Ігри в дитячому саду для дітей від 3 до 5 років

Ігри в дитячому саду для дітей від 3 до 5 років

Цікаві розвиваючі ігри для дітей від 3 до 5 років. Всі ігри супроводжуються докладним описом. Ігри для вулиці і для гри в приміщенні. Розвиваючі ігри для дошкільнят.

Гру найкраще проводити в літній час на вулиці. Для початку вибирається ведучий - зайченя. Всі учасники стають в коло і беруться за руки, зайченя виявляється в центрі. Потім діти починають співати пісеньку, кружляючи в хороводі то в одну, то в іншу сторону.

Заинька виконує руху під пісню.

Заинька, потанцюємо, Танцює і скаче.

Гуртком, бочком повернись, Крутиться.

Гуртком, бочком повернись!

Заинька, в долоні, Плескає в долоні. демонструє

Сіренький, в долоні! на собі «кафтан».

Саме час зайчику цей кафтан,

Саме час зайчику цей каптан.

Туфлі з пряжкою пасової, Показує на «туфлі з пряжкою».

Туфлі з пряжкою пасової. Рухається усередині хороводу,

Тут міста все німецькі, наближаючись до його учасників.

Закрепочкі залізні. Доторкається до рук грають,

Є зайцю куди вискочити, а діти піднімають вгору зімкнуті

Є сірому куди вистрибнути. руки, щоб випустити його з кола і потім впустити назад.

Варіант 1. Поки хор співає, зайченя, вільно пересуваючись по колу, вибирає з учасників хороводу собі заміну: хлопчик - дівчинку, а дівчинка - хлопчика. Іноді зайченя підходить до вибраного гравцеві і починає з ним танцювати, а після закінчення танцю займає його місце. Новий зайченя стає в центр хороводу, і гра повторюється.

Варіант 2. Заинька робить активні спроби вирватися з кола, а діти в хороводі не випускають його. Діти під час хороводного танцю і співу повинні рухатися так, щоб відстань до стоїть в центрі не змінювалося. В процесі гри зайченя намагається наблизитися до них. Учасники хороводу не підпускають його до себе помахами рук. Коли зайченя вдається наблизитися, він намагається вирватися з кола.

Варіант 3. Поступово ритм пісні і танцю повинен прискорюватися і переходити в танець. До кінця пісні, коли всі учасники танцюють, зайченя повинен вибрати момент і спробувати вискочити з кола. Якщо йому це вдається, всі кидаються його ловити. Зловив гравця стає наступним зайченя, і гра триває.

Мишка по лісі гуляв

Діти сидять на стільчиках. Одна дитина зображує ведмедика.

Мишка по лісі гуляв, Дитина-ведмедик ходить, збирає

Мишка шишки збирав. шишки, а потім сідає на стілець

Довго ведмедик наш гуляв. і засинає.

Сів Мишко, задрімав. Вихователь і діти тихо підходять до ведмедику.

Стали діти підходити,

Самі Михайлика будити:

«Міша, Михайлику, вставай

І ребяток догоняй ». Діти тікають на свої місця, а ведмедик наздоганяє їх.

Лисиця і кури

Діти зображують курей. Один із граючих - півень, інший - лисиця. Кури ходять по майданчику, шукають корм. Лиса уважно стежить за ними. За вказівкою вихователя (непомітно для всіх) виходить лисиця і тихенько підкрадається до курей. Півень голосно кричить: «Ку-ку-рі-ку!» Кури тікають, злітають на сідало (колода, лавку). Півень повинен втекти останнім. Лисиця ловить курей, які не встигли швидко піднятися на сідало і утриматися на ньому. Після 2-3 ігор вибирають інших дітей на роль півня і лисиці.

Курочка-ряст

Вихователь зображує курку, діти - курчат. Одна дитина сидить на лавці далеко від інших. Це кішка дрімає на сонечку. Курка-мама виходить з курчатами гуляти.

З нею жовті курчатка.

Квокче курочка: «Ко-ко,

Не ходіть далеко ».

На лавці біля доріжки

Вляглася і дрімає кішка.

