Готика 1, gothic game вики, fandom powered by wikia

Через деякий час, гру перевидав Russobit-M під назвою «Готика - колекційне видання». Гра була випущена в економічній і подарункової упаковках на двох компакт-дисках. У цьому виданні, крім самої гри, на дисках розміщений фанатський мод «Діккурік» (доступний також для вільного скачування з Інтернету) і деякі моменти, які не ліцензувалися при минулому виданні (наприклад, концерт групи In Extremo в Старому таборі на початку другого розділу) або були прибрані цензурою.

Сюжет гри розгортається у вигаданому королівстві Міртани, в якому править король Робар II. Після ряду військових перемог королівські війська зіткнулися з орками і почали терпіти одну поразку за іншою. Єдиним засобом боротьби стало зброю і обладунки з магічною руди, яка добувалася в декількох місцях королівства. Одним з таких місць був острів Хорініс (нім. Khorinis) з однойменною містом-портом, в глибині якого знаходилася Долина Рудников. Щоб збільшити видобуток руди в цьому місці, Робар II наказав засилати туди злочинців на каторжну працю в шахтах незалежно від тяжкості злочину.

Щоб виключити можливість втечі, король наказав звести над шахтами магічний бар'єр, який пропускає живих істот тільки всередину і вбиває їх при спробі виходу назад. Однак щось пішло не так, і Бар'єр поглинув всю Долину рудників і ряд форпостів орків. Маги - творці Бар'єру теж виявилися в полоні свого винаходу.

Протагоніста прирікають на довічне заслання за Бар'єр, однак Верховний маг Вогню Пірокар просить його доставити лист своїм колегам, які залишилися за Бар'єром. Головний герой погоджується. Солдати виштовхують його за Бар'єр, де його б'ють стражники Гомеза, а від подальших побоїв і можливої ​​смерті його рятує Дієго, глава «привидів» (нижніх чинів охорони) Старого Табори.

З цього моменту починається сама гра і гравець вперше отримує управління Головним героєм. Незабаром, він набирає репутацію і отримує можливість вступити в один з трьох таборів: Старий, Новий або Болотний. Так чи інакше, у другому розділі, після вступу він повинен відправитися в Болотний Табір, сектанти якого хочуть зруйнувати магічний Бар'єр, і готують Велику Церемонію. Для Церемонії вони збирають слину плазунів, але їх ватажок Юберіон, також посилає Героя знайти юнітор - один з п'яти магічних каменів, за допомогою яких колись був зведений Бар'єр. Юберіон вже послав за ним послушника Ніраса, і той не повернувся. Герой знаходить Ніраса, той збожеволів і вважає, що він один служить Сплячому. Нірас нападає на Героя, і той вбиває його. Повернувши юнітор, персонаж вирушає в Стару Шахту, так як для Церемонії не вистачає реагенту, пов'язаного з повзунами.

Прибувши туди, Герой швидко розуміє що йому потрібно знайти Лігво Ползунов. Начальник шахти спочатку не дозволяє йому пройти туди через ворота, але отримавши нову шестерню, дає свій дозвіл.

Знайшовши трьох вартою з болотного Табори, які погоджуються битися разом з ним, герою дозволяють відкрити ворота. Перебивши всередині лігва всіх тварюк, він добирається до Королеви Ползунов і вбиває її, після чого збирає її яйця.

Добравшись до болотного Табори, Герой віддає Галому яйця. Але Велика Церемонія досі не може розпочатися без альманаху, за допомогою якого можна зачарувати юнітор. Послушник Талас повинен був купити цей альманах в Старому Таборі, але на нього напала банда чорних гоблінів. Талас проводжає Героя до їх печери, де після сутички повертає його. Опівночі проводиться Велика Церемонія, на якій сектанти намагаються призвати Сплячого, в процесі якої Юберіон бачить орка, що стоїть в таємничому підземному склепі, і непритомніє.

Кор Ангар, глава вартою болотного Табори і охоронець Юберіона намагається допомогти йому, і повідомляє про бачення. Там було побачено Кладовище Орків. Ідол Люкор і кілька вартою відправляються туди, щоб розкрити загадку бачення і знайти ключ до Сплячому. Від них немає звісток, і Героя відправляють туди. Там він виявляє, що правоохоронці Ангара мертві - дивом вижив лише Ідол Люкор. Разом з ним герой вивчає Кладовище Орків, і збирає сувій із заклинанням порталу. Герой і Ідол Люкор знаходять зал з бачення, обшукавши який разом з тайниками вони нічого не знаходять. Люкор раптово починає кричати, що Сплячий покинув їх з вини Героя, що він озлоблений на Братство. Божевільний Люкор нападає на Героя, і тому доводиться вбити його.

