Як з однієї цільної геометрії зробити 2 геометрії в різних сабтулах
Уроки: ZBrush →
Часто останнім часом новачки задають один і той же вопос.
Як відокремити частину геометрії від іншої, як зробити її окремим сабтулом тощо.
Сьогодні не буде розглядатися питання про те, як розбити модель на сабтули, якщо модель була імпортована в браш і складається з окремих геометрій.
Зараз я коротко покажу як розділити один об'єкт на 2 різних сабтула.
Для прикладу я створила звичайний примітив - сферу

Зробила її редагованої і придатною для Скульпт моделлю - Make Polymesh 3D
Взяла Move кисть і витягла зі сфери ось таку геометрію))

Потім приховала частину геометрії, яка повинна бути в майбутньому окремим сабтулом.
Ctrl + Shift + LMB - зеленої областю виділяю геометрію.



Виділила один з сабтулов і зробила інверсію виділеної геометрії. (Ctrl + Shift + Протягнути прямокутну область в порожньому полі кинувся)

Тепер виділяємо один сабтул

Йдемо в закладку Geometry і там тиснемо на кнопку Delete Hidden - видалити приховане.

і вам покажуть ось таке ось попередження! Не лякайтеся, Вас просто попереджають про те, що видалення прихованої геометрії неможливо при наявності підрівнів дівайда.
Вам запропонують спуститися на перший рівень або видалити всю історію дівайда.
в даному випадку я видалила історію (але спробувала варіант і з переходом на перший рівень - працює, при чому після видалення прихованої геометрії, дівайдінг решти зберігається)


Тепер спокійно тиснемо на DeHidden кнопку.

ось тепер ми маємо в результаті ізольований сабтул у вигляді половинки геометрії.

все теж саме робимо з другим сабтулом.



Не забувайте про Double в закладці Display Properties. Це допоможе побачити ваш новостворений сабтул з різних сторін.

Її можна прибрати за допомогою кнопки Close Holes в закладці Geometry.





п.с. все те ж саме можна зробити, починаючи з маскування потрібної частини геометрії (з CTRL).
Тільки в цьому випадку не забути приховати незамаскованими частина (в закладці Visibility - HidePt (Hide Unmasked))

