так ми придбали цибулю, точимо його якомога більше звичайно, але пам'ятайте що він ламається після +3 (так само не забувайте про захист чари зброї). Вставляємо в нього черепа на шанс кріта + силу фіз.атакі.
В основному по шмотками все.
Мої статті до 43 лвлу

Karos початок - гайд по класу лучниця-мандрівник

Якщо ви сподіваєтеся що я почну описувати кожен квест та окремих мобів для кача то даремно)))
Бо це вже буде окремий гайд. В принципі весь процес кача заснований на квестах, тому не треба кричати «-так я і без них папкою стану»)) по-перше є основні квести за які ми отримуємо не тільки досвід і Бабосов а й цінні предмети, а по-друге .... я ще не придумав))))
Так звичайно будуть ситуації коли треба буде походити на задротскій кач в паті або соло.
В принципі соло кач не проблема для лука, але йдуть витрати на банки ХП. Мп та й часу більше йде. Ну раз ви вирішили, то шукайте мобів свого лвла + -2 і тикайте їх до посиніння))
Ну а так звичайно паті-кач буде по солодше, кращий варіант це знайти танка або Хилке і бігати під бафом знищуючи все і вся)) З іншої професійної та ж малина що і одному тільки швидше, але банки як і раніше залишають Україну одна за однією)) особисто я віддаю перевагу знайти хорошого танка, він Агрітім мобів ви їх зносити, просто і зі смаком))
Ну і з приводу фарма (збір цінного лута). Шукаємо мобів нижче вас лВлов так на 10-15 і зносити їх тими самими комбінаціями мас Скіл особливо не напружуючись. Таким чином можна трохи підзаробити і ОФ набити))
Що де Коли? розводити не буду, в процесі гри ви познайомитеся з усіма мобами і вже самі вирішите кого стратити)))

6) ПВП - що це і з чим його їдять

Цей розділ створив не для того що б хвалити нас або поливати брудом в ПВП (PlayerVSPlayer), а поділиться деякої тактикою ведення бою «СУТО ВИХОДЯЧИ З МОГО ІГРОВОГО ДОСВІДУ І ОСОБИСТОГО ДУМКИ»))
Слідувати моїм порадам або вивести свій стиль ПВП це ваше право.
ПВП Лук vs Противник далекого бою (Канони, Маги ітд)
Так як і ми і вони б'ємо з відстані то бігати нам не прийдеться)))
Для початку можна зарядити комбо ДД атак (атака яструба + обпалює постріл + каменедробарка), далі юзаем «Різкий звук», і поки противник варто в стані ми підбігаємо і клацаємо «вістря стріли» ніж знизимо його швидкість атаки, ну а далі можна або повторити комбо ДД, або врубати «Режим облоги» і затикати його Крит)) Ну і повторюємо до переможного. Якщо дружаня вирішив стати на лижі то юзаем «Постріл в ногу» і «Різкий звук» і тицяємо поки у нього не закінчаться банки або ОЗ)))
Якщо каконір ставить навколо себе лечилки то відводимо його від них.
Якщо Хилке сам як банку хп не лякайтеся)) Підгрібаючи до нього і по частіше юзайте «Вістря стріли», «Сила тана», «Різкий звук». Тобто намагайтеся скоротити час його квола і чекайте поки у нього скінчиться мп)))
Якщо ви зустріли побратима лука то тут вже переможе той у кого більше банок))) Естессссно якщо ви не вище його на 10 Лвов))
Ну і звичайно не забувайте про всякі там зілля прискорення, посилення і Регена))

ПВП Лук vs Противник ближнього бою (Танк, Вбивця ітд)
Тут вже наша мета якомога рідше а при можливості взагалі не підпускати противника до себе.
Виходячи з цього: Для початку припустимо по ньому «Постріл в ногу», поки він буде до нас повзти Юзай ДД комбо (атака яструба + обпалює постріл + каменедробарка), після цього він вже якраз буде майже поруч, Фігаро "Різкий звук» і поки противник нервово тисне на кнопки використовуємо «Вістря стріли» і знову отбігаем, знову ДД комбо, ну і повторюємо цю зв'язку забарилися + потикали + відійшли. Можна звичайно і «Режим облоги» сюди впихнути)) Уповільнити на макс отбіжать і включити нашу злий ауру)) крита йому сподобаються, одна фігня що нам прийдеться стояти 25 сек. Так що робити її чи ні дивіться по ситуації. Ще з приводу скила «Сила тана», можна використовувати його в зв'язці для уповільнення замість або з іншими. НУ і зілля їсти не забуваємо) Особливо на швидкість атаки і руху.
Ось так приблизно виглядає загальна картина поведінки в ПВП. Всі особливості і нюанси ви відчуєте на власній шкурі)) Ще раз повторюю що ця тактика йде суто в плані шаблону))
Може вам подобається з танком побадатся на захист в ближньому бою або взагалі без Скіл ПвПшітся, хто ж вас знає)))
Звичайно все це порівняно, так що дивіться по ситуації, іноді і упетлять треба вміти)))

7) FAQ по актуальні питання класу!

1.-Де купити цибулю (бронь) на 19 (14,24) лвл?
- Ніде не треба купувати, весь набір речей ви отримаєте при виконання квестів аж до 25лвла.
2.- А я Флетт не туди вкачає, що робити?
- Купити сувій в ІМЕ (Інтернет Магазин) і перекинути окуляри на потрібну стихію.
3.- Де дістати еквіп після 24лвла?
-Раджу частіше заглядати на Аук або купувати у гравців безпосередньо.
....... я залишу місце для ваших питань і буду постеенно доповнювати гайд)))