Кішка очі відкриває

І ципляток наздоганяє.

Кішка відкриває очі, нявкає і біжить за курчатами, які разом з куркою тікають.

У ведмедя у бору

Гра для самих маленьких. З усіх учасників гри вибирають одного ведучого, якого призначають ведмедем. На майданчику для гри окреслюють два кола. Коло перше - це барліг ведмедя, другий - будинок для всіх інших учасників гри.

Починається гра, і діти виходять з дому зі словами:

У ведмедя у бору

Гриби, ягоди беру.

А ведмідь не спить

Після того як діти вимовляють ці слова, ведмідь вибігає з барлогу і намагається зловити когось із дітей. Хто не встигає втекти в будинок, стає ведмедем і йде в барліг.

Діти стають в коло, взявшись за руки, - це мишоловка. Один або двоє дітей - мишки, вони поза колом. Діти, піднявши руки вгору, рухаються по колу зі словами:

Ах, як миші набридли,

Все погризли, все поїли!

Отож, стережіться, шахрайки,

Доберемося ми до вас!

Ось захлопніть мишоловку

І зловимо відразу вас!

Під час виголошення тексту миші вбігають і вибігають з кола. З останнім словом «мишоловка зачиняються» - діти опускають руки і сідають навпочіпки. Чи не встигли вибігти з кола мишки вважаються спійманими і стають в коло. Вибираються інші мишки.

Йшла коза по лісі

Гравці встають в коло, коза - в центрі. Всі йдуть по колу в праву сторону, а коза - вліво. Коза вибирає когось із хлопців, виводить в середину кола. Вони виконують руху відповідно до слів. Всі стоять у колі повторюють рухи за ними.

Йшла коза по лісі, по лісі, по лісі.

Знайшла собі принцесу, принцесу, принцесу.

Давай, коза, пострибати, пострибати, пострибати

І ніжками подригаться, подригаться, подригаться.

І ручками поплескаємо, поплескаємо, поплескаємо.

І ніжками потопає, потопає, потопає.

Головкою покачаємо, качаємо, качаємо.

І знову починаємо, починаємо, починаємо.

Тепер в колі вибирають собі пару вже двоє людей. Гра продовжується до тих пір, поки майже всі діти не стануть в коло.

кудлатий пес

Одна дитина зображує пса, він лягає на траву, голову кладе на витягнуті вперед руки. Діти з вихователем тихо йдуть до пса і при цьому вимовляють:

Ось лежить кудлатий пес,

У лапи свій уткнувши ніс,

Тихо, смирно він лежить,

Не те дрімає, не те спить.

Підійдемо до нього, розбудимо

І подивимося, щось буде.

Пес схоплюється, починає гавкати і біжить за дітьми, вони тікають і ховаються.

Жаби в болоті

З двох сторін окреслюють берега, в середині - болото. На одному з берегів знаходиться журавель (за межею), жаби розташовуються на купині (обручі на відстані 50 см) і говорять:

Ось з намокнувшей гнилушки

У воду стрибають жаби.

Стали квакати з води:

Буде дощик на річці ».

Із закінченням слів жаби стрибають з купини в болото. Журавель ловить тих жаб, які знаходяться на купині. Спіймана жаба йде в гніздо журавля. Після того як журавель зловить кілька жаб, вибирають нового журавля з тих, хто жодного разу не був спійманий. Гра поновлюється.

Гравці розбігаються по всьому майданчику і на сигнал вихователя «Коники!» Біжать, високо піднімаючи коліна, на сигнал «Кучер!» - ходять. Ходьба і біг чергуються. Вихователь може повторити один і той же сигнал поспіль.

Бубен-бубон

Ведучий «бубон» ловить гравців. Кого зловили, той стає «бубном».

Скільки в місті овес?

Дві копійки з п'ятаком.

Їхав Ваня з ковпаком.

Вівса Ваня не купив,

Тільки кінь втопив,

Бубен бігати навчив.

Я Ксюшу зловила,

Ксюша бубном буде.

За лічилки вибирають ведучого - сонечко. Решта дітей стають в коло. Сонечко стоїть посередині кола, всі співають:

Гори, сонце, яскравіше!

