Груул тактика (ливарна клану чорної гори)
Груул - бос рейду Ливарна клану Чорної гори, до торий знаходиться в шлакових цеху. Гравці можуть вибрати, з ким битися в першу чергу - з Груулом або з Рудожуем. проте вони повинні здобути перемогу над ними, щоб потрапити до третього босові кварталу. У цьому Гайд міститься інформація, необхідна для перемоги над Груулом для лідерів рейду, а також окремі поради для танків, лікарів і бійців. Крім того, з нього ви можете дізнатися про здібності треш-мобів і подивитися скріншоти. Тактики розраховані на рейди нормальної і героїчної складності із зазначенням змін для епохального рівня складності і режиму пошуку рейду.
1. Лут і нагороди
У цьому розділі подано правильно спланувати додаткові кидки Печатей загартованої долі.
З кожним босом Ливарній клану Чорної гори, як і з босами рейду Верховний Молот пов'язано унікальне досягнення, необхідне для Слава рейдеру Дренора. Нагорода за досягнення - Верхової малий ГРОНУ. Спеціальне достіженеіе на Грууле - Залізна ціна.
Крім того, існують досягнення за вбивство кожного з босів Ливарна клану Чорної гори і Верховний Молот на епохальному рівні складності. За вбивство всіх босів можна отримати досягнення Рейдер Дренора (епохальний режим). що дозволяє поставити в гарнізоні особливий пам'ятник.
2. Примітний треш
Груула можна вбивати першим, і для цього гравцям доведеться зачистити треш в шлакових цеху. Треш перед першими босами всіх крил однаковий. Паки складаються з:
- Огронейший-вантажник наносять сильної шкоди по танку. Його слід відвертати від рейду якомога швидше. Удар з розмаху завдає шкоди в милі-радіусі, Гул землі вражає гравців, що стоять віддалік.
- Правоохоронці майстерні вішають на танка дебаф Жахливі смертельні рани і касти обертається клинок. з яких потрібно виходити.
- Залізні підкорювачі полум'я наносять сильної шкоди за допомогою Викид лави. вибираючи цілі випадково.
- Залізні заклинателі шлаку касти Жужільний дощ і наносять дуже сильний шкоди по всьому рейду. Каст можна збити.
- Робочі Залізної Орди використовують Кидок молота проти мети з найвищим рівнем загрози і Вибухонебезпечна руда - по випадковим цілям.
Танкам слід пуліть паки якомога акуратніше, тому що моби завдають сильного АОЄ-збитки, яких в поєднанні з ударами вантажників або заклинателів шлаку може виявитися смертельним. Намагайтеся уникати одночасних пулів кількох паків з вантажниками. Використовуйте контроль, щоб знизити АОЄ-шкоди від підкорювачів полум'я, заклинателів шлаку і правоохоронцями.

Останній треш-пак перед Груулом дуже небезпечний. Щоб його перемогти, вам знадобиться контроль і потужне АОЄ-зцілення. Пак складається з двох Малий ГРОНУ - робочий. чотирьох Залізний підмайстер і міні-боса по імені Карнор Лютий.
- Підмайстри наносять сильної шкоди танку, але по рейду не б'ють.
- Малі ГРОНУ часто використовують Малий ГРОНУ трощити! і завдають сильного періодичний АОЄ-шкоди.
- Карнор Лютий використовує Кам'яний град і Череда вбивств і завдає сильного АОЄ-шкоди по всьому рейду.
Якщо Кам'яний град падає під час двох Малий ГРОНУ трощити !. АОЄ-шкоди стає неймовірно сильним, і вам будуть потрібні кулдаун, щоб утримати рейд. На жаль, Кам'яний град використовується миттєво, однак гравці можуть (і повинні!) Оглушати ГРОНУ під час Малий ГРОНУ трощити !. щоб знизити шкоди.
Карнора також можна оглушати, тому його потрібно ставити разом з ГРОНУ, а рейд повинен скоординувати роздачу АОЄ-станів під Малий ГРОНУ трощити! .
3. Тактика на Груула
Груул - досить простий бос, багато в чому нагадує свою копію з Лігво Груула (додаток The Burning Crusade). Він використовує ту ж саму механіку: Удар скам'яніння / Дроблення.
Через приблизно 30 сек. після початку бою, а потім щохвилини бос використовує Удар скам'яніння. вибираючи в якості мети вісім випадкових членів рейду.
- Вибрані гравці відкидаються назад і отримують дебаф Удар скам'яніння. який накопичується зі швидкістю один скл в секунду.
- Кожен скл зменшує швидкість пересування на 20%. На 5 Стакі гравець отримує Скам'яніння і не може рухатися і вимовляти заклинання.
- Потім Груул використовує Дроблення на гравців з Скам'яніння. завдає сильного шкоди їм і всім іншим цілям в радіусі 8 м.
- Гравці повинні швидко реагувати на Удар скам'яніння. і відбігати від рейду і один від одного.
- Гравці можуть використовувати особисті захисні кулдаун перед повним Скам'яніння. щоб знизити втрати від Дроблення.

