Гайд по pvp аркан магу в wow 3

Самий стандартний білд аркан мага в ліче. Але при певний розкладах деякі таланти можна змінити:

[Майстерні чари] - якщо у вашому рейді хороші танки то можна залишити всього 20% зменшення агро.
[Магічне поглинання] - знизить магічний шкоди по вам, що може бути корисно вашій рейду.
Cлоу (уповільнення) - талант [катування слабких] спрацьовує не тільки від вашого заспівала. А в рейді завжди є танк, який сповільнить мета.
Взагалі Основою DPS билда. однак, деякі таланти можна розкинути як бажає душа, ніхто не наполягає.

3/3 таланту вкладені в Послушник розуму можна перекинути в 33 Чаклунське поглинання різниці в ДПСе сильно відрізнятися не буде, а скоріше не буде зовсім, але дух дає постійний приріст ДПС, під розпеченим доспехом, а щити тільки на певних босів, та й до того ж щити на кд. мана щит по ясним причин використовувати не варто, останнім і так сідати без усього. саме. І краще вже дух.
Так само якщо проблеми з агро (Не напулівают ханти? Роги?), Вливаються вправні чари + 1 талант залишається
Магічне співзвуччя - збільшує дальність ваших заклинань таємницею магії на 3/6 метрів. Спрощує позиціонування під час бою. Приклад: Леді Смертельний Шепіт, Професор Мерзоцід. Менше бігу = Час = DPS. + Так само залишається 1 талант
Це все що стосується, талантів, що підсилюють в тій чи іншій мірі ДПС, в гілці аркан, тепер перейдемо до льоду
Тут всього лише один «дпсящій» талант:
Крижані осколки - збільшує додатковий втрат при критичному ударі заклинаннями льоду на 33/66%. Корисний талант, коли доводиться багато АОЕшіть за допомогою Снігова буря. Приклад: Збройна бойового корабля (коли полагодять, ясна річ), Валітрія Сноходіца. Доп.урон від Криту = DPS. + 1 вільний талант.
На жаль з символами все дуже сумно, розгулятися тут ніде. Тому просто приведу золотий стандарт PvE символів для аркан мага.
- Символ чарівницьких стріл - не знаю скільки дає, але 25% утрати від кріта Мислі + дає приріст, інфа 100%. мастхев.
- Символ розпеченого обладунку - дає в Еквіп з ЦЛК в середньому 1.3-4% кріта і це виливається в 100-200 ДПС
- Символ чарівницької спалаху - дорівнює символу Символ чарівницьких стріл для мага і дає трохи більше 500 DPS. мастхев
При постійно не достатку мани, можна змінити Символ розпеченого обладунку на Символ самоцвіту мани. Якщо ману розглядати як енергію в батарейках, то від символу ви отримаєте десь 50 DPS, втрата при заміні символу в 3 рази, але зате вже точно будете уникати ситуацій простою без мани і втрати DPS. а взагалі від цієї гліфи ДПС ви не отримаєте анітрохи, але не жити ж в ооме
- Символ захисту від вогню - толку майже немає, але краще ніж нічого
- Символ захисту від магії льоду - побратим свого безглуздого мінісімвола із захистом від вогню
- Символ уповільненої падіння - позбавляє від тягання з собою пір'я птаха, але по суті толку 0
Характеристики
Розглянемо важливі характеристики для мага:
1) Влучність. Якщо у вас нестача влучності, то ви просто будете промахуватися по монстрам і навіть при 4к СПД ваш DPS буде слабким. Тому це перший стат, який потрібно довести до капа. боси 83 лвла - 17% влучності.
2) Рейтинг характеристик.
Основною характеристикою для мага як і раніше залишається спд, але при збиранні шмота варто зробити упор на швидкість замість кріта.
Але при рівному підборі одягу ви навряд чи зіткнетеся з подібною ситуацією і вас збережеться стандартний пріоритет суттєво для аркан мага:
Влучність (до капа) -> СПД-> Швидкість-> Крит рейтинг-> Інтеллект-> Дух
Швидкість множиться з талантів / бафов / пуття 2xТ10 / Чорна магія:
1.06 (Вітри порожнечі) * 1.03 (Осередок божественності) * 1.05 (Тотем гніву повітря) * 1.12 (пуття 2xТ10) * 1.07624 (Чорна магія) = 1.3818%.
Отже, ви потрапили в 150% кап з (1секунда + Ваша_Скорость) * 1.3818 = 1секунда + 150%.
Маємо кап швидкості = (2.5секунди / Множник) - 1секунда. Швидкість в такому випадку буде 80,92%, або еквівалентна рейтингу (80.92 * 32.79) = 2653.
- Жага крові 30%
- Стигла кров 20%
- Зілля швидкості 400 рейтинг = 12.199%
- Чорна магія 250 рейтинг = 7.624%
При БІС Еквіп маємо 45% швидкості, герабл + вени = 50%. 95?% Все впирається в ГКД, так що сокети при швидкості більше 1300 + гемім тільки на спд.
Будь Баффі швидкості який дає прибавку більше 15.98%, або 524 рейтингу швидкості, буде витрачений даремно під активні Жага крові + стигла кров + Чорна магія, тобто ми зайдемо в ГКД рівне 1 секунді. Так в основному будь-які два Бафа швидкості хороші при використанні в один час, головне щоб не використовувати їх під Жага крові.
Як і у будь-якого іншого класу, у магів теж є свої маленькі труднощі. Гравці в аркані найчастіше стикаються c такими проблемами:
- Управління кулдаун заклинань (неправильне застосування абілок призводить до втрати DPS).
- Брак мани (стоячи без мани особливо не пострибаєш в рекаунте, хіба що вниз).
- Пінг (через дуже швидких кастою, пінг стає найлютішим ворогом і різниця в 50-100ms відразу дає про себе знати).
Ротація аркан мага ПВЕ
ДПС в аркан білді залежить від одного пуття і двох стиглих. [Чародейский обстріл] і [чарівницьких спалах].

