Як навчитися 3d моделювання
Тривимірність все міцніше охоплює наше життя. І це не тому, що повсюдно з'являються 3D кінотеатри, телевізори, проектори, комп'ютери, принтери, фотоапарати, ігри. Тривимірна інформація більш природна, легше сприймається, звична оку, відображає об'ємність життя.
Однак одна справа користуватися чужими результатами, інше - створювати продукцію своїми руками. Навчитися 3D моделювання - значить осягнути основні закономірності створення об'ємного об'єкта. Що вони з себе представляють?

Наступна ознака - нерівномірність освітлення, що виявляється в наявності на об'ємному об'єкті тіней і відблисків. При відображенні світла від гладкої поверхні виявляються відблиски. Вони виникають там, де світло найближче падає на об'єкт. Тінь проявляється з протилежного боку об'єкта, тобто це місце закривається об'єктом поширення світла. Найбільш пам'ятна зі школи вправу з тінями - це малювання вази.
Ще дуже важлива ознака об'ємності зображення полягає в порушенні паралельності прямих, прямі лінії сходяться в напрямку горизонту. Цей факт нескладно виявити на картинах, фотографіях. Якщо немає прямих, то можна порівняти об'єкти переднього і заднього планів. У об'єкта, що знаходиться на передньому плані, завжди спостерігаються великі розміри, ніж у об'єкту, який знаходиться на задньому плані.
Можна виділити ще одну ознаку об'ємності зображень - це текстура, структура матеріалу, фону зображення. Слід звернути увагу, що текстура матеріалу, ближньої частини 3D картинки краще промальована, ніж більш віддаленої, яка більш розмита.
Всі ці ознаки тривимірності реалізовані в сучасному програмному забезпеченні. Вивчення 3D моделювання можна як організовано, за допомогою колективного або індивідуального вивчення з учителем або в процесі самостійного вивчення програмних продуктів. На цьому етапі потрібні терпіння і наполегливість. Причому програмні продукти можна вивчати як послідовно, так і паралельно. Спеціаліст в галузі програмного забезпечення, це стосується і програм тривимірного моделювання, повинен знати декілька типів продуктів.
Програмних продуктів 3D графіки на ринку достатньо, але початковому етапі рекомендується все ж користуватися безкоштовними версіями. Допоможуть для навчання і уроки, яких достатньо в мережі. При роботі з цими продуктами необхідно зразу ж створювати портфоліо своїх робіт для пред'явлення їх замовнику.