Ще однією важливою механікою бою з Груулом є Інфернальний удар. Груул атакує танка і завдає надзвичайно сильний шкоди, який ділиться між всіма гравцями, що стоять перед босом. Всі уражені гравці також отримують дот, що наносить помірний шкоди.
- Танк повинен поставити боса так, щоб розділити шкоди і вижити.
- Дот від Інфернальний удар триває 30 сек. і склянки, збільшуючи наноситься шкоди.
- Інфернальний удар використовується приблизно раз в 15 сек.
- Рейд повинен розділитися на дві групи і встати з боків від боса.
- Танки повинні по черзі повертати боса то в одну, то в іншу сторону, щоб групи по черзі ловили Інфернальний удар.
- Якщо кому-небудь з гравців довелося відбігти, після закінчення дії механіки він повинен повернутися в свою групу, щоб зловити Інфернальний удар.
- Танк, який отримав Інфернальний удар. також отримує відповідний дебаф. Таким чином, танки повинні змінюватися на трьох скл.

Крім того, Груул іноді вибирає випадкову мета і використовує на неї Удар з розмаху. В результаті на землі утворюється розлом, який відкидає кожного настав і завдає йому сильний шкоди.
- Якщо Удар з розмаху використовується між Інфернальний удар. у рейду є маса часу, щоб відійти від розлому і знову згрупуватися для Інфернальний удар.
- Проте, іноді Удар з розмаху накладається на Інфернальний удар.
- В цьому випадку гравці повинні швидко реагувати на Удар з розмаху, тому що шкоди від нього може бути смертельним, і відбігати в одну сторону, щоб хоча б частково розділити Інфернальний удар.

Через приблизно дві хвилини після початку бою, а потім кожні дві хвилини Груул впадає в Руйнівний буйство. скидає аггро і використовує чотири Удар з розмаху поспіль. Гравці повинні уникати отримання додаткового шкоди, щоб дозволити лікарям зосередитися на танках.
Груул атакує танків і завдає їм Приголомшливі удари. Всі гравці в радіусі 10м отримують сильний шкоди і вразливість до подальших Приголомшливі удари. Танки повинні переконатися, що Приголомшливі удари не проходять в рейд, згрупованих для отримання Інфернальний удар. Для цього боса слід розгортати або відводити відразу ж після Інфернальний удар.
І нарешті, бос часто використовує на випадкових гравців Завал. створюючи невеликі АОЄ-зони поруч з ними. Виходьте з Завал. не забуваючи про необхідність ловити Інфернальний удар.
3.1. танки

- Тримайте боса спиною до рейду, щоб уникнути додаткового шкоди від Приголомшливі удари.
- Повертайте боса до рейду, щоб ділити Інфернальний удар. Череда так, щоб одна і та ж група не ловила два Інфернальний удар поспіль.
- На початку бою міняйтеся на 2-3 Стакі інфернального удару. а потім - після того, як спаде дебаф Приголомшливі удари.
- Використовуйте сильні захисні кулдаун на останніх Приголомшливі удари під великою кількістю скл.
- Виходьте з Удар з розмаху. особливо під час Руйнівний буйство.
- Якщо ви стали метою для Удар скам'яніння. відійдіть від інших гравців, щоб ті не отримали пошкодження від Дроблення.
3.2. бійці
- Використовуйте Жага крові / Героїзм / Спотворення часу на початку бою, коли більшість гравців стоїть на місці.
- Зберіться в зазначеному місці, щоб розділити втрати від Інфернальний удар.
- Виходьте з Завал.
- Відходите від Удар з розмаху.
- Якщо ви стали метою для Удар скам'яніння. відійдіть від інших гравців, щоб ті не отримали пошкодження від Дроблення.
3.3. лікарі

