Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

Чи готові ви заглянути в глибини своєї підсвідомості і пройти цей шлях до кінця? Перед вами гайд, завдяки якому ви зможете дізнатися, як витягувати моделі з ігор.

4) Запускаємо програму 3D Ripper DX. У нас з'являється ось таке вікно.

Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

Налаштовуємо. Вгорі вказуємо шлях до гри, з якої будемо смикати модель. (Я вибрав orcs must die). Ставимо галочки як на скріншоті. Можна поставити також Force windowed mode, якщо хочете, щоб гра запустилася у віконному режимі. Внизу три шляхи вказують, куди буде зберігатися модель, текстури і тіні. Ми залишаємо за замовчуванням, щоб потім не заплутатися.

5) Приступаємо до вилучення моделі з гри. З молитвами і надією тиснемо на Launch. Запускається гра. У лівому кутку у нас має бути присутня жовтий напис. Ось така.

Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

Ми знаходимо потрібну модель в грі і тиснемо F12. При натисканні в лівому кутку ненадовго з'явиться червона напис, значить все за планом, модель збереглася. Тепер можна виходити з гри. Особисто я збирався витягнути модель арбалета, але в даному випадку буду витягувати арбалет разом з персонажем, щоб було наочніше.

Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

6) Тепер наша 3D модель персонажа висмикнута з гри. Запускаємо 3ds max. Натискаємо File - Import і знаходимо нашу збережену модель в \ Documents \ 3DReaperDX \ Frames. Відкриваємо її і бачимо віконце, в якому нам слід вибрати Recommended Values, в іншому випадку модель може сплюснутися.

Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

Натискаємо ок і в результаті перед нами постає щось подібне.

Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

У більшості випадків тут взагалі твориться хаос, так як програма, крім потрібної нам моделі, висмикує все підряд. Як правило, все, що є на рівні. Але це не біда. Ми натискаємо на будь-віконце і коліщатком мишки наближаємо. В основному, при наближенні, ми вже можемо розрізнити нашу модель. Ми виділяємо її, натискаємо CTRL + I, а потім DELETE. Залишається тільки потрібна нам модель. При бажанні, ви можете видалити непотрібні елементи і вручну, це теж швидко. Ось що залишилося у мене.

Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

Тепер ми експортуємо модель з гри, натиснувши на File - Export і зберігаємо в затишне містечко (на ваш вибір), з розширенням 3ds. До речі, якщо вам не потрібні текстури, тобто підійде просто біла модель, то зберігаєте її в розширенні obj. і відразу можете відкривати в pepakura designer.

7. Тепер нам потрібно накласти текстури. Ми йдемо в \ Documents \ 3DReaperDX \ Textures і копіюємо всі файли звідти в наше затишне містечко, в якому ми зберігали модель в форматі 3ds.

7.1 Тепер запускаємо Deep Exploration. У лівому вікні, там, де папки, знаходимо нашу модель (вона в тому самому затишному містечку). І натискаємо на назву моделі в форматі 3ds. Повинно бути щось на зразок такого.

Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

Модель може бути прозорою, але це нічого страшного, нам головне тут текстури. Тепер натискаємо на File - Save as і зберігаємо з розширенням obj.

8. Тепер заходимо в Pepakura Designer і відкриваємо нашу імпортовану модель (файл з розширенням obj). Якщо вся модель чорна, текстури не відображаються, то в іменах папок на шляху до файлу є українські літери. Треба щоб файл obj з bmp - шним текстурами мав шлях тільки з анлійскій назв, нічого українського. Тоді все нормально відобразиться. Тепер можемо шаманів, розгортати, вертіти, крутити - в загальному робити все що душа забажає з вашою моделлю вже в пепакуре.

Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

Коли ви закінчите шаманів з вашою моделлю, натиснете зберегти, і вона вже збережеться в звичному нам форматі pdo. Ось так ось можна витягувати моделі з ігор. Складно тільки спочатку, потім рука набивається. А ось і окремо модель арбалета в пепакуре.

Як витягувати моделі з ігор, 3d моделі з ігор, pepakura

З.и. буває так, що модель якось криво відображається, спробуйте змінити кут при захопленні в грі. Вся ця епопея тестувалася на Windows 7 64 bit.

Добрий день. Все витягла, перетворила і зберегла. Вийшли файли obj, mtl і кілька файлів у форматі bmp. Намагаюся відкрити файл obj PepakuraDesigner_3.1.7, потім Pepakura Designer 4, але мені видає помилку від Microsoft Visual C ++:
Runtime Error!
Program: C: \ Program ...
R6002
- floating point support not loaded.
І я не розумію що мені робити.
При відкритті скачали моделей така помилка не вискакує. Тільки на створених самою.