Розповівши про це Кор Ангару, Герой погоджується врятувати Юберіона, якому потрібні цілющі трави. Але він запізнюється, і коли приходить, дізнається про смерть вчителя. Перед смертю, Юберіон повідав Ангару: Сплячий ніякий не бог, а злісний демон, який занурить світ в хаос, якщо прокинеться. Також він сказав, що тепер зняти Бар'єр можуть тільки Маги Води з Нового Табори. Після кончини Юберіона, в таборі піднялися хвилювання. Групу вірних Сплячому очолив Кор Галом, вони покинули табір Братства в пошуках інших шляхів до Сплячому.

Маги Води хочуть знищити Бар'єр за допомогою рудної гори в Вільної Шахті, яка їм належить. Гора вже велика, але крім руди магам потрібні 5 каменів юніторов і альманах. Кор Ангар віддає Герою альманах і юнітор, який Юберіон використовував для Великої Церемонії.

Прибувши в Новий Табір і поговоривши з Хранителем Руди Кроносом, Герой отримує право пройти до Магам Води і особисто тримати розмову з Верховним Магом Води Сатурасом. Сатурас з вдячністю приймає альманах і юнітор, і з гіркотою - вести з болотного Табори. Також, Маг Води просить Героя розшукати решту 4 каменю, розкидані по всій Колонії. У пошуках каменів герою допомагають: Дієго; Лестер, послушник з болотного Табори; Мільто, Маг Вогню Старого Табори і Горн, найманець з Нового Табори.

Повернувшись, Герой дізнається, що для знищення Бар'єру потрібна сила Магів Води й Вогню. Герой направляється в Старий Табір, але неподалік від його воріт зустрічає шокованого Мільто. Той розповідає, що Гомез вбив всіх Магів Вогню, а Стара Шахта обрушилася.

Вид на вежу Старого табору

Опинившись без руди, Гомез вирішив захопити Вільну Шахту, що не сподобалося Магам Вогню. Напавши на Вільну Шахту, Гомез також скоріше замкнув ворота Старого Табори і виставив охорону, побоюючись відплати.

Герою доводиться відправитися до некроманту Ксардас, який керував створенням Бар'єру. Розповівши йому про план Магів Води, персонаж дізнається про те, що відповідь на питання криється під Містом Орків.

Герой знаходить орочьего шамана Ур-Шака, який розповів йому про те, що багато років тому п'ять наймогутніших шаманів його клану, щоб перемогти всіх супротивників закликали жахливого демона - Крушака. Але той вирвав їх серця і забрав собі. Перелякані орки побудували для Крушака величезний підземний храм, після чого Крушак перетворив всіх будівельників в нежить, і вони стали його стражами.

Герой розуміє, що Крушак - це ніхто інший як Сплячий. Ур-Шак каже, що без бою до оркам можна потрапити, тільки отримавши Улу-Мулу (символ військової доблесті). Зробити його може орк-раб в Вільної Шахті.

Герой бере в руки Улу-Мулу і входить в Місто Орків. У Ур-Шака він вивідав спосіб увійти в Храм Сплячого. Увійшовши всередину, він бореться з натовпами нежиті, демонів і інших тварин. По ходу Герой зустрічає шаманів-нежить і людей Кор галом, який також прибув сюди щоб пробудити Сплячого. У процесі боротьби він знаходить незвичайний меч - Урізель.

Ксардас каже, що цей меч колись належав Священному Ворогові Сплячого і його треба зарядити - бо він втратив свою міць. Некромант пропонує Герою навідатися в його стару вежу, яка обвалилася в результаті землетрусу, і пошукати там екіпіровку краще. Там головний герой знаходить обладунки і руну телепорту до Магам Вогню.

Переміщуватися в Старий Табір, Герой потрапляє в пастку, але вбиває Бартоло і його людей, а потім і всіх баронів і стражників, включаючи Гомеза. Тільки дорівнює і жменьці стражників вдається вижити. Повернувшись до Ксардас, Герой бачить, що той написав заклинання, за допомогою якого Герой може передати потужну магічну силу від рудної гори - мечу.

Герой повертається в Храм Сплячого і добирається до залу, де його раптово зустрічає Ксардас. Некромант повідомляє, що Кор Галом почав ритуал пробудження Сплячого. Назавжди покінчити зі Сплячим можна лише пронизав п'ять сердець п'яти шаманів, які зберігаються в саркофагах в головному залі. В результаті битви Герой вбиває їх усіх і пронизує серця шаманів. У залі, де знаходиться Сплячий, йому поклоняється два десятка послушників, на чолі яких стоїть Кор Галом. Після перемоги Героя над ними Сплячий намагається вбити Героя, але той б'є його Урізель і демона затягує в портал. Після цього починається обвалення Храму і Герой виявляється похований під завалом. Після цього камера злітає над Колонією і стає видно, що Бар'єру більше немає.

