Гайд по clinkz (bone fletcher), гайди по героям доти
За життя Clinkz був ельфів лучником, чиї навички не викликали сумнівів. Вставши з мертвих, він лише покращив свої вміння, додавши до свого арсеналу прижигающие стріли і здатність пожертвувати своїми союзниками, щоб стати сильнішими. Рухаючись з такою швидкістю, що стає невидимим, він знищує своїх ворогів з величезною точністю.
початкові характеристики
Плюси і мінуси
+ відмінний Лайтер
+ Легкий Харас героїв / гармат за допомогою Searing Arrows
+ Один з кращих Скіл, щоб втекти
+ Висока швидкість пересування в Wind Walk
+ Хороший приріст спритності
- На початку мало хп
- Легкоубіваемий, якщо помітять
Коли брати Clinkz
- Ви любите «щурів»
- Ви не любите лізти в бій
- Ви любите наздоганяти жертву раптово
Коли не брати Clinkz
- Противник може вас засікти
- Противник користується Silence
- Ви не вмієте Гангана
Як качати Clinkz (Bone Fletcher)
базові предмети
Предмети для Лейта
уміння Clinkz
Bone Fletcher починає атакувати на 90% швидше в перебігу декількох секунд, випускаючи град стріл з величезною швидкістю.
Рівень 1 - + 110% швидкості атаки
Рівень 2 - + 110% швидкості атаки
Рівень 3 - + 110% швидкості атаки
Рівень 4 - + 110% швидкості атаки
Вимагає мани: 90, Перезарядка - 60/50/40/30 секунд. Тривалість - 4/6/8/10 секунд
Зручний для нанесення величезного пошкодження противнику раптово, використовуючи невидимість.
Додає додатковий вогняний шкоди до кожної атаці Clinkz.
Рівень 1 - 20 додаткового шкоди
Рівень 2 - 30 додаткового шкоди
Рівень 3 - 40 додаткового шкоди
Рівень 4 - 50 додаткового шкоди
Орб ефект. Вимагає мани: 8, Перезарядка - 0 секунд
Чудовий Харас за малу ціну. Працює на будівлі і катапульти.
Bone Fletcher Clinkz набирає невидимим на деякий час, увелівая швидкість пересування.
Рівень 1 - Робить невидимим, підвищує швидкість пересування на 11%
Рівень 2 - Робить невидимим, підвищує швидкість пересування на 22%
Рівень 3 - Робить невидимим, підвищує швидкість пересування на 33%
Рівень 4 - Робить невидимим, підвищує швидкість пересування на 44%
Вимагає мани: 75, Перезарядка - 20 секунд. Тривалість - 20/25/30/35 секунд
За цю здатність і її використання, багато нас будуть називати щурами. І справді, щурів нам доведеться якщо не всю гру, то дуже часто. Стаючи невидимим, ми маємо відмінний шанс з'явитися там, де нас не чекають і пустити в хід свої бойові здібності. З такою швидкістю це також швидкохідний спосіб подорожі.
Бон Флетчер пожирає обраного юніта, отримуючи додатковий втрат і здоров'я, які залежать від поточної кількості ХП убитого юніта.
Рівень 1 - Отримує 50% ХП і 4% утрати від поточного здоров'я убитого юніта
Рівень 2 - Отримує 60% ХП і 6% утрати від поточного здоров'я убитого юніта
Рівень 3 - Отримує 70% ХП і 8% утрати від поточного здоров'я убитого юніта
Вимагає мани: 100, Перезарядка - 45 секунд. Тривалість - 35 секунд
Йдемо в ліс, виглядаємо собі нейтрала по симпатичніше. Застосовуємо на нього наш ульт, миттєво вбиваємо і отримуємо досвід і золото. А також частина ХП і дамаг від поточного здоров'я нейтрала. Мені здається досить непогано. З такою оновленою базою сміливо вриваємося на ворожого героя і можемо дозволити собі витратити трохи більше хп, ніж зазвичай.
Як прокачувати Clinkz
Як закуповувати Clinkz (Bone Fletcher)
Все, для непоганого Харас здалеку. На крайняк, у нас є Wind Walk, так що легко зможемо сховатися.
Заробимо зарядів, буде нам додаткова мана на Wind Walk. Або екстрене хп, в разі чого.
Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)
Мабуть, єдиний варіант для нас. З ним наші стріли будуть летіти швидше і болючіше.
Початкові статті цього предмета фактично не дадуть нам особливого толку. Зате в подальшому, ми з цього зваримо що то за крутіше.
Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)
Крайньою потрібний для нас предмет. Вішаючи мовчанку на ворога, ми також даруємо йому отримувати більше дамага від нас на 20%. За кілька секунд, які ворог не діятиме, ми зможемо своєю швидкістю і дамага нанести йому пристойну суму шкоди, після якої дуже складно вижити. Словом, ідеальний проти магів.
Підніме нашу швидкість і дасть непоганий дамаг.
Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)
При наших частих атаках ми також часто буде сповільнювати противника, щоб він не думав від нас втекти. Дасть нам не мало суттєво, що теж дуже важливо, тому що ми дуже кволі.
З цим предметом ми поб'ємо всі межі швидкості атаки. Нас буде не зупинити.
Для повного нашого щастя і такого ж нещастя ворогам, купуємо ці предмети і гра закінчена.
На лінії, ми - головний харасер. Цим і варто займатися весь час, коли бачимо противника. Якщо противнику це не подобається і він вирішив атакувати нас своїми нюкамі, різко йдемо в інвізе і зі зручної позиції продовжуємо свою справу. У Гангу, ми виступаємо в ролі хорошого дамагера, який повинен завжди бути позаду союзників через малих хп. Якщо вирішили полювати поодинці, вибираємо жирного нейтрала і юзаем на нього ульт, потім вибираємо самотню жертву і якщо впевнені повністю в своїх силах, пускаємося в бій.
Союзники і вороги
Meepo не дасть противнику піти, навічно прикувавши його до землі.
Axe виступить в ролі танка на передньому плані, не даючи противникам атакувати нас і одночасно утримуючи їх, примушуючи атакувати себе.
Earthshaker своїм могутнім тотемом перепинить дорогу противнику, тим самим залишивши його нам на розтерзання.
вороги:
Slardar засечет нас Ульт і наздожене спринтом. І буде робити так кожен раз, коли помітить нас.
Siren за допомогою сітки прирече нас на вірну загибель.
Traxex кине мовчанку і буде відстрілюватися крижаними стрілами. Якщо не вб'є, то приведе нас в непридатність.
P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.