Гайд по alchemist - razzil darkbrew як грати в dota 2 v за алхіміка
Стартовий закуп (Quelling Blade. Stout Shield. Tango)
На самому початку гри Алхімік дуже вразливий, так як, не має ніяких ескейп і зручних нюков тому, найчастіше, йому нужем саппорт для підтримки на лінії. Сама лінія значення не має, так як, в будь-якому випадку, нам доведеться фармить, фармить і ще раз фармить. Так само не настільки важливо кількість САППОРТ, адже їхнє завдання - це охороняти нас і не ДАВАЙТИ фармить супернику. Хоча чим більше, тим краще, але не менше одного :)
Quelling blade необхідний для того щоб почати свій шлях Фармера: тримати вікно множника від Greevil's Greed (3-тя здатність) відкритим без особливих старань.
Отримавши свої перші 500 золота купуємо Gloves of Haste. що ще трохи полегшить добивання Крип. До 8 хвилині в нашому гаманці повинні дзвінко постукувати 1550 золотих монет, які знадобляться для покупки Hand of Midas. Як тільки кур'єр доставить нам заповітний артефакт, відразу ж біжимо в ліс, знаходимо там найбільшого кріпа і використовуємо на ньому Мідас, за що отримуємо гроші і багато, так необхідного спочатку, досвіду.
Далі, купивши Power Treads. Алхімік може, без каки-небудь проблем, відправиться фармить ліс і залишити лінію, для отримання досвіду і золота, своїм партнерам по команді.
До 15 хвилині наші старання повинні принести Maelstrom. блискавки від якого піднімуть ваш фарм до неймовірних висот.
У професійних іграх часто можна побачити, що для отримання додаткового золота і досвіду саппорти склянки еншентов, яких головний керрі зафарміт при першій же можливості. Алхімік підходить для цього дуже добре, тому що його спрей не тільки зніме броню могутнім еншентам, але і буде наносити шкоди.
Середня стадія гри Alchemist (від 15 до 35 хвилини)
Найчастіше, гра за Алхіміка полягає в тому щоб 40 хвилин фармить, а потім вийти до ворога і закінчити битву вашою перемогою, так що середину гри як і раніше займає фарм.
Наступним артефактом для нас буде Mjollnir. який збільшить швидкість атаки і дасть можливість накинути на себе Static Charge, якщо раптово хтось вирішить зазіхнути на життя Фармера, і знищити ворога.
При необхідності Алхімік може вступити в битву з ворожими героями раніше 40 хвилини і для цього необхідно купити Skull Basher. збільшивши свій шкоди і отримавши шанс в 25% оглушити ворога на 1.4 секунди.
Алхімік - це персонаж, який повинен мати можливість бити руками, а це означає, що потрібно придбати Black King Bar і використовувати його в бійках, але лише при необхідності, тому що з кожним разом дію Avatar зменшується на 1 секунду.
До 35 хвилині ми можемо дозволити собі купити Assault Cuirass і, тим самим, принести користь не тільки собі, але ще і команді, забезпечивши їх аурою додаткової швидкості атаки і броні. До цього часу, Hand of Midas стане тільки займати слот у вашому інвентарі, так що його можна продати.
Пізня стадія гри Алхіміком (від 35 хвилини і далі)
Починаючи з 35 хвилини гра переходить до своєї фінальної стадії і щоб повністю відповідати вимогам до керрі герою потрібно докупити Monkey King Bar і Abyssal Blade. Придбання цих артіфактов значно збільшить показник нашого шкоди і, що не менш важливо, ми отримаємо ефект True Strike (наша зброя ніколи не промахнеться) і Bash (приголомшує обраного противника на 2 секунди).
У деяких випадках, додатковий втрат або ефект True Strike не допоможуть нам виграти і найкращим рішенням буде "зміцнитися", купивши Heart of Tarrasque. Це рішення нам доведеться прийняти вже по ходу гри.
Щоб тімфайт склався в нашу користь необхідно грамотно відіграти свою роль. Алхімік не самий складний керрі герой, так що все що потрібно зробити перед бійкою - це протиснути ульт, БКБ, "зарядити банку" і кинутися в бій. По-час тімфайта завжди буде корисно налити під ноги суперникам кислоти, щоб знизити броню, і скинути банку в найнебезпечнішого члена команди суперника. Як тільки ми доберемося до суперника впритул, неймовірна швидкість атаки і ефект Bash'a не залишать йому шансів на виживання.
Фінальний вид інвентарю
Найсильніша здатність, що завдає позамежний шкоди і станящая всіх ворогів в радіусі 175 від місця кидка. Чудово поєднується з Vaccum або Reverse Polarity. Багато досвідчені гравці без проблем визначать, коли ми почнемо "заряджати банку", так що краще робити це за деревом, в тумані війни, в інвізе і т.п.
- Здатність завдає фізичний шкоди. А значить, шкоди від неї можна збільшити, знизивши ворогам показник броні за допомогою за допомогою Assault Cuirass. Medallion of Courage.
- За допомогою цієї можливості ми можемо вбити самого себе.
- Час до вибуху Unstable Concoction, а це 5.5 секунди, буде показано над модельки Alchemist'a.
- Здатність можна застосовувати разом з Shadow Blade. заряджаючи її прямо перед носом ворога, стоячи в невидимості.
- Навіть не будучи кинутим, снаряд станит не тільки алхіміка, але і всіх супротивників в невеликому радіусі.
- Не тільки союзники, але й ворожі персонажі, які стоять неподалік, почують, що алхімік відкоркує банку і почнуть розбігатися в різні боки;
- Частково пробиває лінку і БКБ. Лінку в разі, якщо стан потрапляє у вторинну мета (від АОЄ ефекту). БКБ в разі, якщо був активований в момент польоту банки, контр тільки стан, а не шкоди.
Greevil's Greed робить нас дуже швидким Фармером, даючи нам можливість позмагатися з Anti-Mage, Phantom Lancer і т.п. Чотири стака в таборі легких Крип можуть принести нам до 900 монет!
- Якщо у вас мало досвіду в добиванні Крип, не варто вивчати цю здатність, так як множник золота потрібно постійно "тримати відкритим".
- Бонус працює при вбивстві Крип, героїв, Варда, веж, покликаних істот.
- Якщо тримати відкритим вікно вбивств, то можна отримувати до 30 золотих з кожного вбитого кріпа додатково до основної суми!
Краща ультимативна здатність для Фармера. Через невеликий кулдаун Chemical Rage стає нашим особистим саппортом, відновлює здоров'я, ману і, до того ж, значно збільшуючи показники швидкості атаки і пересування, що означає більше фарма.
- Під час каста Chemical Rage ми можемо ухилитися від оглушення.
- Ульт дає можливість не повертатися до фонтану для відновлення здоров'я та мани;
- Знижує затримку перед атакою, тим самим значно збільшуючи швидкість атаки;
- Чи не збивається дифузії.