Як грати в hearthstone - heroes of warcraft


- Битви в Hearthstone є бій двох гравців між собою. Битва йде крок за кроком. Суть в тому, що гравці беруть зі своєї колоди карти - а це потужні заклинання, це екіпірування для героїв і заклик потужних істот, готових боротися за вас.


- Кожен гравець управляє героєм, важливим персонажем з лора Blizzard.
- Кожен герой, в свою чергу, являє конкретний клас, що навіть визначаються його вміння і унікальні сили.
- У кожного героя є 30 одиниць здоров'я. Коли від низ залишається нуль, то гравець програє.


Створіть свою колоду. У колоді 30 карт, які можна змінювати. Щоб створити свою колоду, відкрийте головне меню і виберіть пункт "My Сollection".


Нижче натисніть на "Create Deck", щоб приступити до створення своєї колоди.


- Ви карти витягуються гравцем під час гри вручну.
- Базова колода для кожного класу стає доступна при розблокуванні відповідного героя. Проте, гравці вважають за краще створювати свої колоди, що особливо корисно для тих, хто хоче розробити власну стратегію.
- Пам'ятайте, що в стандартній грі ви можете мати лише по 2 однакові карти в колоді, легендарні карти при цьому дублювати не можна.
- На арену, втім, це обмеження не поширюється.
- У вас може бути 9 призначених для користувача колод одночасно, всім їм можна задати назву.
- Є багато типів колод для того чи іншого типу гри. Є й комбіновані колоди. Проте, у деяких героїв просто натуральна синергія з тими чи іншими картами, що слід враховувати.


Додайте карти в свою колоду. Щоб додати карти в колоду, просто виберіть будь-яку карту зі списку доступних в лівій частині екрана і клацніть по ній.




- Такі колоди часто виявляються слабкі про АОЄ-заклинань типу Acrane Explosion і Whirlwind, які можуть з одного удару вбити більшу частину низькорівневих міньйон. Такі заклинання - кращий відсіч агро-колодах на ранньому етапі.
- Використання низькорівневих міньйонів дозволяє гравцям дозволяє загнати опонента в глуху оборону і дає можливість домогтися домінування на ігровому столі. Особливо добре це вдається, якщо герой теж уміє закликати міньйонів (Шаман, Паладин).
- ще одна тактика агро-колод - карти, що закликають міньйонів, які вміють закликати міньйон. Якщо ви хочете собі таку колоду, то звертайте увагу на низьку вартість по мане, заклик міньйонів і карти з Баффі до атаки.


- Для Магів це, до речі, теж згодиться.
- Отже, магічна колода - це колода середини гри, коли у гравця досить мани і чарівних карт.
- Магічні колоди добре показують себе, якщо у вас комбінація міньйонів і заклинань. Якщо ж віддавати перевагу одному або іншому, то нічого не вийде.
- Карти типу Swipe або Starfire - це потужні Баффі, з їх допомогою ви будете бити куди сильніше.
- Міньйон типу Dalaran Mage, у яких +1 до втрат заклинаннями, будуть корисні для колод Мага і Друїда.
- Якщо хочете зіграти такий колодою, використовуйте карти на +1 до втрат заклинаннями і карти з заклинаннями (в тому числі і АОЄ).
- Карти, що завдають 1 шкоди всім покликаним істотам, будуть дуже корисні в такій колоді, особливо якщо проти вас грає агро-гравець. З урахуванням додаткового шкоди заклинаннями (по +1 від кожного відповідного міньйон), шкоди може бути простий дикий.


- Пам'ятайте, що у мурлоків мало здоров'я, але для них потрібна і мало мани, що робить цю карту ефективної на початку гри.


- Ця здатність героя може бути використана стратегічно - для зняття невразливості з ворога або для удару по своїм же юнитам, щоб ввести їх в стан Enrage (що підсилює їх і робить міцнішими).
- На жаль, на Fireblast не діють бонуси від шкоди до заклинань.


- Друїди вміють перетворюватися на звірів, що дає їм бонус до атаки на один хід і +1 до броні - а цей бонус уже складається і залишається до кінця битви.
- Рексар - це Мисливець. Мисливці володіють навичкою Steady Shot, який завдає 2 шкоди безпосередньо ворожому герою. Це ефективний навик, коли треба обійти ворожих міньйонів, але, на жаль, бити їм можна тільки по герою противника.
- Steady Shot - надійне джерело шкоди, цілком годиться для агресивної гри.
- Утер светоносец ... точніше, сер втер светоносец - Паладин. А у Паладіна є особлива здатність - Reinforce, що закликає 1/1 рекрута ордена Срібної Руки. Ця здатність може бути використана разом з картами, які показують себе краще, коли на столі багато міньйонів - типу Raid Leader або Frostwolf Warlord.
- Андуїн Рінн - Жрець, майстер зцілення. Передбачувано, що Жрець може лікувати всіх - і міньйонів, і себе. У колодах Жерців можна знайти не тільки вміють лікувати міньйонів, але навіть тих, які вміють Бафана (накладати корисні заклинання-бонуси).
- Валіра сангвінарія - Розбійник. Розбійники спеціалізуються на ударах в спину, скритність, швидкість і смертельної ефективності. Їх геройська здатність - Dagger Master. розбійники можуть екіпірувати ½ кинджали, що дозволить їм атакувати ворожого міньйон або героя.
- Трал - це Шаман, здатністю якого є Totemic Call, який закликає випадковий тотем, які корисні для всіх стилів гри.
- Всякий раз, коли ви будете використовувати здатність Шамана, він буде випадковим чином закликати зціляє тотем, який буде лікувати всіх дружніх міньйонів на 1 одиницю здоров'я в кінці вашого ходу.
- Тотем Stone Claw - тотем 0/2 з умінням "насмішка". Тотем Searing Totem - міньйон 1/1, як рекрут ордена Срібна Рука. Тотем Wrath of Air - тотем 0/2 з бонусом +1 до втрат заклинаннями.
- Гул'дан - це Колдун, у якого є відразу дві можливості: Inferno і Life Tap. Перша закликає 6/6 інфернала, друга витягує карту, але після цього ви отримуєте 2 шкоди.
- Гаррош Пекельний Крик - Воїн. Його героїчна здатність - Armor Up, що дає 2 броні, її можна використовувати кожен хід всього за 2 мани. Більш того - бонус броні складається, що корисно для виживання.
- Основний механікою Воїнів є Enrage, коли всякий юніт, який одержує шкоди, отримує ще й бонус до атаки - як Amani Berserker або Grommash Hellscream.
Виберіть режим гри. Тепер, коли у вас і колода є, залишилося вибрати, в який же грі приєднатися. І ігор - точніше, видів ігор, є чотири.
