Ефемерні істоти, хроніки темряви вики, fandom powered by wikia

Людство не самотньо. Воно ділить Світ Темряви з безліччю істот, що ховаються невидимими і невідчутними в стані сутінках. очікують відповідних умов для своєї появи. Коли місце стає заплямованим дотиком смерті; коли стіна між нашим світом і лякаючою, голодної Тінню анімістічних духів стоншується; коли люди помічають шестерінки Бога-Машини - тоді примари. духи і ангели навколо нас можуть проявлятися, взаємодіяти з нами і сприяти досягненню своїх далеких цілей. Всі вони хочуть чогось від людства - пам'ять, покірність, емоції і навіть тіла. Але іноді людство чинить опір.

Невидиме вторгнення Правити

Матеріальний Світ Темряви межує з кількома світами, кожен зі своїми власними законами. Мешканці цих світів - не матеріальні істоти, і, хоча багато хто з них розумні, їх думки занадто чужі для людей. Смертні дослідники майже ніколи самі не бачили світів, з яких ці істоти приходять, чому вони повинні бути вдячні. Все, що окультисти змогли дізнатися про анімістічном світі Тіні і хтонических глибинах загробного світу. описує ці світи, як небезпечні і кишать "аборигенами". Загадкові слуги-ангели Бога-Машини можуть приходити з цих світів, або їх можуть створювати в нашому світі через Інфраструктуру. якої вони служать. Ніхто цього точно не знає.

Збігають ці істоти від небезпек рідного світу, уникають чи вигнання в нього - призвані з їхнього будинку смертними оккультистами, послані, як агенти більш могутніх представників свого роду, або змушені прийти сюди, щоб виконати завдання Бога-Машини - більшість зіткнень між персонажами і ефемерними істотами відбуваються в матеріальному світі, де персонажі можуть грати на своєму полі.

ефемера Правити

Замість тіла й костей, ефемерні істоти зроблені з духовної матерії під назвою ефемера, існуючої в декількох різновидах. Ця матерія невидима і невловима для всього, що не перебуває їх того ж виду ефемери - примари можуть бачити і торкатися один одного, але вони невидимі для більшості живих людей і не взаємодіють з твердими об'єктами і навіть іншими ефемерними істотами, які не є примарами. Духи спокійно проходять крізь стіни і привидів, навіть і не помічаючи їх, і, без будь-якої допомоги, вони не здатні взаємодіяти з людьми.

Маніфестація і Одержимість Правити

Практично у будь-якого ефемерного істоти є здатність до Маніфестації - прояву своєї присутності і взаємодії з матеріальним світом: використання здібностей в невидимому стані, поява у вигляді хиткого, але видимого образу або навіть вселення в жертву. при цьому душа її відправляється в сплячку, а захоплене тіло спотворюється, щоб краще відповідати цілям істоти. Одні більш вправні в цьому, ніж інші (ті, що настільки слабкі, що не здатні маніфестувати, безсилі в матеріальному світі і не взаємодіють з людьми), але всім їм потрібні відповідні умови для того, щоб вони могли використовувати ці здібності.

Ефемерного суті, охочому взяти матеріальну форму або вселитися в об'єкт. тварина або людини, необхідно, щоб певні місце, предмет або людина були підготовлені для нього, щоб він зміг маніфестувати. Привидам потрібні Якорі - місця, предмети і люди, пов'язані з ними за життя, і які зміцнюють їх ослабіла особистість. Ангели можуть з'явитися в нашому світі, тільки якщо Богом-Машиною закладена достатня Інфраструктура. Духам необхідно, щоб місце або жертва входили в емоційний резонанс з ними.

Чим сильніше Маніфестація, то більша необхідне для неї Стан. Наймогутніші фізичні форми і міцно утримуються жертви - результат обережних зусиль маніфестує істоти, поступово створює потрібне Стан через використання будь-яких доступних спочатку маніфестації. Крім випадків сильних станів і вкрай могутніх вселяються істот, що став жертвою одержимості людина спочатку змушений слідувати бажанням істоти замість своїх, пізніше він змушений виконувати його накази, і тільки потім фізично перетворюється в дивне об'єднання природних і надприродних сил.

Заклик і вигнання Правити

Призов або вигнання істот з місць або одержимих складається, таким чином, в створенні або руйнуванні необхідної суті обстановки, бажано поруч з місцем, в якому воно зможе перейти зі свого світу або піти в нього. Більшість істот слабшає, немов від голоду, у відсутності необхідних Станів, так що руйнування цих Станів - вірний спосіб змусити істота залишити свої спроби Маніфестації і прогнати його "додому" або до іншого потрібного судині. Культісти, яка бажає закликати істота, намагаються в ході ритуалу створити необхідне Стан поруч з точкою переходу або пропонують відповідну посудину, в надії, що їх дар прийме ефемерне істота потрібного типу. У разі ангелів, більшість учасників "призову" не усвідомлюють важливості своїх дій - Інфраструктура створюється поступово, поки Бог-Машина пересуває пішаки і механізми до тих пір, поки не з'явиться ангел.

