Який камуфляж краще - історія невидимості

Чотири фінальних камуфляжу були созданиBrookwood, CryePrecision, Kryptek іADSInc. сGuyCramer
На цьому затримки не припинилися. За останніми чутками вирішили скасувати весь маскарад камуфляжів. Однак армія просто прийняла MultiCam, цифровий камуфляж, зроблений Crye Precision, як тимчасовий варіант, тим самим визнавши, що універсальний камуфляж не працює як треба.
Серед звинувачень у некомпетентності та бюрократичної тяганини затесався і той факт, що військові технології розвиваються вкрай швидко, і ніхто не може передбачити напевне, який камуфляж знадобиться завтра. Зростаюча область військової науки, незважаючи на всю пил в наших очах, все ще дуже молода. І мільярди доларів, викинуті на вітер, не приносять очікуваного ефекту.
Історія невидимості
У сучасних камуфляжів відносно коротка історія. Коли з'явилися сучасні військові дії (18 століття), тобто коли з'явилася гвинтівка дальньої дії, в моду увійшли темно-зелені або сірі камуфляжі. До початку Першої світової війська в повний зріст експериментували з «осліпленням», тобто щоб важко було вловити мета, тоді судно, на відстані. Незабаром техніка щосили використовувалася людьми.

Солдатів Першої світової війни 1917 рік
На зорі Другої світової війни виникли відмінні сучасні камуфляжі з ниркоподібним плямами, і дуже швидко розлетілися по світу. До кінця війни художники навіть експериментували з оптичними моделями, які могли обдурити очей, запозичуючи ідеї з кубізму і оп-арту.
В кінці 1970-х армія США представила новий і непопулярний візерунок під назвою «подвійна текстура», який поклав початок «цифровому» камуфляжу сьогоднішнього дня. «Дуал-текс» використовував ідеальні кольорові квадрати, щоб відразу імітувати два візерунка: один великий і один великий, ефективні на різних відстанях.

Солдат Другої світової війни
Чому пікселі працюють краще, ніж традиційні бульбашки? Тому що пікселі краще імітують фрактальні візерунки, які наші очі інтерпретують як білий шум. Якщо дивитися на такий «цифровий» камуфляж, очам просто нема на чому зафіксуватися.

Однак очей - це складний анатомічний предмет, і відтворити один оптичний трюк для мільйонів солдатів в нескінченному числі умов просто неможливо. В результаті, кустарна промисловість незалежних підрядників та інженерів отримала зростання, і кожен з них представив свій унікальний варіант камуфляжу, в тому числі і чотири фіналісти конкурсу.
Знайдіть на зазначеній нижче фотографії людей.

Використання вад зору
Як пояснив Крамер, цифрові камуфляжі намагаються використовувати передові оптичні хитрощі, щоб заплутати мозок і випустити тіло з мети, замість того, щоб просто «злити» його з навколишнім пейзажем. «Ви не можете просто заляпать фарбою стіну і назвати це камуфляжем», - говорить він. - «Ми не намагаємося створити випадковість. Ми хочемо, щоб мозок інтерпретував візерунок як частина фону ».
Такого роду візуальна хитрість - складне завдання. Вона включає в себе уявлення про науку кольору, анатомії людського ока і навіть логістику створення візерунка. І вона все ще не досконала. Давайте розберемо найцікавіший провал американської армії: UCP.

Всі цифрові камуфляжі складаються з двох шарів: мікроузори (пікселі) і макроузори (форми об'єднання пікселів). Якщо масштаби макроузоров будуть занадто малі - як і трапилося з UCP - виникне оптичне явище під назвою ізолюмінація, фарбування ретельно побудованої моделі камуфляжу в масу яскравого кольору. Іншими словами, на дистанції такий костюм можна розглядати з легкістю. Як бачите, це стало однією з найбільших проблем UCP.
«Якщо у вас не буде хоча б відсотки такого в камуфляжі, він буде виглядати плоским, оскільки немає ефекту глибини», - пояснив Крамер. - «Це стало хорошим уроком».
економія масштабу
В армії США зараз понад півмільйона солдатів, а надрукувати і пошити уніформу на кожного з них вже само по собі є складним завданням. Важливо і те, що камуфляж «розбиває» контур тіла солдата в місцях на кшталт зап'ясть, колін і гомілковостопних суглобів.
Як і смуги тигра, розташовані перпендикулярно їх кінцівкам, ці візуальні «розриви» допомагають приховати анатомію людської мети. Коли рулон камуфляжної тканини буде розрізатися на мільйони уніформ, може бути складно передбачити, де саме виявляться ці розбиття.

