Історія більярду від «Хабіба»

Невтомний дослідник більярду Віталій Архипов «Хабіб» представляє на суд Новомосковсктелей своє чергове, на це раз масштабне твір. Тема, як зазвичай у «Хабіба», доля українського більярду. І відповісти Віталій намагається на класичні питання. Отже, зустрічайте, «Історія більярду в картинках, або« Хто винен? »І« Що робити? ».
Частина 1. «Хто винен»?
Грати в більярд або грати на більярді? Вже у відповіді на це питання простежується нерозривний зв'язок між ігровим інвентарем та особливостями (правилами) гри на ньому. Давайте простежимо, як зміни ігрового інвентарю трансформували гру на більярді.
Як відомо, спочатку гра на більярді представляла собою настільний подобу крокету, тобто ігри, в якій дерев'яні кулі перекочувалися по земляному майданчику за допомогою ударів по ним дерев'яним молотком, який тримали двома руками за довгу ручку.
Як і в наземному варіанті, в настільну гру грали удвох.

У кожного гравця-суперника свою кулю, що відрізняється тільки його кольором (або плямою на ньому). У настільному варіанті незручно бити по кулях молотком як в крокет, тому за своїм кулі били битою, що має потовщення на вдаряє кінці і тонку ручку, яку тримали однією рукою (все той же подобу молотка), і яка була трохи вигнута, щоб вона могла ковзати по столу при ударі, не пошкоджуючи його. Як і в наземному крокет, як мішені спочатку використовувалися арка (port) і стовпчик (king).

Ці мішені мають принципову відмінність. Крім того, що в стовпчик легше цілитися, так як для цього необхідно фокусувати погляд на ньому самому, стовпчик можна атакувати з будь-якого боку. Інша справа арка, потрапити кулею в яку можна тільки при комфортному кутку атаки, тобто з напрямку близького до перпендикуляру до створу арки. При цьому і цілитися необхідно в якусь умоглядну неконтрастну точку всередині порожній арки, утримуючи всю її в поле зору, тобто необхідно фокусувати погляд трохи далі арки, що складніше.
Власне, ці відмінності мішеней лежать також і в основі різних аспектів гри на більярді, його технічної і тактичної сторони. Тобто, для потрапляння кулею в стовпчик, гравцеві необхідно розвинути технічні навички: правильне прицілювання, рівність удару. А для потрапляння кулею в арку, перш необхідно отримати зручну позицію для атаки, тобто необхідно розвинути тактичні навички, в першу чергу чіткий контроль своєї кулі. Що вимагає не тільки навичок точного прицілювання, але і навичок точного вибору сили удару, що визначає швидкість поступального руху (кочення) битка, або, як кажуть більярдисти, розміру удару.

Для створення цієї тактичної складової гри, ширина створу арки не повинна бути занадто великою, оптимально щоб складність потрапляння в арку при ударі по центру створу дорівнювала складності потрапляння в стовпчик. Якщо стовпчик 0,3-0,5 діаметру кулі, то створ арки тоді повинен бути 1,8-2 діаметра кулі. Саме такі пропорції можна побачити на старих гравюрах, що зображають гру на більярді типу настільного крокету.

Спочатку, потрапляння своєю кулею (битком) в кулю суперника не було обов'язковою умовою кожного удару при грі на більярді. Також як і не було правила серійної гри, тобто гравці робили свої удари по черзі, не дивлячись на результат попереднього удару суперника. Якщо врахувати, що і грали в той час вельми незграбними битами, то гра була досить примітивною, рух битка при ударі нехитрим, без бокового обертання. І, тим не менш, такі аспекти гри як прицілювання, вибір сили удару, тактичні прийоми в прагненні поставити кулю суперника в невигідне становище, а свій у вигідне, мали місце точно також, як і в сучасній грі на більярді.

Поява луз на більярді відбулося практично одночасно з появою версії гри для кількох людей, в якій бере участь кілька куль по числу що беруть участь гравців. Для того, щоб розрізняти битки гравців при грі кількох осіб, кулі стали фарбувати в різні кольори, або наносити на них порядкові номери.

Очевидно, що така варіація виникла в зв'язку з ростом популярності гри на більярді і дозволяла грати більшій кількості людей при тій же кількості більярдних столів і закладів.

Спочатку лузи представляли собою отвори в поверхні столу поруч з бортами, знизу яких прикріплювали в'язані мішки-сітки. По-французьки луза «blouse» має другу, більш старе значення - блузка.
Такі лузи-пастки (англійською «hazard» - небезпека, ризик) створювали додаткові тактичні можливості в грі і надавали їй більшого динамізму, так необхідний при грі відразу кількох людей, які чекають своєї черги удару. Однак такі лузи мали і істотний недолік - в них падав куля котиться вздовж борту. А якщо врахувати, що спочатку борту були пружними і сильно гасили поперечну борту складову швидкості котиться кулі, то це відбувалося досить часто, що не могло вважатися справедливим.

Для усунення цього недоліку лузи стали вирізати в бортах, у них з'явилися стінки (звані також губи, щоки, вилиці), що задають розмір створу лузи, який стали робити приблизно такий як у арки. Прицілювання кулі в лузу перестало відрізнятися від прицілювання кулі в арку, що і призвело до відмирання цього елемента гри на більярді (арки).

До того ж при грі декількома кулями вимога попадання своєю кулею (битком) в кулю суперника стало обов'язковою умовою кожного удару. Прицілювання битка в кулю суперника не відрізняється від прицілювання кулі в стовпчик, що призвело до відмирання і цього елемента гри. Таким чином, при зникненні зі столу арки і стовпчика, технічна і тактична складові гри не постраждали, їх функції взяли на себе лузи і додаткові кулі.

Одночасно з еволюцією більярдного столу змінювалося і знаряддя удару - бита. Ударяти товстим кінцем біти по кулях стоять біля борту було незручно, в цьому випадку били тонким кінцем, «хвостом» біти. По-французьки «хвіст» - «queue» (вимова «кью»), звідки виникло англійське слово «cue» з тим же вимовою. «Queue» і «cue» означають слово «кий» в цих мовах в даний час. Згодом, гравці зрозуміли перевагу більш точного прицілювання і більш рівного удару тонким прямим києм з використання двох рук в порівнянні з ударом однією рукою за допомогою зігнутої потовщеною біти.
Поступово кий став витісняти біту в грі, а сама бита перетворилася в подовжений «Мазік», який вийшов з ужитку тільки в 20-му сторіччі.

Таким чином, з появою лузних столів, гра на більярді звелася до сигриванії своїм битком битка (ів) суперника (ів) в лузи, як би їх «вбивання». Недарма така гра отримала назву «La guerre» (по-французьки «війна»). При цьому, зрозуміло, випадкове падіння свого битка в лузу вважалося за нещастя, таке «самогубство». Як і в багатьох інших іграх (шахи, шашки, карти), виникла варіація гри для двох гравців «в піддавки», тобто така, де сигриванія своєї кулі в лузу це удача, а сигриванія битка суперника - навпаки. Однак, гадаю в силу психології, як і в інших іграх, варіація «піддавків» на більярді не користувалася великою популярністю, внаслідок чого технічні прийоми сигриванія своєї кулі в лузу не дуже вивчалися і відпрацьовувалися гравцями.
Гру для багатьох гравців, у кожного з яких свій биток, стали називати «пул», так як перед грою гравці робили обумовлену грошову ставку в загальний банк (по-англійськи «pool»), який забирав виграє гравець, чий биток залишався на столі один .