Гайд на lifestealer a - спільнота, dota 2
Life Stealer (N'aix, Найкс, Гуля) - фармящій герой, роль якого керрі-танк-ініціатор. Герой не складний в управлінні, рекомендується всім гравцям, які мають уявлення про доті, на відміну отRubick. Shadow Fiend або Invoker не вимагає високого ськілла (вміння), але як би не було смішно, ще й штовхає в лийте краще цих героїв. У лийте дуже складно вбити і більшості героїв краще не вступати з ним в сутички один на один.
[+] Легко фармить, більш того кращий Фармер лісу.
[+] Дуже висока швидкість атаки
[+] Два вбудованих лайфстіла, які підсумовуються з орбов лайфстілом і аурами союзників, що може зробити нам нескінченне життя в сутичках.
[+] Важко вбити в лийте
[+] Має елемент несподіванки, завдяки своїй Ульт
[+] Має свій режим невразливості від магії
[+] Може розбивати особи практично всім танкам в грі, за рахунок пассівкі, йому можна призначити унікальну додаткову роль: Антітанк
[+] Має найпотужніший в грі уповільнення на першому рівні - 70%, що допоможе уникнути ганга або самому допомогти зробити Кілл союзникам.
[+] За рахунок невразливості до магії може красиво ухилитися від летить в нас табору.
[+] Їм дуже приємно фармить
[-] Абсолютно залежить від фарма
[-] неміч і даремний, якщо не расфармлен
[-] контр узгоджено-послідовним станом / дісейблом.
[-] У більшості випадків не бере участі в тімфайтах до 20 хвилини, що змушує команду напружитися, граючи 4х5.
КОМЕНТАРІ До Скілом
Ця здатність дає нам на 4.75 секунди на 4м рівні здатності 80% додаткової швидкості атаки і включає несприйнятливість до магії. Цю здатність найчастіше краще включати, коли ми поруч з ворогом і готові його бити, кинувши уповільнення. У випадках втечі включати, щоб уникнути станів, нюков або заблокувати вже спрямованих на нас скилл. Захищає від магічного і чистого шкоди. Чистий шкоди - це прояв магічного шкоди, який ігнорує фактор опору до магії. Наприклад його хук хоч нас і притягне, але шкоди сам не буде завдано. Так само розсіює деякі бафи. Але багато хто не піддаються розсіюванню. Наприклад отрута не буде розсіяний. Періодичний шкоди буде блокуватися, але уповільнення залишається, будьте пильні. Аури союзників і негативні аури ворогів також не блокує. Однак є і мінус, союзники не можуть використовувати на вас цілеспрямоване лікування або рятують заклинання, наприклад не зможе на вас його накласти, так як опір до магії не дозволить зробити це.
Здатність не качати на початку, в лісі пару секунд атаки трохи швидше нам нічого не дадуть, сутички з ворогами нами не плануються, краще взагалі не качати рівня до 8го. Все одно найчастіше найкс варто в лісі і нападати не збирається. Якщо стоїмо на лайні йди таки соло мід, що буває вкрай рідко, то краще качнути один раз на ваш розсуд. Так, як ліс кращий і незаперечний варіант для найкса то звичайно ж його ми спочатку не качаємо. Срать ману заради 3х тичек не варто.
Якщо йдемо в ліс, це єдине, що ми повинні качати на першому рівні. З ним в лісі в нас нема труднощів. Хіба, що рожевого ведмедя рівня до 3-4 вбивати не варто, швидше за все вб'є. Здатність варто прокачати якомога швидше, щоб на сьомому рівні вона була прокачано до максимуму.
Чудова уповільнення. Уповільнює на 70% перші дві секунди, 60% на третій і далі з кожною секундою уповільнення падає. Так само дає 30% вампіризму по цілі на останньому рівні! Причому вампіризм по цілі застосуємо і до союзників. Відновлює здоров'я не тільки від фізичних атак, але і від заклинань. Тобто весь шкоди, що буде завдано Найксом і його союзниками буде оброблений вампіризмом. Поєднується з другої здатністю найкса. Хороший тим, що уповільнення з 70% однаково з 1 по 4-й рівні можливості, що може бути вкрай корисно на початку гри.
Open wounds
Якщо ми в лісі, найкраще качнути на 2м рівні і качнути не більше 2х раз на початку. Завдяки йому ми можемо лікуватися в лісі від Крип ще сильніше. Допомагає якщо у вас
20% здоров'я, ви 4го рівня і ви хочете вбити дуже сильного кріпа в лісі, типу Рожевої урси. Кидаємо скилл в кріпа і починаємо бити, зцілення буде колосальним. Якщо вирішили не йти в ліс краще качнути його першим, раптом забажаєте з союзником зробити фб або просто Кілл, завжди корисно на початку. Якщо в ліс - першим не качати.