Літо буде спекотніше,

На перші два рядки діти водять хоровод, на наступні дві повертаються обличчям один до одного, роблять уклін, потім підходять ближче до сонечка. Воно говорить: «Гаряче!» - і наздоганяє дітей. Наздогнавши грає, доторкається до нього, дитина завмирає і вибуває з гри.

Вовк і діти

Один гравець зображує вовка. Він, підперши обличчя руками, згорблений, сидить осторонь і мовчить. Діти розбігаються в різні боки, вдаючи, ніби збирають ягоди в лісі, і співають:

Щипали, щипали за ягідку,

За чорну Смородинка.

Батюшки на вставчік,

Матінці на рукавчик,

Травички на лопату.

Дай Бог вмитися,

Дай Бог втекти

І дай Бог забратися.

З останніми словами діти кидають у вовка травичку і біжать від нього врозтіч, а вовк ловить їх. Спійманий гравець стає вовком; якщо вовку не вдалося нікого зловити, він повертається на своє місце і знову зображує вовка, інші гравці знову починають збирати біля нього ягоди.

море хвилюється

Варіант 1. По числу граючих ставляться стільці в два ряди так, щоб спинка одного стільця стикалася зі спинкою іншого. Після того як всі гравці сядуть, обраний ведучий кричить: «Море хвилюється!» Всі гравці підхоплюються і бігають навколо стільців до тих пір, поки ведучий, влучивши хвилину, коли кожен відбіжить подалі від свого стільця, раптом закричить: «Море затихло!» Після цього кожен гравець повинен зайняти своє місце, а так, як ведучий теж займає чиєсь місце, то грають намагаються захопити перше-ліпше. Що залишився без місця стає ведучим.

Варіант 2. Перед початком гри вибирається ведучий. Він відвертається від інших учасників і голосно говорить:

Море хвилюється раз,

Море хвилюється два,

Море хвилюється три,

Морська фігура, на місці замри!

У цей момент гравці повинні завмерти в тій позі, в якій опинилися. Ведучий повертається, обходить всіх граючих і оглядає отримані фігури. Хто перший з них поворухнеться, стає на місце ведучого або вибуває з гри, в цьому випадку переможцем стає найдовше протримався гравець.

Забороняється використовувати додаткові предмети для стійкості (дерева, лавочки, стільці і т.д.). Ведучий не має права смішити гравців, щоб розворушити їх. Також йому заборонено торкатися до граючих. Кількість учасників не обмежена. Можна використовувати інший варіант гри, коли ведучий оглядає всі фігури і вибирає найбільш йому сподобалася. В цьому випадку переможцем стає гравець, найбільш яскраво проявив фантазію.

Селезень і качка

Гравці беруться за руки і утворюють коло. Двоє гравців зображують селезня і качку. Вони виходять на середину кола. Качці співають:

Піди, утушка, додому,

Піди, сіра, додому.

У тя семеро дітей,

Восьмий - селезень,

Дев'ята - качка.

Качка - Марфутка,

Селезень - Васютка,

Курочка - Машка,

Петушок - Ігнашку!

Селезень, догони качку!

Молодий, догони качку!

Селезень женеться за качкою і намагається її зловити. Качка може вибігати з кола, селезня ж не випускають. Гравці, які стоять в колі, то опускають, то піднімають руки і співають:

Твої дітки пищать,

Коли селезень зловить качку, вибирається інша пара.

Вибирається ведучий по вважав очку. Гравці стають у дві шеренги один проти одного. Ведучий присідає в центрі, він - пиріг. Гравці співають і показують руху.

Отакий він високонькая, Руки піднімають вгору.

Отакий він шіроконькій, Руки в сторони.

Отакий він м'якенький. Руками гладять живіт.

Перший в кожній шерензі біжить і доторкається до пирога. Хто перший торкнувся - веде його до себе в шеренгу, хто запізнився - стає пирогом.

Гра триває, поки цікаво грати. Після закінчення можна взятися за руки в шерензі і влаштувати перетягування.