Гайд по сайленсери (the silencer, nortrom)


Гайд по сайленсери для версії Доти6.83d / 6.84c. сайленсери досить
суперечливий герой, але в одному можна бути впевненим точно: коли він в
вашій команді - вороги вже не зможуть використовувати свої магічні
здатності в повну силу.

1. Історія героя

Гайд по сайленсери (the silencer, nortrom)

Родом з магічною громади
Кель'Таласа, Nortrom - один з найсильніших воїнів Ельфів, що захищають
межі своєї країни. Майстерність в древньому мистецтві кидка глефа в
поєднанні з мінливою природою таємного чарівництва Ельфів Крові дає йому
можливість зруйнувати чарівні енергії ворогів. Пов'язуючи свої чарівні
сили зі списом, він в змозі завдати величезних пошкодження, отримуючи
інтелект від кожного вбивства. Концентруючи свою силу, він може викликати
хаос в магічних здібностях ворогів, роблячи їх нездатними до
помахом чарівної палички. Він буде битися зі Scourge і їх демонічної магією до
останнього подиху.


2. Характеристики героя

Сила: 17 + 1.7
Спритність: 16 + 2.1
Розум: 21 + 2.5
Належність: Sentinel
Базовий шкоди: 39 - 61
Початкова броня: 1.3
Швидкість пердвіженія: 290
Дальність атаки: 600
Діапазон зору (день / ніч): 1800/800

3. Плюси і мінуси героя
+ непогано стоїть на лінії
+ ефективно протидіє застосуванню магії командою ворога
+ здатний забирати розум у ворожих героїв "назавжди"
+ непоганий потенціал дамагера для мага
+ глобальний Сайленс

- маленька швидкість пересування
- скромний запас хп
- в замісах його часто фокус в першу чергу
- немає власного стану або дізейбла (для магів це рідкість)

4. Опис здібностей

Curse of the Silent
насилає
прокляття молчанья на обраний юніт. Юніт буде втрачати здоров'я і ману
щосекунди до тих пір, поки не скаже якусь заклинання.
Тривалість - 10 секунд.

Рівень 1 - 20хп / 10 мани в секунду, кулдаун - 20 сек, тривалість - 5 сек
Рівень 2 - 30хп / 15 мани в секунду, кулдаун - 18 сек, тривалість - 6 сек
Рівень 3 - 40хп / 20 мани в секунду, кулдаун - 16 сек, тривалість - 7 сек
Рівень 4 - 50хп / 25 мани в секунду, кулдаун - 14 сек, тривалість - 8 сек
Вартість: 75/95/115/135 mana.

Glaives of Wisdom
Спис героя завдає більшої шкоди.


Рівень 1 - додатковий втрат - 30% від вашого розуму
Рівень 2 - додатковий втрат - 40% від вашого розуму
Рівень 3 - додатковий втрат - 50% від вашого розуму
Рівень 4 - додатковий втрат - 60% від вашого розуму
Вартість: 15 мани за постріл.

Last Word (Passive / Aura)
Усе
юніти на обраної площі перестають використовувати заклинання. Чи не
перериває героїв, які вже почали використовувати заклинання.

Рівень 1 - на 0,75 секунди, радіус - 750
Рівень 2 - на 1,5 секунди, радіус - 750
Рівень 3 - на 2,25 секунди, радіус - 750
Рівень 4 - на 3 секунди, радіус - 750

Global Silence (ultimate)
Всі герої противника перестають використовувати заклинання


Рівень 1 - на 3 секунди
Рівень 2 - на 4 секунди
Рівень 3 - на 5 секунд
Мінаков: 250/350/450; Кулдаун: 160

1)
/

2)

3)
/

4)

5)

6)

7)

8)
/

9)
/

10)

11)

12)

13)

14)

15)

16)

17) -25) -

Якщо йдемо на бічну лінію, то спочатку можна закупитися в такий спосіб







Якщо йдемо соло мід, то обов'язково купуємо курку

Також в стартовий закуп часто доцільно включати стик
- ми вішаємо на ворога Curse of the Silent, що змушує його використовувати заклинання і ми отримуємо заряд стіки і так далі.
Далі намагаємося зібрати наступні ітемов:

- трохи підвищать наші характеристики
боти або
фази - ну тут кожен сам вирішує в яких чоботях він найбільше любить ходити

меказм - так як сайленсери хоча б частково завжди грає роль саппорта, то цей предмет нам бажаний (хоча можна його і пропустити)


Далі сайленсери доцільно зібрати Форс Стафф
- він значно додасть нам мобільності (в іграх професіоналів майже
всі герої збирають даний ітем), допоможе втекти від ганка (а власна
швидкість бігу у нас не дуже) або наздогнати тікає ворога.
Потім можна зібрати вітерець
- спірне ітем, збирають не завжди сайленсери.
але він у багатьох випадках може врятувати вам життя, так як власного
дізейбла у нас немає. Якщо вже зібрали, то в лийте можете продати і
замінити на більш цінний ітем.

Що ще можна зібрати сайленсери:
Гуінсо - варто збирати однозначно, відмінний ітем для сайленсери як не крути

Шива - додасть нам і розуму, і броні, і для всієї команди буде корисно своєю аурою і активним спелла

Блудстоун
- підвищить нашу виживаність і регенерацію мани, а також допоможе і
команді (хоча коштує досить дорого, тому його сайленсери збирають не
завжди)


Лінкін
- часто більш краща ніж Блудстоун за рахунок того що
нейтралізує дію одного ворожого спелла (а другий ворог вже навряд
Чи встигне кинути через нашого Last Word), спрямованого на нас

Тарасик
- так як нам часто потрібно буде бути в центрі замісу (щоб Last Word
діяло на всю команду ворога), то купа хп з даного ітемов буде нам
як не можна до речі (а разом з Шивою взагалі просто відмінно підвищить нашу
виживання)

Некрономикон
- підвищить і наше хп, і розуму нам додасть, а також буде корисний і для
решти команди (нагадаю що істоти з Некрономікона 3-го
рівня бачать невидимих ​​юнітів)


Орчід
- хоч у сайленсери і багато власних можливостей для САЙЛЕНС
ворогів, досить часто йому для більшої впевненості збирають і цей ітем.
Орчід до речі дає непогану регенерацію мани, тому з ним наше
Glaives of Wisdom можна буде з автокаста і не відключати

початок
За рахунок своїх спеллов Curse of the Silent і Glaives of Wisdom сайленсери
відмінно стоїть на лінії, тому може сміливо йти соло мід якщо на цю
лінію у вашій команді немає більш бажаних претендентів (якщо ж вони
є, то краще їм цю лінію поступитися). За допомогою Curse of the Silent
(Якщо його використання проти ворогів на лінії доцільно) та Glaives
of Wisdom активно Харрасов ворога, а також Glaives of Wisdom використовуємо
для добивання Крип. Намагаємося заробити якомога більше грошей.

середина гри
тут
ми за рахунок свого ськілла Glaives of Wisdom стаємо відмінним
дамагером, може навіть на цьому етапі гри переважаючим по цій частині
визнаних агільщіков-дамагеров, тому намагаємося разом з союзниками
брати участь у всіх Ганг (поодинці до появи у нас гуінсо ми навряд
Чи кого зможемо загангать). При цьому у нас з'являється чудова
можливість наростити свій розум за рахунок вбивств ворогів і відібрати у них
частина їх інтелекту.

Лейт
тут
як дамагер ми вже не дуже, тому граємо в основному роль саппорта. на
цьому етапі гри нам особливо знадобляться такі предмети як гуінсо і
Шива. Беремо участь у всіх пушах і замісах команди.

8. Друзі та вороги

Дізейблери / станери з великим часом дізейбла / стану - з ними ми в МЗС наробимо багато Кілл




Сайленсери - якщо кинуть на нас Сайленс першими, то ми вже не зможемо кастануть вчасно наш глобальний Сайленс



Герої, що збирають диффуз - він палить ману, а без мани ми, як і всякий маг, мало чим зможемо допомогти команді
нагою
фантом - до того ж вони ще й ілюзіоністи, тому зустрічі з ними будуть вкрай болісними

Антімаг - він жорстко жгет нашу ману не використовуючи будь-яких спеллов, а сам легко може втекти від нас завдяки своєму Блінкен