Кампанія лінійна, вибір табору майже не впливає на сюжет. Вступаючи в Болотний або Новий табору, гравець до кінця гри так і залишається в них, а з Старого табору Головного героя виганяють в четвертому розділі, після чого він може або залишитися стражником, або вступити в Новий Табір.

Система бою в грі досить стандартна: при натисканні клавіші «Підготуватися до бою» головний герой виймає зброю, готує бойове заклинання або кулаки і переходить в бойовий режим. Будь-який об'єкт в ньому, навіть дружній персонаж, розглядається тільки в якості мети. Тому при занятті бойової стійки практично будь-який нейтральний сумірний за силою персонаж теж вийме зброю і підготується до бою, при тривалому протистоянні він навіть може напасти першим. Більш слабкі персонажі при демонстрації наміри атакувати можуть просто втекти. Виняток становить лише колективний бій за участю друзів на стороні головного героя - там можна ходити зі зброєю напоготові без ризику бути атакований. Для повернення в «мирний режим» необхідно прибрати зброю або підготовлене заклинання або повторним натисканням клавіші «Підготуватися до бою», або комбінацією клавіш того чи іншого виду зброї або заклинання.

Особливістю бою є автоматичний захват мети, що стоїть перед персонажем. Тобто при бажанні атакувати іншу мету необхідно відпустити утримування мети (ЛФМ) і повернутися в бік нової мети, затиснути ЛКМ і атакувати (клавіша «вперед / вгору» за замовчуванням).

Бій ділиться на ближній і дальній. Близький бій ведеться будь-яким доступним зброєю або кулаками, якщо зброї немає. Завжди існує тільки один вид активного зброї ближнього бою, прив'язаний до гарячої клавіші «1», для його зміни треба вибрати бажаний предмет в інвентарі. В якості зброї в грі використовуються одноручние мечі, сокири, молоти і булави (можна також скористатися в якості зброї киркою або кочергою), дворучні мечі та сокири.

Далекий бій представлений магією, луками і арбалетами. Також як і для зброї ближнього бою, в конкретний момент часу доступний тільки один цибулю або арбалет (гаряча клавіша «2»), для його зміни потрібно звертатися до інвентарю. Запас боєприпасів для лука або арбалета обмежений носиться кількістю стріл або болтів, його можна купити у торговців, знайти в скринях або на вулиці. Магічні ударні заклинання призначаються на гарячі клавіші від «4» до «0» і є ще одним видом далекого бою. Деякі з них вимагають відносно тривалого часу на підготовку, гравець може контролювати їх силу, накопичуючи вивільняється магічну енергію до певної межі.

Так як в грі є можливість перетворення в різних тварин, існує також режим бою для кожного створення.

Магія в грі присутній у вигляді рун (постійне заклинання) і одноразових витрачаються сувоїв з заклинаннями. Сувої і руни телепортації можуть використовуватися без знання секретів магії, для інших необхідний певний рівень володіння магією.

Знання магії обмежується шістьма колами. У міру проходження, шосте коло можна вивчити тільки у некроманта Ксардас.

Основні параметри рольової системи стали згодом стандартними для всіх ігор серії.

Здібності в грі Gothic включають в себе по два рівня володіння одноручним і дворучним зброєю, цибулею і арбалетом, два рівня майстерності по злому замків, мисливські вміння по обробленні туш убитих звірів (шість навичок), підкрадання і кишенькову крадіжку, шість кіл магії і акробатику.

У порівнянні з комп'ютерними рольовими іграми «Готика» має кілька нестандартне управління - будь-яка взаємодія з персонажем або об'єктом відбувається при одночасному натисканні двох клавіш «Дія» + «Рух вперед». В інших іграх для цього найчастіше досить або натиснути клавішу «Дія», або клацнути мишею. На думку деяких оглядачів, таке дивне управління було викликано тим, що гра спочатку планувалася під одну з ігрових консолей, але пізніше була перенесена на платформу PC. У всіх ігрових епізодах вид «від третьої особи», камера невідступно слідує за головним героєм, ракурс огляду і видалення камери можуть бути налаштовані. Рухом героя можна управляти традиційними клавішами W, A, S, D і задавати напрямок огляду і руху мишею. Однак будь-якої курсор або приціл відсутній зовсім. У будь-якому вигляді бою, погляд героя фіксується на одній меті, вона підсвічується, будь-які удари і постріли наводяться тільки по ній, попередження НЕ берет. Однак, якщо на шляху проходження стріли або заклинання виявиться інший об'єкт, то він отримає пошкодження.

Виявлено використання розширення AdBlock.