Як створити векторний рослинний орнамент в adobe illustrator - rboom

Деякий час назад я був натхненний прекрасними абстрактними квітковими візерунками, які створює Sandra (mikiverevikim) за допомогою чорнильною ручки і паперу. Я вирішив спробувати створити орнамент в такому стилі в Adobe Illustrator, але, не маючи будь-якого інструменту, до сих пір відкладав це. Сьогодні ми зробимо це разом, тому що з'явився довгоочікуваний інструмент - MirrorMe. який відображає миттєво вашу роботу щодо однієї або декількох осей симетрії.
Створення стилізованих квітів за допомогою MirrorMe (Apply to Layer)
Приступимо до створення стилізованої квітки. Беремо MirrorMe Tool і натискаємо на робочій області.

Відкриємо панель MirrorMe (Window> MirrorMe> MirrorMe panel), в якій встановимо кількість осей симетрії рівне 8 і натискаємо "Apply to Layer" в анотаційної системі панелі MirrorMe.

Тепер все, що ми намалюємо в активному секторі, буде динамічно відображатися в інших секторах.
Я буду малювати за допомогою Dynamic Sketch Tool (плагін Dynamic Sketch), хоча для малювання в режимі "Apply to Layer" підходять будь-які інструменти малювання, як стандартні, так і розроблені Astute Graphics. Відкриваємо панель Dynamic Sketch (Window> Dynamic Sketch> Dynamic Sketch panel), потім встановлюємо максимальну і мінімальну товщину обведення. Вибираємо тиск на стилус (Stylus Pressure) з меню, що випадає, в разі якщо ви будете використовувати Графічний планшет або швидкість малювання (Sketching Speed), якщо ви будете малювати за допомогою мишки.

Тепер створимо шлях з точки A до точки B, перетинаючи вертикальну вісь.

Як ви можете бачити, одного шляху виявилося досить для створення восьми пелюсток квітки. Крім того, в точці перетину шляху з віссю, шлях з'єднався зі своїм відображенням, і його продовження за межі активного сектора було миттєво видалено.
Якщо вас з будь-яких причин не задовольняє отриманий результат, то ви можете відредагувати положення шляху за допомогою Direct Selection Tool або InkScribe Tool (плагін InkScribe).

Ви також можете управляти змінною шириною обведення, використовуючи Width Tool або один з інструментів плагіна Width Scribe. наприклад Width Selector Tool.

Всі зміни, зроблені в активному секторі, будуть симетрично застосовані до всіх пелюсток нашого квітки.
Продовжимо малювати, створивши новий шлях і кілька концентричних кіл, центри яких співпадають з центром осей симетрії.


За допомогою InkScribe Tool я створив кілька паралельних шляхів, більшість з яких перетинають осі симетрії.

Всього кілька ліній і ми отримали досить цікавий візерунок по периметру білої окружності.

Коли всі елементи квітки будуть готові, натисніть на кнопку Remove Axes в панелі MirrorMe.

Виділяємо і групуємо отримані об'єкти (Cmd / Ctrl + A, Cmd / Ctrl + G). Тепер ми можемо використовувати квітка при створенні композиції.

Давайте подивимося, як створити більш складні форми, повертаючи осі симетрії і змінюючи їх кількість. Створимо пелюстки іншої квітки. Техніка їх створення нічим не відрізняється від описаної вище.

Копіюємо осі вибравши відповідний пункт з контекстного меню панелі MirrorMe, потім натискаємо на кнопку Remove Axes.

Виділяємо і групуємо всі створені об'єкти цієї квітки, після чого блокуємо групу в панелі Layers. Тепер вибираємо Paste Axes as Provisional в спливающем меню панелі MirrorMe.

Повертаємо створені осі, взявшись за пунктирну лінію, яка проходить через середину шляху активного сектора (ця лінія з'являється при наближенні курсора до центру сектора). Здійснимо поворот до замикання з точкою A.

Тепер змінимо кількість осей.

Звертаю вашу увагу на те, що маніпуляції з осями не вплинули на раніше створені пелюстки, так як ця група була блокована в панелі Layers.
Відзначаємо "Apply to Layer" в анотаційної системі.

Тепер ви можемо малювати нові об'єкти, народжуючи неповторні форми.

Створіть в цьому кроці кілька різноманітних за формою квітів.
Створення Pattern Brushes (Apply to Selection)
Створимо ще один пелюстка. Як не важко здогадатися, я створив його за допомогою MirrorMe з одного вертикальною віссю симетрії в режимі Apply to Layer.

Створимо дзеркальну копію пелюстки, використовуючи одну горизонтальну вісь симетрії. Натискаємо на Apply to Selection в анотаційної системі.

Помістимо пелюстки так, як це показано на малюнку нижче.

Виділяємо пелюстка, розташований праворуч, встановлюємо кут для осей рівний 270 градусів в панелі MirrorMe, потім беремо MirrorMe Tool і встановлюємо вісь так, щоб вона проходила через точку A, яка є вершиною лівого пелюстки. Натискаємо на кнопку Apply to Selection.

Створимо за допомогою Rectangle Tool (M) кілька прямокутників, витягнутих по горизонталі.

Створимо новий прямокутник, сторони якого повинні проходити через точки 1-6. Помістимо цей прямокутник нижче раніше створених об'єктів.

Копіюємо останній прямокутник і вставляємо його назад (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + B). Відключаємо заливку і обведення у нижнього прямокутника. Групуємо елементи створеної плитки. Продублюємо групу і перефарбуємо один її елемент для отримання ще однієї плитки для Pattern Brush.

Перетягуємо плитки в панель Brushes і зберігаємо, як Pattern Brushes.

Якщо створити довільні шляхи і застосувати до них ці кисті, то результат повинен виглядати так, як показано нижче.

Тепер нам залишилося створити композицію з створених елементів ...
приклади композицій