види Правити

Привиди, духи і ангели - не єдині існуючі ефемерні істоти. Різні ігри Миру Тьми використовували правила по духам для подання безлічі різних істот: від мешканців астрального світу. відвідуваного магами. до демонічних сов з диму. що володіють дивним зв'язком з вампірами.

Так само, як у випадку привидів, духів і ангелів, трохи відрізняються між собою, адаптування цих істот під представлені правила включає визначення того, в чому вони слідують цим правилам, а в чому немає.

Ігрова система Правити

Все ефемерні істоти поділяють широкий набір правил, який різниться для них невеликими змінами для покриття ситуацій, на кшталт переходу духу через Завісу.

Ефемерні істоти не є живими в тому сенсі, в якому це може бути застосовано для людей. Вони не біологічні істоти, і у них немає розмежувань між тілом, душею і розумом, які є у смертних і колишніх смертними надприродних істот. У термінах гри, ефемерні істоти представлені спрощеними ігровими характеристиками.

  • Ранги - сила істот.
  • Сутінок - то стан, в якому ефемерні істоти проводять існування, поки не маніфестує.
  • Есенція - речовина, що живить суті.
  • Атрибути відрізняються у ефемерних істот.
  • У ефемерних істот немає навичок. але вони не страждають від штрафів за застосування без навчання, поки що вживаються ними дії відповідають їх колишньої особистості, їх природі або завданням. Вони роблять кидок відповідного Атрибута + Ранг для дій пов'язаних безпосередньо з їх концепцією, або Атрибута + Атрибут для дій на кшталт раптових нападів і сприйняття.
  • Переваги. ефемерні істоти різняться в тому, як вони мають справу з Цілісністю. Чеснотою і пороком. Якщо у них є ці характеристики, то їх опису часто незвичайні, а конкретика змінюється в залежності від походження істоти.
  • Заборони - містичні примусу.
  • Прокляття - недоліки істот, які проявляються при взаємодії з матеріальним світом.

Через спрощених характеристик, у ефемерних істот похідні показники розраховуються трохи по-іншому, ніж у смертних персонажів.

  • Корпус. замінює Здоров'я.
  • Воля дорівнює Опір + Грація. з максимумом в 10 очок для істот з тими рангу. Крім інших способів отримання Волі, все ефемерні істоти відновлюють один витрачений пункт волі в день.
  • Ініціатива дорівнює Грації + Опір.
  • Захист дорівнює Могутності або Грації. в залежності від того, що менше, з виключенням для духів з 1 Рангом, які використовують з двох атрибутів вища значення. Чим більше істота відомо інстинктами, тим більше його захист стає схожа на звірину в бою.
  • Швидкість дорівнює Могутності + Грації + фактор "виду". У духів неживих об'єктів зазвичай фактор виду 0.
  • Ефемерні істоти можуть бути будь-якого розміру. У привидів зазвичай Розмір 5, тоді як духи як Розміру часто використовують Ранг, стаючи більше разом з ростом в могутність. Ангели, створені для того, щоб вписуватися в оточення, такого ж розміру, як і люди або тварини, але деякі ангельські створення величезні, з Розміром 10 або більше.
  • Мова . примари 1 Рангу не здатні спілкуватися усно; їм не вистачає залишився самовідчуття для використання мови. Привиди Рангу 2 і вище знають всі мови, які знали за життя. Все духи говорять рідною мовою тіньового світу - дивному, свистячому мовою, що нагадує древнешумерского, але нерідко вивчають людські мови, поширені в їх місцях годівлі есенції. Ангели говорять на всіх людських мовах і навіть більше того - вони іноді "кажуть" дивною глоссаліей або видають звуки, більше схожі на електронний шум, ніж на мову, і, здається, при цьому розуміють один одного. Коли ангел хоче, щоб його зрозуміли, всі присутні чують, що він вільно говорить на їх рідних мовах.
  • Впливу - особі сили контролю над пов'язаними з ефемерним істотою явищами.
  • Маніфестації - різноманітні сили по прояву у фізичному світі.
  • Нуміна - особливі сил ефемерних істот.

Ефемерні Стану Правити

Якщо щось потрапляє в сферу впливу ефемерного істоти, то механічно це трактується як твердження Стану Впливу. Стану Впливи нагадують Зрушення і стану персонажів.

Різні види Ефектів Маніфестації також є стан, застосовуваними до місця, об'єкту або персонажу, в якому істота маніфестує, або, в разі Сполучення. до самою суттю.

