Як пройти і потрапити в лабіринт шалідора в skyrim

Прогулюючись по Лабірінтіане можна заглянути в ЛШ, який представляється у вигляді двох споруд, з'єднаних між собою у вигляді пісочного годинника. Це одна з численних локацій зі своїми квестами. Один з квестів це - завдання на Архимаг.
Отримати квест можна у бібліотекаря мага-орка Ураг гро-Шуб в колегії Вінтерхольда. Треба роздобути книженцію, в якій розповідається як Шалідор намагався знайти собі гідного учня. Що для цієї мети він побудував підземелля і лише істинний учень колегії зможе вийти з нього. Побачити на мапі, де знаходиться лабіринт Шалідора в Skyrim можна, він відображається як частина Лабірінтіани. Йдете в східну частину локації, і між гір Вайтрана і Марфана є вхід. Проходьте в печеру і бачите обгорілий труп якогось мага. Поруч з останками валяється світочек і дерев'яна маска. З записки можна дізнатися, мага вбили, їм же найняті найманці. Так само, що маска не проста, одягнувши її, можна переміститися в секретну кімнату. Прихопіть маску з собою, трупу вона вже все одно не потрібна. А ось якщо зібрати всі маски і помістити артефакт в святилище Бромьунара, можна дістати маску Конарік. І найголовніше, в записці знайдеться підказка, як пройти лабіринт Шалідора.
Перед входом є якась платформа з чотирма палицями на постаментах. Не соромлячись, забираєте зброї. Для того щоб, активувати сігіл лабіринту необхідно лише правильно підібрати штаби. Знову ж робиться це не навмання, все в тій же записці, є підказка. Ну, власне ось розгадка:
Друк Ілюзія - Співробітники Страху
Друк Зміна - штабу Магічного світла
Друк Реставрація - штабу Відштовхування
Друк Руйнування - штабу Кульові блискавки

Все, оглянувши, вивчивши підказки, які так само є в свиті, з'являється наступне питання: як потрапити всередину? Для того щоб, відкрити вхід, необхідно кинути кулю світла в синій знак на стіні, з посоха магічного світу, який взяли з постаменту. Якщо все правильно зроблено, решітки почнуть опускатися по черзі, тим самим відкриваючи прохід. Проходження лабіринту Шалідора в Скайрім не займе багато часу. Головне правильно використовувати палиці, певної школи магії, на таблички, у яких ці ж ефекти магічної школи. Хороші маги можуть пробувати чаклувати власної магією на знаках. Перебуваючи всередині, доведеться вбивати зустрічаються ворогів, або ж використовуючи знання, можна уникнути непотрібного битви. Це робить виконання пов'язаного з ним квесту в Skyrim таким цікавим. Для того щоб вступити в бій з магом, заходите в світиться сферу. Здолавши сильного ворога, не поспішайте залишати те місце, огляньте труп раптом що цінне знайдеться.

Забираєте діадему вченого і рухаєтеся далі. Перемістившись в початок, знову доведеться продемонструвати всі свої вміння в битві з двома істотами: злокрисом і атронахов. Коли вижили після битви, можна виходити звідти. Він пройдено. Також, дійшовши до кінця, не забудьте вивчити нове слово сили. На стіні на цей раз знайдете слово Крика. Отримавши цінні нагороди, і квестовиє артефакти, повертаєтеся в місто і здаєте квести.