Храм МІРАКОМ (квест), the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Проходження Правити

Храм МІРАКОМ Правити

Після того, як головний герой добереться до Храму МІРАКОМ, він зустріне дівчину по імені Фрея, яка намагається достукатися до Норд зі свого села. Після розмови Довакін розуміє, що Фрея намагається з'ясувати, чому так багато на острові стають одержимими і копаються в якихось руїнах.

Усередині храму Правити

Проходячи через перший коридор можна заглянути в сусідні кімнати. Там буде безліч зілля і трохи золота. Потім далі, на північ, поки герой не дійде до кімнати з нажімной пластиною, яка активує пастку. По дорозі Довакін атакують два культісти, проте особливої ​​небезпеки вони не представляють. Після розправи над ними герой спуститься вниз, до закритих воріт, що вели в катівня. Для того, щоб їх відкрити, Довакін досить потягнути за ланцюг. Фрея помітить щось близько трону, але вважатиме, що туди буде неможливо дістатися. Там буде скриню з видобутком. Потім зі своїх трун почнуть вилазити драуґ, а там і парочка культистів підтягнеться. Втім, для добре прокачаного героя вони небезпеки не представляють. Далі шлях Довакін лежить вниз, до дверей усипальниці, які відкриваються за рахунок рукояті зліва від дверей. Герою зустрінуться все ті ж драуґ і кілька пасток, а після проходження «кімнати смерті» Довакін виявить невеликий зал з кістяними дзвонами, драуґ і адептом культу.

Святилище храму МІРАКОМ Правити

Дорога попереду досить вузька і веде до мосту. Там головний герой зіткнеться з не менш ніж шістьма скелетами і драуґ. Ще можна виявити якусь кімнату, в якій лежать заклинання школи зміни і чаклунства, а також камені душ. Спустившись вниз по сходах, Довакін виявить перше слово Сили Крика «Втілення дракона». Після того, як герой його вивчить, на нього нападуть драуґ на чолі з воротарем. З трупа воротаря необхідно взяти ключ, що відкриває двері в вертикально стоїть саркофазі, з якого вийшов цей драуґ. В обідньому залі захований важіль, що відкриває таємний прохід. Далі зустрінеться кімната з зіпсованими книгами, а далі рукоятка, що відкриває прохід до сходів. Попереду буде зал з натовпом драуґ і скелетів, а за ними прохід до заповітної мети.

Чорна книга Правити

Мірак в Апокриф

Після того як Довакін прочитає книгу, вона поглине його і перенесе в Апокриф. план Хермеуса Мори. Там Довакін зустріне не хто інший, як Мірак. Після злегка пафосного, але на щастя, короткого монологу він накаже Шукачам вигнати Довакін. Перед тим, як покинути Апокриф, можна побачити МІРАКОМ, який відлітає на драконі. Через деякий час Довакін знову опиниться в святилище, де на нього чекатиме трохи схвильована Фрея, яка попросить героя піти до її батька і розповісти про все, що сталося. Після цього почнеться наступний квест «Доля скаалов».

баги Правити

  • Фрея може так і не з'явитися біля храму МІРАКОМ.
    • Рішення 1: важливо врахувати, що Фрея з'явиться біля храму тільки після квесту «Ріг Юргена».
    • Рішення 2 PC: якщо квест «Ріг Юргена» закінчений, а Фреи все одно немає на місці, можна спробувати використовувати консольні команди prid XX 017A0D і moveto player.
  • Після того, як Довакін закінчить розмову з МІРАКОМ, він накаже шукачам вигнати героя. Цього може не статися, і він повисне поруч з драконом, а шукачі продовжать атакувати героя.
    • Рішення PC: використовувати консольні команди рrid XX 031834 і disable; почекати 2-3 секунди (Мірак трохи пересунеться вперед); потім ввести команду enable.
  • Іноді Сторож провалюється в текстури після застосування проти нього безжальної сили.
    • Рішення PC: використовувати консольні команди prid XX 02892A а потім moveto player.

Стадії квесту Правити

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:

setstage DLC2MQ02 stage

де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).

Храм МІРАКОМ (ID: DLC2MQ02)