Гра sun online (soul of the ultimate nation) опис мморпг гри, скріншоти, відео, шпалери,
Зазвичай коли говорять про південнокорейському Webzen, на думку відразу приходить MU Online - рольова онлайн-гра в стилі Diablo. Деякі гравці вже давно вважають цю гру культової. Напевно, саме з цієї причини Sun Online - що розшифровується як Soul of the Ultimate Nation - від Webzen люблять зіставляти з MU. А чому взагалі їх порівнюють? У цих іграх мало що спільного. Бойова система і графіка SUN більше схожі з Lineage 2, ніж з Diablo, а сюжет чимось скидається на Guild Wars.
Вебзеновскій канон поширюється тут тільки на процес створення персонажа - в основу взято ідею мінімалізму. Гравець може вибрати з п'яти класів, в кожному класі по 5 зачісок і 10 фізіономій. Також можна встановити зростання бійця і дати йому ім'я. Усе.

Пол персонажа прив'язаний до класу. Чарівницями і застрельщіца-валькірії можуть бути тільки дівчата, а тінь - похмурий фахівець за вмінням ховатися - доступний тільки представникам сильної статі. Теж саме можна сказати про Берсерк і лицаря-дракона. По всій видимості, розробники керувалися думкою, що розмахування важких зброєю - заняття не для слабких жінок. А ось процес розвитку персонажа продуманий більш хитро. Гравець має право розподіляти характеристики типу сили і спритності на свій розсуд. Важливим фактором є тут те, що доступні предмети спорядження обмежуються базовими показниками, а не рівнем персонажа.
Скріншоти з мморпг гри Sun Online
Уміння поділяються на активні і пасивні. До пасивних відносяться загальні вміння для даного класу. Вони поміщаються в особливі осередки і збільшують наноситься шкода, шанс потрапляння, захист і т.п. До активних умінь відносяться заклинання і спецудари. Кожен клас має певним набором таких навичок (дві гілки). Наприклад, одна гілка навичок валькірії складається з бойових піруетів і пострілів, а в другій знаходяться заклинання, що закликають супутників по бою. Відзначимо, що освоєння навичок однієї гілки не перекриває доступу до іншої. Вміння, на які будуть витрачені навчальні окуляри, будуть сильніше.
Ймовірно, саме так ця сцена виглядала в сценарії. Насправді все виявилося менш пафосно: герой повертається в злегка змінену село, де у нього зав'язується розмова з квестодателя. Там же він знищує без особливого ентузіазму пару-трійку ящерів і мовчки переміщається в інші землі. Як бачите, епічністю тут і не пахне.
Однак через деякий час SUN починає помітно змінюватися. Збільшується кількість квестів, їх опису стають багатшими, а вороги стають куди переконливіше. В сюжетні підземелля розробники підселюють шкідливі пастки, складні завдання і всілякі події. Гра стає цікавішою.
По всій видимості, розробники усвідомили, що стартові завдання досить нудні, тому вони максимально прискорили розвиток персонажа і не забули покласти новим гравцям в рюкзаки предмети, значно збільшують досвід в перші дні гри. В результаті такі дії викликали цікавий ефект. Герой, швиденько потрапив на 15 рівень, бродить серед найбільш відсталих монстрів (в розвитку вони відстають рівнів так на 6-7) і знищує їх рухом одного пальця.
До 30 рівня монстри стають небезпечнішими, різниця в силі уже не видно, але до тих пір штучне поліпшення розвитку виглядає якось ненатурально. Бути може, розробники придумають якийсь катаклізм для стартових, щоб все виглядало більш природно? Хоча сьогодні модно прискорювати розвиток всіма можливими і неможливими способами, і вже краще так, ніж тижнями кришити низькорівневих монстрів, підбадьорюючи себе надіями, що далі буде краще.
З часу потреба в компанії у гравців стає все більше. Спочатку боси і підземелля здаються цілком посильним завданням, але далі все вже не так просто. Однак в SUN герої групуються в команди не стільки заради легшого проходження гри, скільки заради вигоди - бойові братства отримують хороші бонуси за виконані завдання.

Для утримання більш стійких угруповань, гільдій, доводиться попітніти. Для підвищення рівня клану, збільшення числа членів гільдії, отримання доступу до боротьби за землі потрібні мільйони золотих еймов. Але це того варте! Та й межгільдійние битви - одне з найцікавіших занять. Ворожі організації знищують ворогів без всяких обмежень і привласнюють собі землі та інше добро переможених.
Героеубійство в грі нічим не обмежена. У містах битися не можна, зате за їх межами обмежень немає. Вбивці отримують червоний нік і статус РК (player killer), про яких любителі онлайнових ігор так давно ностальгували. Ще один важливий момент - будь-який персонаж після смерті може втратити предмет спорядження.
Для боїв відводяться червоні зони на карті, а також PvP-інстанси, замовити які можна у міських персонажів. Потрібно вибрати карту, де буде проходити бійка, задати спрямованість гри (PvP або PvE, або сюжетна місія), обмеження за рівнем, числу і класу допускаються супротивників. Створений простір буде позначено в спеціальному лобі. Непогана ідея, погодьтеся!
Необхідність PvP-карт цілком виправдана, а користь PvE-кімнат не зовсім ясна: всередині них, як і всередині сюжетних інстанси, в ходу партійні надбавки до видобувається грошей і досвіду. Саме з цієї причини все це ідеально підходить для командної гри.
Болюче питання для шанувальників PvP-битв - магазин. Він тут влаштований не зовсім продумано: поряд зі свистілки, які виконують суто декоративну роль, продаються вихованці, що підвищують виживаність персонажа. Одні цікаві предмети можна придбати за ігрові засоби, інші - купити за шалені гроші у перекупників. Жити можна і без грошових вкладень, тим більше що плюси від проданих в магазині предметів не надто великі.