Це те, що може нас в будь-який момент врятувати або навпаки раптово здивувати ворога. Найкс влазить в дружнього або ворожого кріпа. Може влізти і в союзного героя. У Роша, Стародавніх Крип і Ворожих героїв влізти не можна. Найкс влазить всередину мети і стає непомітним, може сидіти в ній до тих пір, поки не набридне або мета не помре. З боку ворогів неможливо визначити чи сидить в будь-кого гуля чи ні. Тільки якщо вони самі не бачили, як він заліз. Коли гуля вилазить з мети, він завдає шкоди всім ворогам в широкому радіусі. Якщо той, в кого він заліз це не союзний герой, то якщо він вилазить з нього вручну, він забирає все поточне здоров'я жертви, вбиваючи її і отримуючи золото і досвід за жертву. Союзникам переривання перебування всередині них не зашкодить ніяк. Якщо мета вмирає сама по собі, то Найкс не отримує ніякого здоров'я. Корисно при пагонах, коли у вас мало здоров'я, якщо ви в лісі, залазьте в кріпа і або сидіть тихо, поки ворог не пройде або миттєво вилазьте і робіть, що вважаєте за потрібне. Вкрай раджу вибирати самого ХПшного кріпа, у якого десь 1100 здоров'я, таке лікування не може бути зайвим. Але здатність підходить і для раптової ініціації бою. Можете залізти в нещасну і попросити підвезти до парочки ворогів, але як тільки вороги бачать халявний шматок м'яса найчастіше вони підбігають, щоб загасити його, але як тільки вороги підходять ви вилазить і миттєво починаєте атаку, включаючи уповільнення і перший скилл. З цієї здатністю не мало тактик, які ми розглянемо пізніше. Хочу відзначити, що можна сховатися в будь-якого кріпа посеред бою, що врятує Найксу життя. Поки ви сидите в когось, то Найкс невразливий і при влазить в когось з найкса знімаються практично всі бафи або якщо не знімаються, то він може перечекати закінчення їх дії в юніте, в якого він заліз. З поліпшенням Ульт поліпшується ТІЛЬКИ наноситься нею шкоди. Мінаков, кд та інше залишаються такими ж на всіх рівнях.
Тут і говорити нічого, отримали шостий рівень не роздумуючи скачали.
На початку нам потрібно якомога швидше замаксіть пассівку, з нею ліс Фарм швидше і зручніше. Другий потрібен у разі якщо на початку на сильних Кріпі пассівка погано справляється або нам потрібно швидше відновити своє здоров'я, за цим уповільнення гойдається два рази, про перший я писав уже раніше, що на початку він не потрібен, з цього гойдається тільки з 8-го рівня, коли він уже може бути актуальним. Ульт в лісі по кд юзаем на сильних Крип, щоб вбивати їх миттєво. Якщо збираємося Гангана (у випадку з більш-менш Фарм) здатність бережемо або відразу юзаем в союзника для елемента несподіванки. В іншому думаю ви мене зрозумієте.
Отже, ітем білд. Я все ж останній раз хочу сказати, що настійно раджу вам перший скіллбілд, перший ітембілд і фарм в лісі, так Гулю качати найефективніше + простіше і вороги рідше на очі попадаються.
Попередній рассмотр взуття.
- Ну якщо на початку вирішили відкласти складання взуття на потім, можете деякий час ходити з одним чоботом. У найкса швидкість пересування вище звичайної, що робить швидше за інших без допоміжних прискорень. Але не раджу залишати чобіт чоботом, обов'язково зберіть з нього щось.
На мою кращий варіант з усіх, що можна запропонувати. ПТшка це взуття якраз до речі найксу. Дає і швидкість атаки і силу. Раджу завжди купувати саме ПТ і виставляти його на силу.
- Ну взагалі в теорії теж можна, але тільки в тих випадках якщо від вас постійно хтось тікає і уповільнення вистачає ненадовго. Дає бонус до втрат, але не дає сили і швидкості атаки, що конкретно поступається ПВ. Не дуже-то раджу купувати, але з тієї взуття, що можна.
- у нас буде величезна швидкість пересування і звичайно ж мобільність з телепортацией практично куди завгодно. Взагалі можна, але не потрібно. Занадто дорого коштують і не дають бойових бонусів. Найкраще купити ПВ.