Крім того, наш мозок дуже добре розпізнає візерунки - якщо ми бачимо одну фігуру двічі, ми відразу розуміємо, що щось сталося. Вкрай важливо, щоб ліва і права частини єдиної картини не збігалися. «У багатьох візерунків така проблема», - каже Крамер. - «Мозок побачить аномалію на правій частині грудей, і якщо він побачить дуже схожий малюнок на лівій частині грудей, то відразу з'єднає точки і скаже, ось, тепер я бачу верхню частину людського тіла».

Та сама межа яскравості
Успіху Крамера частково посприяли його навички створювати візерунки, відповідаючи всім цим складним критеріям. Він є піонером в області алгоритмічної конструкції камуфляжу. Замість того, щоб покладатися на власний мозок в проектуванні візерунків, він написав програму, яка генерує справжні геометричні фрактали. Фрактали - це математичні візерунки, які повторюються в будь-яких масштабах.

Ось чому візерунки Крамера використовувалися скрізь, від гвинтівок до вертольотів (не кажучи вже про 2,5 мільйона уніформ). Оскільки вони скаліруются, вони здатні заховати як людини, так і цілу будівлю.
всілякі випробування
Мистецтво випробування цих візерунків майже завжди важливіше, ніж сам дизайн - і цей процес Крамер знає добре, оскільки цілих десять років допомагав армії відчувати візерунки. У тому числі і заплутування кращих снайперів армії тисячами фотографій.

У Військовій академії США у Вест-Пойнті випробовувані, в тому числі і кращі снайпери з досконалим і навіть краще зором, переглядали слайди за слайдами з замаскованими солдатами в різних середовищах. Величезна кількість зображень. Від пустель до боліт, будь-які погодні умови, будь-які відстані до мети (візерунок повинен бути однаково гарний). Статистика показала, що було 900 випробовуваних, 45 середовищ і 120 000 точок даних.
Важливою частиною процесу тестування була не тільки швидкість визначення візуальної аномалії, а також швидкість визначення місця, де насправді заліг солдатів. Мілісекунди на прийняття рішень можуть мати значення, з огляду на те, що середньостатистичному снайперу потрібно від 12 до 30 секунд на ідентифікацію цілі.

Поряд з кулеметами і лазерами рейдери викрали пристрій, який в кінцевому рахунку може принести стільки ж шкоди, що і перші два типи пристроїв: спеціальні окуляри нічного зору, здатні фіксувати короткохвильовий інфрачервоне світло - в спектрі SWIR. Вартістю 45 000 доларів за штуку, ці окуляри дозволяють солдатам бачити на рівні 1 мкм довжини хвилі, де кольори зливаються в білу масу. Іншими словами, це робить камуфляж абсолютно марним. Єдина пара в безпеки зберігалася в руках американської армії. Більше немає.

«Тепер погані хлопці бігають з такою ж технологією», - пояснює Крамер.
Виникли відповідні питання: оскільки вороги змінили канали поставок військової техніки, армія США не може бути впевнена, що ті хлопці бачать саме те, що хоче бачити армія США.

Ми пройшли довгий шлях від кам'яно-сірого або польового камуфляжу 19 століття. Ми навіть встигли відійти від кольорів 60-70 років, коли з одним візерунком можна було вирішити безліч конфліктів за десять років. Сучасне озброєння змінюється вкрай швидко, і навіть коли Міноборони бере на розгляд одну модель, немає гарантій того, що в наступному році не з'явиться нова.

Однак в розробці знаходяться багато цікавих концепти, в тому числі і з використанням метаматеріалів, про які ми багато писали. Ось, наприклад, проект від Hyperstealth під назвою Quantum Stealth, про який ми, можливо, ще поговоримо.
А є ще один проект, який, на жаль, його творці обговорювати не можуть.