Загалом то тут все просто кастуем х4 [чарівницьких спалаху], якщо прокнулі [загороджувальні стріли] то юзаем [чарівницьких стріли], якщо немає то використовуємо [чаклунський обстріл]. Можете повністю довіритися зображенні вишет, так як це вже давно все продумано і краще зробити наврятле зможете.
КД заклинань
З огляду на швидкість відкоту наших КД і пуття наших предметів, має сенс практично завжди розкриватися відразу на початку бою. За весь бій абілкі встигнуть відкотитися рази три.
У нашому арсеналі є:
- Велич розуму - один миттєвий каст, корисний наприклад при перебігаючи на босі.
- Міць таємницею магії - збільшує втрати на 20%, дуже потужний Баффі.
- Стигла кров - свій міні БЛ.
- Чотирьохядерник (спрацьовує від активації Дзеркальне зображення при наявності сету з 4хТ10) - збільшує втрати на 18% на 30 секунд.
ведення бою
За секунду до бою випивається Зілля швидкості (Якщо у вас дуже багато швидкості, то варто краще випити Зілля дикої магії, щоб під пуття і Баффі НЕ впертися в ГКД).
Ситуація №1 - У нас є Прокаєв предмети (кільця, аксесуари, енчанти):
Бій починаємо з каста першої чарівницьких спалаху, і у нас відразу спрацьовують різні пуття і ось тут ми повинні активувати всі наші здібності.
Спершу активуємо Дзеркальне зображення при наявності сету з 4хТ10 (якщо немає, то краще цю здатність активувати за секунду до початку бою і не турбуватися про агро), далі відбувається 1 секунда ГКД і після активуємо наші абілкі + можливі Трінке / інженерні рукавички / расові абілкі і продовжуємо описаний вище Основний цикл бою. Як тільки закінчилася дія Міць таємницею магії, чекаємо 4 стака, активуємо Велич розуму і кастуем ще раз чарівницьких спалах і продовжуємо наш цикл бою.
Ситуація №2 - У нас немає Прокаєв предметів.
Починаємо бій настаківаніем 4 Стакі, потім використовуємо Велич розуму і кастуем ще раз чарівницьких спалах, далі під прок таланту Загороджувальні стріли, активуємо Дзеркальне зображення при наявності сету з 4хТ10 і в хід пускаємо всі наші абілкі і запускаємо чарівницьких стріли, далі продовжуємо вести Основний цикл бою .
За допомогою даного макросу можна активувати все одним скопом (зайве прибрати до необхідних бафов):
/ Cast стигла кров
/ Cast Міць таємницею магії
/ Cast Берсерк (Расова)
/ Use 10
Рядок / use 10 активує інженерський енчант на руках (наприклад / use 14 це активація трінкета).
КД у абілок різний, і тому простіше використовувати абілкі, як тільки вони откдшілісь або підлаштовуючись під обставини бою (приклад: валькірії на Королі Ліче).
Оскільки у Дзеркальне зображення аж 3 хвилини КД то за бій рідко коли більше 2 разів встигнете використовувати дану абілка. Тому перший раз її варто використовувати на початку бою при відкритті всіх абілок і путь, і 2 раз під час Спраги крові.
Було б не погано домовитися з дисциплін Пристая, щоб вони кидали на вас Додання сил, тільки пам'ятайте! що він не склянку з Міць таємницею магії, і тому їх потрібно використовувати в різні моменти часу.
Камені і Енчанти
Ось кілька рекомендацій, які ви повинні враховувати:
- Завжди вибирайте такі енчанти, які дадуть якомога більше СПД.
- На черевики Чаруйте живучість кликара (повірте мені цей Чанта не раз врятує вас в рейдах).
- На зброю використовуйте Чанта на силу заклинань, якщо ви носите одноручне сила заклинань або чорну магію. Але я раджу чаріть саме силу заклинань, щоб не залежати від путь.
- Завжди ставте в червоні слоти камені на чисту силу заклинань.
- У жовті слоти ставте камені на силу заклинань + швидкість / крит, в залежності від вашого спека.
- Для синіх слотів ставте камені на силу заклинань і дух, проте вам потрібно всього лише два таких каменю. Вибирайте слоти з бонусом на силу заклинань. Решта вільні сині слоти заповнюйте червоними каменями на силу заклинань.
- Як метагема вибирайте хаотичний алмаз небесного сяйва.
- На ноги для максимального ДПСа Чаруйте блискучою чарівницької ниткою. Але у випадках, коли потрібно виживати - вибирайте варіант з витривалістю.
Зверніть також увагу
- Гайд по PVP Фрост магу в WoW 3.3.5

- Гайд по фрост магу PvP WoW 4.3.4

- Гайд по PVE фаєр магу в WoW 3.3.5

- Гайд по фаєр магу PVE WoW 4.3.4

- Гайд по аркан магу PVP WoW 4.3.4

- Гайд по Хантеру (мисливцеві) Стрілянина PVP в WoW 3.3.5

- Гайд по Холі паладин PVP в WoW 3.3.5