На початку купуємо ці два ітемов: і. Якщо ви не впевнені в собі, то купіть ще й. Але скажу вам, Гуля варто ліс простіше простого без всяких Хілок. З цього краще преберечь сто Голда з копійками на майбутнє. Це єврейство на початку буде корисно, запевняю вас. Отже ми йдемо в ліс і фарм Крип, в фарм пачок Крип б'ємо Крип за пріоритетом хто сильніший, спочатку б'ємо самих щільних і сильних, потім слабший. Бажано, щоб в команді був кур'єр, тому, що бігати за ітемов на базу не дуже-то зручно + витрачає наш дорогоцінний час фарма. Спочатку Фарм на і збираємо з них. Цей просто божественний ітем допоможе нам фармить швидше на всіх стадіях гри. Намагаємося використовувати в найслабших Крип і тих Крип, за яких дається найменше золота. Або Крип на лайні. При використанні, вбиває кріпа і дає замість звичайної нагороди за нього - нагороду в 190 золота і в півтора рази більше досвіду. Використовувати потрібно буквально по кд. Тобто використовували і як тільки перезарядка відкотилася ВІДРАЗУ використовуємо в кріпа. Якщо поруч немає слабкого кріпа, не використовуємо в сильного, підходимо до Спауну середніх або слабких Крип і вбиваємо якогось беспонтових кріпочка. Саме таким чином ми зможемо ефективно і швидко фармить. Далі, озброївшись Мидасом ми фарм на. Цей ітем перших з трьох обов'язкових ітемов Гулі. Ідеальний в битві і допомагає виживати. При активації дає +31 шкоди, 25 сили, 10% швидкості атаки, але щомиті забирає у вас 37 здоров'я. Побічний ефект не може вас вбити, мало того якщо у вас дуже мало здоров'я, то армлет можна миттєво включити-вимкнути і ви зцілює на десь 250 од. здоров'я. Але поступово втрачаючи його. Армлет можна включити і вимкнути в будь-який час. Не потребує витрат мани. Має перезарядку 5 секунд після кожного швидкого включення-виключення. З нашим вампрізмом цей побічний ефект просто не відчувається, що робить нас вкрай сильними в бою. Далі Фарм на .І тепер або Фарм на. а потім збираємо. Або навпаки, спочатку птшку, а потім Башер. Але чобіт обов'язковий. Я знаю, є інші білди з дезолятором і мджолніром на початку гри, але це хрень, скажу чесно. Такий гуля довго не живе. Їх можна збирати потім, я не кажу, що вони погані, але ні в якому разі не одними з перших. Після збору цих ітемов можна закінчувати сидіти в лісі і почати полювати на ворогів. При нормальних умовах фарма фарм триватиме + -20 хвилин. До того ж подальший фарм спільно з посноянним вбивством ворогів і використанням Мідаса дає нам багато золота. Намагаємося далі купити собі. На мій погляд цей ітем найксу найпотрібніше мати при собі. Він дає нам 40 сили і 300 здоров'я. А так же 2% регенерації здоров'я в розмірі від максимального здоров'я. Це поставить крапку в сумнівах про нашу живучості та найголовніше регенерація буде в 3 рази вище, ніж побічний ефект від. А значить, що ми можемо просто не вимикати його. Вимикаємо тільки тоді, коли потрібно отрегеніться скоріше, а потім знову включаємо. Далі можна продати і купити або або або ну або взагалі. Будь-який з цих ітемов абсолютно підходить найксу п'ятим слотом. Можна щось з цього зібрати і останнім ітемов. Але краще останнім ітемов йому звичайно купити орб ефектний ітем. А саме:. Я вважаю, що цей ітем хороший для найкса, його вампіризм підсумовується з усіма здібностями найкса. А його активна здатність може зробити нас безсмертними. Можна замість Сатанік купити і, але в пізній грі від нього буде менше толку. У більшості буде достатня кількість броні, особливо у танків і спритників, так що -6 броні особливої погоди не зіграють. Хіба що можна вбити швидше якогось саппорта. Але в лийте купувати не раджу, дерьмово ітем для пізньої гри, гарний тільки на початку і середині. Хочу відзначити, що потім можна перетворити в. Итем, який дає багато шкоди і активний стан в 2 секунди не може бути зайвим. До того ж цей стан працює через Імун від магії! І якщо у вас ну дуже багато грошей, можете в останню чергу взагалі продати і купити ще одну. Регени не сумуються, але плювати на цей кр. У нас буде в сумі +600 до ХП і 80 до сили, це значить, що в лийте у нас буде десь 5к хп і купа броні і дикою вампіризм. Можемо сміливо вриватися під фонтан і творити, що захочемо. Я сумніваюся, що хтось взагалі зможе нас вбити. Ітемов можете купувати і не в порядку, як по гайду, якщо хочете, можете наприклад кірас раніше Тараски зібрати і так далі.