На відміну від багатьох Станів, Стану Впливу і маніфестацій багаторівневі і взаємопов'язані; для Станів маніфестації потрібні Стану Впливу і навпаки. Нижні рівні природного походження, тоді як подальші повинні бути створені істотами через Впливу і Маніфестації.

У найбільш просунутих формах Впливу і Маніфестації істота може спробувати створити тривалий Стан, для якого потрібно дуже короткочасне. Коли одне Стан замінюється іншим, що залишилася тривалість попереднього стану припиняється.

Якщо персонаж позбувся попереднього Стану (наприклад, Відкрите Стан Одержимого персонажа видалено екзорцизмом), то всіх залежних від нього Стани, Стану, що залежать від цих Станів і так далі, відразу ж видаляються. У самого просунутого з решти Станів триває час дії.

Незрима присутність у фізичному світі

сутички Правити

Смертні можуть пошкодити Корпус примари тільки благословенним або заговорённим зброєю. Благословенні предмети. наділені священної силою, наносять привидам посилений шкоди. Деякі види заговорённих предметів (на зразок зачарованою бейсбольної біти) наносять ударний шкоди. в той час як інші (на зразок зачарованого меча) будуть наносити летальні ушкодження.

Ефемерні істоти використовують Захист проти всіх атак, навіть вогнепальних. Для атаки вони роблять кидок могутності + Грації. Їх атаки завдають ударний шкоди. якщо тільки природа істоти (якщо, наприклад, це дух з металевими кулаками) не припускає, що воно повинно завдавати летальні рани. Деякі використовують зброю; в цьому випадку вони роблять кидок могутності + Грації, і потім використовує шкоди зброї при успішній атаці.

Істоти в сутінках можуть атакувати або бути атакованими тільки ефемерними істотами того ж типу, якщо тільки в атаках не задіяна смерть іншої істоти. Фізичні атаки маніфестувати істоти, які в звичайному випадку наносять летальний шкоди, наносять йому тільки ударний, якщо тільки в атаці не задіяна смерть істоти. Хоч вони і видимі неозброєному оку і здаються твердими, у маніфестаційні духів, привидів або ангелів немає внутрішніх органів, які можна було б пошкодити.

Ефемерні істоти відзначають і зціляють рани так само, як і матеріальні персонажі, але до того ж вони втрачають по одному пункту Есенції за кожну отриману посилену рану.

Ефемерні істоти, що втратили весь Корпус через летальних або посилених ран, вибухають спалахом ефемери в стилі, відповідним їх природі. Дух лісу вмирає, обсипаючи швидко зникаючими сосновими голками, тоді як привид, кричачи, розсипається в пил. Але, поки у нього не закінчується Есенція, істота насправді не мертво. Якщо у нього залишився хоча б один пункт Есенції, воно відновлюється в безпечному місці (зазвичай в області з відповідним Станом), перебуваючи в сплячці. Коли воно відновлює число пунктів Есенції, рівне очками Корпуси, воно витрачає очко Есенції і пробуджується. Оскільки істота не здатна нічого робити під час сплячки, і для істоти в підходящої області це означає повільно набирати по пункту Есенції в день, щоб наростити її до Корпусу, а також те, що більш могутнім істотам потрібно більше часу для відновлення від "вбивства".

Взаємодія зі смертними Правити

Смертні можуть взаємодіяти з ефемерними істотами набагато більш різноманітними способами, ніж просто стаючи жертвами кайданів. Одержимості або Захоплення. Персонажі з потойбічним відчуттям на привидів, духів і ангелів можуть відчути присутність цих істот, навіть якщо істоти знаходяться в тіні. Культи, службовці певним істотам, намагаються допомогти своїм господарям у створенні необхідних Станів - часто несвідомо. Ангелу не потрібно пояснювати смертним, яких він змушує виконувати дивні дії, що вони будують Інфраструктуру. не кажучи вже про пояснення, навіщо вона потрібна Богу-Машині.

Звичайно, зіткнувшись з людською долею бути ресурсом для чужорідних прибульців, деякі смертні дають відсіч.

Контакт Правити

Зіткнувшись з появою примари, або тим, що таким здається, багато дослідників окультного насамперед спробують вступити в контакт з відповідним істотою. Якщо у істоти немає маніфестації Бачення або Матеріалізація або нумена Знак. то це буде повільним процесом проб, помилок і досліджень, що складається з різних дій, і з кожною спробою зрозуміти, чого ж істота хоче, пов'язаний свій кидок. Надприродна екіпірування й Перевага Езотеричний арсенал може допомогти персонажу в його зусиллях.

Але деякі смертні є справжніми медіумами і здатні спростити встановлення контакту для істоти. Але це може поставити їх під загрозу використання істотою в його власних цілях.

джерело Правити

Виявлено використання розширення AdBlock.