Гайд Ембер спірит
Пояснення, докладніше про Скіл (вміння героя)
Перше вміння станит ворога на 2 секунди вже на 1-му лвле і завдає по 40 дамага кожну секунду. Причому станемо 2 ворога випадковим чином навколо панди. Також це вміння перериває деякий заклинання, наприклад, ульт скорпіона, невермора, вич доктора і т.п. У комбі з 3-им Скіла можна непогано продамажіть ворога, а слабенького і зовсім відправити в таверну.
Друге вміння - це щось подібне до ульта Джагера, тобто ксін з величезною швидкістю завдає АОЄ шкоди рукою. У цих ударах можуть випасти модифікатори атак (Крит, баш, сплеш, орби) якщо ви зібрали їх. Втрати фізичний і вже на 1-му лвле наноситься додатково 30 ДМГ. Це вміння буде корисно до 9-10 лвлу, коли почнуться перші великі заміси. Саме тому ми спочатку вливаються 3-1 Скіл, але 1 раз можна взяти і 2 скил для дамага.
Наше 3-е вміння картинка дозволяє нам наносити магічний шкоди оточуючим ворогам (типу радіанса) причому на першому лвле вже 8 секунда, а також поглинати магічний шкоди, який нам наноситься - 50 на 1 лвле. Відмінне вміння для того, щоб ворожі заклинання нам не завдавали шкоди, а також для дамага по ворогу (як по героям, так і по Кріпі). Не потрібно фармить цим Скіла, його потрібно завжди тримати, на випадок нападу ворожих героїв на вас або ваших союзників. Щоб не вийшло так, що ви витратили цей скил на фарм Крип, а в бійці він буде на кулдаун.
Ульт - ми можемо посилати свій дух в 3 точки, кожна буде триматися 30 секунд, і в будь-яку з них ми можемо прилетіти з величезною швидкістю (при цьому облітаємо інші дві). Коли ми прилітаємо в потрібну нам точку ми наносимо шкоди - 120 магічного дамага на 1-му лвле. Мана втрачається тільки після того, як ми накажемо нашому герою переміститься в одну з точок. Це означає що можна посилати свою копію в різних 3 місця, не втрачаючи ману, розвідуючи територію (видно руни навіть). Ось чому на 6 лвле ми будемо швидше ворога брати руни - кидаємо в одну сторону, немає значить кидаємо в іншу і беремо.
Не забуваємо, що ми наносимо магічний шкоди своїми здібностями, а значить нам потрібно на ранніх лвлах вже Гангана постійно по кд просто, поки у ворога ще немає багато хп і він вразливий до магічного втрат. Вдалі ганги принесуть нам потрібні гроші на потрібні речі для Лейта і користь для всієї команди.
Які речі збирати герою Ember Spirit
Баночка - підійде нам, ми гангер і нам потрібно буде постійно відновлювати ХП і мп після Ганг, і будь-яка руна нам буде корисна.
Ринг Аквіла - защитка, кр мп, статті, дамаг, аура пуша. Відмінне доповнення гангеру.
Тревел - роблять нашу мобільність ще вище. Робимо ульт по карті, робимо тп на базу, наповнюємо баночку і кастуем ульт в будь-яку точку. Також просто робимо тп Тревел в потрібну частину карти і допомагаємо союзнику в бійці. Вообщем відмінний для арт для Xin.
Маелсторм, мжолнір - блискавки по ворогам навколо, з 2-м Скіла поєднується, так що відмінний вибір.
Башер, абусеал блейд - баш легко може випасти при використанні 2 скила, і в цілому відмінний вибір для спритника. Абусеал може станемо "за наказом", що прекрасно виглядає з нашим рідним станом (1 скил).
Лотар - досить добре виглядає на Xin, можна увійти в інвізе, попередньо включивши 3-ий скил і вийти завдавши ще й шкоди від Лотара. Також дає можливість скриватся, якщо ульт використаний і йде 30 секундна перезарядка. Вообщем сильно можна навердіть ворогові.
БФ - кр хп, мп, АОЄ дамаг, поєднується з 2-м Скіла. Краще збирати, коли у ворога є пуш суммони, яких треба швидко зносити. Але в цілому арт хороший, але потрібна швидкість атаки, тобто або речі на швидкість атаки, або великий лвл героя.
Радик - АОЄ дамаг, але нафарміть важкувато, і мало хп, тобто потрібен нам потрібен якийсь вангвард, Сатанік, або Скаді, щоб було багато хп і ми якомога більше жили, а значить завдавали шкоди оточуючим. Але в цілому арт цілком можна взяти, якщо були відмінні ганги і гроші є.
Некробук - в основному найкраще якщо вас і ваших союзників сильно напружує ворожий інвізер. Але книгу потрібно 3 лвл, тому її треба зібрати швидко. Також дасть ауру швидкості і ману буде випалювати ворогові, ну і стати на інтелект і силу, що непогано нашому кволому і мана залежному Emberd Spirit. Іноді в команді трапляються пушери (Енігма, веном, вовк, брудка і т.п.) - в цьому випадку також некробук виявиться корисним за рахунок аур і саммонов.
Манта - відмінний арт для спритника, який дозволяє уварачіватся від станів, знімати бафи, а також дає ілюзії, але для ксін имхо не потрібен на ранніх стадіях гри. Хіба, що до Лейте, коли їсти побільше атаки.
Буріза - в лийте сильний дамаг з руки, критичні удари.
Дифузія - хіба що проти голема Варлока, Репела Омніку, хреста дазла і зняття інших бафов.
Метелик - в лийте прекрасний вибір.
Мом - краще, після збору крісталуса / бурізи, Башер. Стань 1-им Скіла і включаємо мом, добиваємо 2 Скіла і т.д. Можна і не включати мом, що дасть отжор. Сатанік нам не особливо потрібен без бурізи і 20+ лвлов, без метелика. І ми все-таки не танк, а дуже мобільний спритник. При зустрічі 1х1 мом може дуже сильно зарешать.
вороги Ксін
- Сайленсери (Тракс, сало, пак, сикер, баланар, рики, дум і т.п.) на початку і середині гри без можливості юзати Скіл ми дуже вразливі. Можуть допомогти манта, Лотар, але їх треба нафарміть ще
- Дізейблери, станери (ліон, віку, Атропо, трал, свен, рексар і т.п.) у нас мало хп і без можливості юзати Скіл, вороги нас швидко відправляють в таверну
Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!