- Група, яка розділила шкоди від Інфернальний удар. отримуватиме сильний шкоди. Зцілите їх до того, як відбудеться наступний Інфернальний удар.
- Втрати по танках буде збільшуватися в міру наближення до Руйнівний буйство. тому їм можуть знадобитися зовнішні захисні кулдаун, особливо при великій кількості Стакі Приголомшливі удари.
- Гравці, що потрапили під Удар з розмаху або Завал. отримають сильний шкоди і потребуватимуть екстреному зцілення.
- Гравці, неправильно розмістилися під час Удар скам'яніння. будуть завдавати шкоди найближчим союзникам.
- Захисні кулдаун слід використовувати для зниження шкоди від Інфернальний удар. особливо якщо одна і та ж група помилково отримала два удари поспіль.
- Цілющі кулдаун слід використовувати після Удар скам'яніння або Руйнівний буйство. перед наступним Інфернальний удар або при помилці з Удар скам'яніння.
- Зберіться в зазначеному місці, щоб розділити втрати від Інфернальний удар.
- Виходьте з Завал.
- Відходите від Удар з розмаху.
- Якщо ви стали метою для Удар скам'яніння. відійдіть від інших гравців, щоб ті не отримали пошкодження від Дроблення.
4. Особливості режиму Пошук рейду
У режимі пошуку рейду механіка Приголомшливі удари відсутня. Єдиний дебаф, який вішається на танків, називається Інфернальний удар. Танки повинні змінюватися на 3 скл.
Всі інші члени рейду повинні зібратися в одну групу, щоб ділити шкоди від Інфернальний удар. тому він завдає набагато менше шкоди. Стакі знімаються під час Руйнівний буйство. тому проблем виникнути не повинно.
Дроблення в режимі пошуку рейду завдає набагато менше шкоди. Проте, гравці як і раніше повинні розбігатися, щоб випадково не повбивати один одного.
5. Особливості епохального режиму
Уникайте Спалахів

В епохальному режимі у боса є одна додаткова механіка: Спалах.
- По периметру майданчика з босом є кілька плавилень, дві з них періодично активуються, викидаючи невеликі вогняні кулі, які рухаються по прямій, поки не досягнуть протилежної стіни. Якщо гравець виявиться поруч зі Спалах або доторкнеться до неї, він отримає сильний шкоди і дебаф. збільшує одержуваний шкоди від вогню на 20%.
- В результаті Інфернальний удар може виявитися смертельним, тому гравці з дебафом не можуть ділити шкоди від Інфернальний удар до тих пір, поки дебаф не зникне.
- На щастя, траєкторію руху Спалах передбачити нескладно, тому групи, яким належить ділити шкоди від Інфернальний удар. без зусиль зможуть рухатися, не потрапляючи під Спалах.
- Танкам доведеться посунутися, якщо Спалах попрямувала прямо через боса. Крім того, гравцям доведеться пам'ятати про Спалах. розбігаючись з Удар скам'яніння. ухиляючись від Удар з розмаху або Завал.
Крім Спалах. в епохальному режимі Груул вішає Удар скам'яніння на всіх членів рейду.
- Координуйте свої дії, щоб оперативно розбігатися в різні боки. Використовуйте здібності, підвищують швидкість пересування (наприклад, Тривожний рев).
- Оскільки Дроблення завдає дуже сильний шкоди, кожен гравець повинен використовувати особисті захисні кулдаун, а помилки в позиціонуванні неприпустимі. Використовуйте зцілюють кулдаун, щоб підняти рейд до моменту використання Інфернальний удар після Дроблення.
Сподіваємося, що Наша тактика на Груула виявиться вам корисною. Якщо у вас є зауваження або пропозиції, ми будемо раді їх почути.