Характеристики магічних ефектів

На цій сторінці представлені всі магічні ефекти гри Облівіон з повним їх описом. Більшість з них можна використовувати по-різному: створювати заклинання, магічні предмети, зілля. Але у деяких є обмеження по використанню. Є також і такі, які зовсім недоступні герою.

1. Таблиця ефектів і їх доступності

У таблиці наведено всі магічні ефекти гри відсортовані по магічним школам. Кольором відзначений характер ефекту:

ефект нападу - використовується проти ворогів і його використання вважається ворожим. На вівтарі створення магічних предметів використовується для зарядки зброї.

ефект захисту - використовується для захисту, не рахується ворожим. На вівтарі створення магічних предметів використовується для зарядки зброї і предметів.

ефект відновлення - використовується для відновлення статистики. Чи не доступний на вівтарі створення магічних предметів.

інший - неворожими ефект.

"ID" - унікальний ідентифікатор ефекту.

"Базова вартість" - визначає потрібну Ману заклинання, тобто Ману необхідну для виголошення заклинання по формулі (проте, деякі вбудовані заклинання не підкоряються цій формулі).

"Бартер-фактор" - це коефіцієнт збільшення вартості при створенні постійно діючих магічних предметів в залежності від сили ефекту. Так збільшення ефекту "Підвищення Атрибута" на 10 одиниць спричинить збільшення ціни предмета на 1000 руб.

"Доступність" відображає доступність ефекту в різних видах джерел, де джерелами є такі:

з (сувій) - наявність ефекту в стандартних магічних свитках.

з (заклинання) - наявність ефекту в стандартних магічних заклинаннях.

аз (вівтар створення заклинань) - можливість створити своє заклинання з ефектом (доступність ефекту на вівтарі створення заклинань).

п ( "поуші" - зілля) - наявність ефекту в стандартних зілля гри.

з п (свій "поуші" - своє зілля) - доступність ефекту для створення своїх алхімічних зілля.

кс (Сігіл камінь) - можливість створити свій магічний предмет з ефектом (доступність ефекту на вівтарі створення магічних предметів).

Виноска (*) означає певні умови доступності.

2. Загальні зауваження

2.1. Висмоктати - Зруйнувати - Поглинути

Кожен з цих ефектів знижує окуляри в статистиці мети (З ДОРОВ'Я, М ана, Б одрость, атрибут, навик). Але є ряд істотних відмінностей. Пошкодити - постійний ефект (діє до застосування ефекту Відновлення), а висмоктати - тимчасовий (діє до закінчення дії заклинання). Для прискорення зняття ефекту висмоктати можна застосувати ефект Розвіяти Магію. В результаті, ефект и висмоктати і Зруйнувати з однаковими на перший погляд параметрами (М пунктів. На D сек.) Буд у т "працювати" по-різному. Висмоктати. протягом D сек. у мети буде на Х пунктів. менше чого-небудь. Пошкодити. щосекунди у мети буде що-небудь зменшуватися на Х пунктів. а сумарне зменшення складе М * D. Воно буде постійного им, поки не застосується відповідний ефект Відродження.

Ефекти Поглинання переносить окуляри статистики мети касти. Для мети ефекти Поглинання Здоров'я, Мани, Бадьорості працюють як відповідні ефекти Зруйнувати. Д ля мети вплив ефектів Поглинання Атрибута або навички рівноцінно впливу ефект ів висмоктати Атрибут або Навичка.

Ефекти висмоктати набагато дешевше ефектів Зруйнувати. Для атрибутів ефект поглинання я не на багато дорожче ефекту висмоктати. Але для Здоров'я, Мани, Бадьорості Поглинання дорожче навіть Пошкодження.

2.2. Залежність сили ефекту від рівня істоти

Сила декількох магічних ефектів в грі залежать від рівня істоти, на яке цей ефект подіє (Заспокоїти, деморалізувати, Відігнати нежить і ін.). Сила ефекту визначати потрібну М ану для використання заклинання з цим ефектом. Залежність сили в пунктах від рівня проста:

Рівень завжди округлюється в меншу сторону. І тоді ефект з силою рівною 3 не подіє ні на кого, ефект силою 7 - на істота 1 рівня, а силою 100 - на істота 25 рівня. 25 - максимальний рівень. Тому якщо рівень непіся прив'язаний до рівня героя, то на великих рівнях всі ці заклинання проти серйозних супротивників марні.

2.3. можливості лікування

У цьому розділі представлені всі ефекти, що дозволяють вилікуватися герою: ефекти Відновлення атрибутів і навичок, ефекти Лікування, ефект Розвіяти Магію. Який з них потрібно застосува і ть залежить від того чим герой був вражений.

Якщо в журналі в розділі статистики з'явилися червоні значення, це означає, що відповідний атрибут або навик був пошкоджений і його треба відновити. Якщо ви не пам'ятаєте ніж він був пошкоджений просто відкрийте закладку Активні ефекти. У більшості випадків там є інформація про те, що ініціювало зниження статистики. Якщо діє отрута - то потрібен ефект Вилікувати Отруєння, якщо хвороба - Вилікувати Захворювання. Якщо ефектів не виявлено, то тоді залишається єдиний варіант - ефект Відновлення атрибута або навички. Ефекти Відновлення дозволять повернути колишні значення статистики у всіх випадках, крім дії ворожого ефекту висмоктати, а також ефектів від хвороби і отрут.

Ефект Розвіяти "спрацює проти" ефектів висмоктати (а також інших ефектів як позитивних, так і негативних) у разі годі. якщо ці ефекти "прийшли" від заклинань або магічних предметів. Він не спрацює проти цих ефектів, "прийшли" від хвороби або отрути. Також Розвіяти не спрацює на ефектах висмоктати прийшли з заклинань "менших здібностей" - наприклад, "Прокляття Спрігган", яке висмоктує Удачу.

Ну а щоб не паритися - відвідайте церкву або придорожнє святилище, біля вівтаря яких лікується все!

2.4. Відновити - Підвищити - Поглинути

Кожен з цих ефектів збільшує окуляри в статистиці мети (З ДОРОВ'Я, М ана, Б одрость, атрибут, навик). Ефекти Відновлення піднімають статистику до початкового значення (лікування ушкоджень) і мають постійне дію. Ефекти Підвищити підвищують значення статистики вище нормального значення і мають тимчасову дію.

Ефекти В осстановленія не дозволять підняти статистику, знижену від дії ефектів висмоктати, ефектів хвороб і отрут.

Ефекти Поглинання переносять окуляри статистики катующему від мети. Ефекти Поглинання Здоров'я, Мани і Бадьорості діють для касти як ефекти Відродження. Ефекти Поглинання атрибута і навички діють для касти як ефекти Підвищення, тобто тимчасово підвищує статистику вище базового значення